Skocz do zawartości

Sim00n

Zasłużony
  • Liczba zawartości

    2 618
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    49

Zawartość dodana przez Sim00n

  1. seler-wazony-16f4gm.jpg

    1. Fryzjer

      Fryzjer

      "mowia szymon komunista, a dla mnie to byl kazimierz wielki"

  2. Sim00n

    Wośp 2020

    nowy cod jest podobno fajny
  3. Sim00n

    Wośp 2020

    Z doswiadczenia (pisania 100 emaili w zeszlym roku) wiem, ze: 1. Firmy nie chca drukowac czegokolwiek w malych nakladach. 2. Wy nie chcecie licytowac jakichs pierdol. 3. Kompletnie nie oplaca sie wystawiac 50 aukcji za 10zl kazda bo koszt wysylki jest zbyt duzy. Sprawdzona metoda to kilka /duzych/ przedmiotow, ktore sprzedadza sie za wyzsza cene. Zippo bylo swietnym pomyslem w zeszlym roku i kopciu mi mowi ze dalej smiga i ciagle uzywa. Podejrzewam, ze malo kto bedzie nosil plecak albo kamizelke bomber z logiem lski. Sprzetu do kompa nikt nie kupi bo brandowany sprzet to gowno a jak ktos wydaje kase na myszke to kupia taka z logiem weza. Ktos mowil o plakacie .. gdybysmy mieli jakiegos artyste w ekipie (albo wsrod graczy, ktory chce poswiecic czas) to malowany portret duzego rozmiaru (taki metr na metr minimum) jakiejs sceny z gry bylby fajny.
  4. Sim00n

    Gamemasterzy - ogólna dyskusja

    Nie wypowiadam się na temat niczego innego w temacie, ale to skomentuje z technicznego punktu widzenia, żeby zaoszczędzić Grzesiowi pisania. Nakładanie obiektu przyczepialnego na postać w SA-MPie odbywa się za pomocą funkcji SetPlayerAttachedObject. Wygląda ona tak: SetPlayerAttachedObject(playerid, index, modelid, bone, Float:fOffsetX = 0.0, Float:fOffsetY = 0.0, Float:fOffsetZ = 0.0, Float:fRotX = 0.0, Float:fRotY = 0.0, Float:fRotZ = 0.0, Float:fScaleX = 1.0, Float:fScaleY = 1.0, Float:fScaleZ = 1.0, materialcolor1 = 0, materialcolor2 = 0) Wszystkie parametry znajdziesz tutaj, ale ważny jest drugi parametr, "index". W SA-MPie można do jednego gracza doczepić maksymalnie 10 obiektów w jednym momencie. Nie możesz jednak wykorzystać wszystkich 10 slotów na obiekty przyczepialne, bo istnieją obiekty systemowe, które mogą być doczepione oprócz przyczepialnych z inwentarza. Na przykład: - Na siłce doczepiamy Ci sztangę - Jak odbierasz telefon to doczepiamy Ci obiekt telefonu - Jak łowisz to masz w ręce wedkę - Jak masz broń "na scrollu" ale schowaną, to pokazujemy model tej broni za paskiem, na klacie, etc. Tutaj jest przykład rezerwacji tych slotów na lsce: // Sloty przyczepionego obiektu #define SLOT_WEAPON_MAIN 0 #define SLOT_WEAPON_SIDE 1 #define SLOT_WEAPON_FUNC 2 #define SLOT_TRAIN_ITEM 3 #define SLOT_FISHING_ROD 3 #define SLOT_PHONE 3 #define SLOT_TRYING 3 #define SLOT_ACCESS_ONE 4 #define SLOT_ACCESS_TWO 5 #define SLOT_ACCESS_THREE 6 #define SLOT_FLASHLIGHT 7 #define SLOT_FLASHLIGHT_BEAM 8 #define SLOT_ACCESS_FOUR 9 Sloty 0-2 są używane do trzech typów broni (bo na lsce możemy mieć 3 bronie wyjęte na raz). Slot 3 jest używany do siłowni, łowienia, mówienia przez telefon, etc. - możemy tu wykorzystać jeden slot bo żadnej z tych czynności nie możemy (w teorii) robić jednocześnie. Sloty 4-6 i 9 są używane na obiekty przyczepialne, o których piszesz. Sloty 7-8 wygląda na to, że są używane do jakiegoś przedmiotu latarki, ale nie jestem pewny czy LSPD ich jeszcze używa. Tak więc, ciężko jest zwiększyć jakkolwiek liczbę tych obiektów. Jedno rozwiązanie to napisać taki "dispatcher slotów", który miałby pulę dostępnych 10 slotów i za każdym razem kiedy chcemy założyć albo zdjąć jakiś obiekt przyczepialny, (nie ważne czy taki z przedmiotu czy systemowy), to kod, który próbuje te akcję wykonać, musiałby zapytać dispatchera o wolny slot. Jednak napisanie czegoś takiego zajęłoby dużo czasu i jestem pewny, że na początku bugowałoby się no i byłoby wolniejsze w użyciu. -- Edycja kości i pozycji przedmiotów przyczepialnych to też nie taka łatwa sprawa. Jeśli wyobrazisz sobie typowy przedmiot, to jego dane wyglądaj mniej więcej tak: - ID - Nazwa - Typ - Wlasciciel - Dodatkowa wartosc 1 - Dodatkowa wartosc 2 - Dodatkowa wartosc 3 Dla przykładu, Kamizelka używa wartości 1 żeby przechować ilość armoru. Broń przechowuje typ broni (czy to tec, ak, etc.) w wartości 1 i ilość amunicji w wartości 2. Telefon przechowuje numer telefonu w wartości 1. Próbuje przez to powiedzieć, że większość przedmiotów pasują do tego prostego wzoru. Przedmioty przyczepialne mają natomiast oprócz powyższych także: - Model obiektu - Kość - Offset X - Offset Y - Offset Z - Rotacja X - Rotacja Y - Rotacja Z - Skala X - Skala Y - Skala Z Tak więc musimy te wszystkie dane przechowywać w osobnym miejscu i doładowywać do przedmiotów, które są obiektami przyczepialnymi. Gdyby programiści chcieli graczom dać możliwość ustawiania każdej z ich broni w jakimś konkretnym miejscu, to każda broń musiałaby mieć rekord na tej dodatkowej liście pozycji. Dodatkowo za każdym razem jak chowasz coś na scrolla to trzeba byłoby tę pozycję odczytać. Tutaj znowu wchodzi niepotrzebne marnowanie pamięci i cyklów serwera dla błahostki, która nie jest tak ważna. Aha no i trzeba też się pogodzić z problemem chowania takiej broni w modelu postaci i setkach apelacji, że "schował glocka do majtek" . O wiele prościej jest mieć stałą listę pozycji dla każdej broni. -- Ograniczanie ilości obiektów przyczepialnych dla posiadaczy premium nie wpływa w żaden sposób na świat IC tylko na bardziej na przyjemność gry gracza. Zamiast napisać na /opis, że ma w ręce kieliszek, to gracz może go faktycznie mieć. Ale serwer musi jakoś zarabiać pieniądze na opłacenie rachunków, a szczególnie na LS-RP, która robi akcję z grami, jakieś giveawaye PS4 i WOŚP. -- Finalnie, otoczenie możesz dekorować na 2 różne sposoby. Jeśli jesteś na swoim cuboidzie (sorry, za dużo minecrafta) to możesz wykupić stawianie obiektów na świecie 0. Drugi sposób to tzw. "obiekty odkładalne", które lska wprowadziła w Kwietniu 2014. Nie wiem czy jest ich teraz w sklepach dużo, ale na pewno były dostępne i jeśli ich nie ma a chcesz ich używać, to proponuje zorganizować listę obiektów jakie chcesz zobaczyć i napisać z nimi propozycję. Albo nawet lepiej, zrób z tego inicjatywę IC i otwórz własny sklep z takimi obiektami (tutaj pewnie ticket Ci bardziej pomoże). Używa się ich tak, że wybierasz ten obiekt z inwentarza, obiekt się pojawia na ziemi i masz na nim widełki do edycji tak jak byś wpisał /oc. Jak zapiszesz to obiekt będzie stał tak długo aż nie wyjdziesz z serwera lub go nie użyjesz ponownie z /p. Wiem, że używaliśmy ich do leżaków i ręczników na plaży.
  5. Sim00n

