Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'obiekty' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Dział ogólny (IP: gra.ls-rp.net:7777)
    • Ogłoszenia
    • Ogłoszenia związane z rozgrywką
    • Pomoc i wsparcie
    • Wnioski o zdjęcie kary
    • Skargi
    • Dyskusje
  • In Character
    • Profile postaci
    • Stories of San Andreas
    • Wydarzenia
    • Branża rozrywkowa
    • San Andreas Network
    • Serwis aukcyjny
  • Organizacje
    • Organizacje publiczne
    • Organizacje przestępcze
    • Organizacje prywatne
    • Projekty fabularne
  • Dział techniczny
    • Zgłoszenia - tickety
  • Pozostałe
    • Multimedia z rozgrywki na serwerze
    • Biografie postaci
    • Hyde Park

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Strona WWW


Steam ID


Discord

Znaleziono 11 wyników

  1. Siemanko, poniżej przedstawiam Wam poradnik aktualnych obiektów, które znajdują się w custom'ie. Po przejściu na nowego SAMP'a nie podmieniają się lecz są pod nowymi ID (obiekty od ID "-1000"). Przykładowo chcemy postawić monitor, wpisujemy /oc -1014, musimy pamiętać o minusie. Trochę było roboty nad porobieniem screenów obiektów, obrobienie ich oraz posortowanie w kategorie, więc mam nadzieje, że się komuś to przyda! Alkohole: Biżuteria: Drzwi/stoły: Elektronika (cz.1): Elektronika (cz.2):
  2. Obiekt - tworzenie, obracanie KOMENDY DO TWORZENIA OBIEKTU "/oc [id obiektu]" - tworzenie obiektu, "/osel"* lub "/osel [id obiektu]" - zaznaczanie obiektu, "/odel" - usunięcie obiektu. Żeby obracać kamerą podczas edytowania obiektu należy wcisnąć klawisz sprintu (u mnie jest to lewy shift)! KOMENDY DO OBRACANIA OBIEKTU "/rx [wartość w stopniach]" "/ry [wartość w stopniach]" "/rz [wartość w stopniach]" /rx 90 lub /ry 90 - odchylenie/pochylenie obiektu o 90 stopni, /rx 180 lub /ry 180
  3. Ostatnia aktualizacja: 29.01.2020 (10:53) Zakres obiektów od (-1000) do (-2545) (niektóre obiekty zostały skasowane, na życzenie użytkowników, w ramach nie utrudniania gry) Sprawdziłem wszystkie obiekty z powyższego zakresu. Zajęło to spory czas, więc nie wyobrażam sobie, by robić ich wszystkich wizualizację graficzną. Pozostaje mi podzielić się z Wami tym, w tej formię. Byle Wam służyło. Odzieżowe Meble przedmioty i wyposażenie Budowlane, budynki, interiory, gabarytowe; Natura Światła
  4. Ściany składają się z trzech osobnych indexów, dzięki czemu nie musicie więcej wstawiać dwóch ścian obok siebie. Zmieniając wartość index podczas /omat, wybieracie stronę ściany, którą chcecie podmienić. świąteczne Dodatkowe obiekty bez zdjęć credits vinsu, schabowy, mateuszaty, michigan, mlodszy_blaki
  5. Siemanko. Wrzucam Wam kolejny poradnik, tym razem z pakietem dokładnie czterystu tekstur. Sam ich używałem, bądź też używam gdy coś buduję i pomyślałem w sumie, że mogę się nimi podzielić. Często sam szukałem jakiejś tekstury, którą użyłem w jakiejś swojej pracy przy czym bez sensu traciłem czas. Postanowiłem zrobić przejrzysty wgląd do tych omat'ów na forum z którego będę sam korzystał. Nie ukrywam, że zajęło mi trochę czasu, żeby je wykopać z różnych obiektów. Możecie składać propozycje swoich tekstur których używacie do budowy, jest możliwość, że wrzucę to do tego poradnika. Pozdro
  6. Siema, obiecałem Wam, że podrzucę listę moich ulubionych tekstur, które tak naprawdę odgrywają największą rolę, dla efektu w interiorach moim zdaniem. Podzielę sobie ten poradnik jednak na dwie części, bo jedną z nich poświęcę na to, jaką techniką posługiwałem się podczas budowania (a jest ona banalnie prosta, lecz wymaga tylko poświęcenia czasu i cierpliwości). W drugiej pozostawię zaś moje ulubione tekstury i obiekty. 1. Od czego zaczynamy? Przede wszystkim, trzeba zaopatrzyć się w najpotrzebniejsze ku temu, niezbędne poradniki, na dobre zapoznanie się z nimi i poznanie ich od
  7. obiekty wpisujemy z minusem na początku np. /oc -18406 Budynki: -18406 - budynek West Heaven (ze schodkami przed, troche trawy) -18407 - kwadratowy budynek z wejściem z przodu -18935 - cała powierzchnia z niedokończonym/ruinami budynkiem -18923 - duży budynek do ładnego hotelu ze schodkami, trawnikiem -18531 - budynek kościoła (?) z napisem po hiszpańsku przed wejściem -18524 - budynek komisariatu z Vice City -18527 - budynek z podwórkiem w środku -18563 - duży, szeroki budynek z wieloma oknami -18562 - min
  8. DOMY/MIESZKANIA/POKOJE/WILLE * Mieszkania/Domy w stylu SC: 68 - B Dup's Apartment (zbugowany) 87 - Ryder's House 71 - Sweet's House (zbugowana podłoga/ściana w sypialni) 97 - The CJ House 55 - Burning Desire Building (zbugowana podłoga/ściana) 122 - Safe House gr 4 72 - Burglary House X2 73 - Burglary House X3 120 - Budget Inn Motel (zbugowana ściana) 58 - Michelle's Love Nest 77 - Burglary House X13 92 - Burglary House X19 (
  9. Cześć wszystkim. Nie przemawia do mnie ten nowy edytor SA:MP i wolę budować w MTA, dlatego chcę mieć obiekty LSkowe w MTA. Wiem, że to wszystko opiera się na podmienieniu dwóch folderów editor_gui i editor_main, ponieważ instalowałem wczoraj obiekty z 0.3e do MTA. Wyciągnąłem nawet pliki z customa LSki i wrzuciłem je do editor_main, potem zakodowałem tak jak resztę plików w meta.xml. No, ale nie działało - były tylko obiekty z 0.3e, a LSkowych brak. W editor_main widziałem, że wszystkie obiekty są zapisane w .dff i .col, a ja miałem .dff i .txd. Poszukuję osoby, która potrafi zakodować obiekty
  10. Curry

    Obiekty

    Witam mam problem gdyż znikają mi obiekty, oraz czapki zamieniają mi się w znaki "?" Screeny: Jak można na to poradzić?
  11. Witam, tak jak w temacie chcę usunąć jakiś teren w San Andreas żeby coś zrobić, niestety nie wiem jak. Z góry piszę że nie znam się na pawn, dzięki z góry.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...