    Burgundowy Albatros

    dobra robota! ps glosujcie na market
  6. Teraz już nic nie rozumiem. Strzelasz z ucha na chłopa za MK w skardze a 2 posty niżej piszesz, że sam na MK grałeś?
  7. O ja pierdole .. jak bardzo zawistnym skurwielem trzeba być żeby rozmawiać z kimś na pw, po jeden wiadomości napisać skargę i jeszcze to: Z samej bezczelności tej skargi admini powinni usunąć mu te mk i dać mu grać. Kwiczę. Żenua.
  8. Sim00n

    Pistacjowa Żaba

    Jak Grzechu znajdzie czas pomiędzy maturami i wudzitsu to dodamy :thumbsup:
  9. Sim00n

    Pistacjowa Żaba

    Nie, normalne biznesy dalej będą otrzymywały pomoc tak jak dotychczas. "Stałe" biznesy będą po prostu (jak nazwa wskazuje) stale na serwerze na wypadek braku ruchu w normalnych biznesach. Tak więc jak Ty będziesz na wakacjach i będzie susza imprezowa, to zamiast adminów wchodzących Ci do epsilonu robić swoje porządki, admini zrobią to w exotic.
  10. Lato zbliża się wielkimi krokami, większość z nas jest już za maturami oraz innymi testami i jesteśmy na ostatniej prostej do rozpoczęcia wakacji. LS-RP również nie próżnuje przedstawiając Wam nową część miasta. Na plaży Santa Maria Beach stworzyliśmy nowy klub nadwodny, w którym planujemy razem bawić się co niedziele w godzinach wieczornych. Dookoła plaży powstają i będą się rozwijać nowe atrakcje oraz standardowa infrastruktura jak na Amerykańską plażę przystało. Do Waszego użytku oddamy klub, strefę pryszniców i łazienek oraz sklep plażowy oczywiście z musztardą. W poniedziałek, 27 maja przypada Memorial Day czyli państwowe święto, która upamiętnia tych poległych w trakcie służby wojskowej dla USA. Podobnie jak zeszłego roku, będziemy na serwerze celebrować tę okazję małym eventem na plaży, który później przekształci się w otwarcie nowej ligi sportowej, o której piszemy niżej. Do zobaczenia na plaży! PS. Uważajcie na znaki "Zakaz wjazdu (dla pojazdów)", bo podobno LSPD wystawia mandaty. Po długim czasie suszy pożarowej, dzisiejsza iskra skryptowa podłoży płomień pod lskową infrastrukturę . Przywracamy do gry istniejący kilka lat temu system pożarów, które mogą zostać wywołane przedmiotem mołotowa. Wrzucenie go do budynku wywoła pożar, który mogą ugasić członkowie LSFD. W przeciwieństwie do poprzedniego wydania, zapaloną butelkę można wrzucić niezależnie od tego czy LSFD jest na służbie, ale można to zrobić tylko w godzinach 20:00 - 23:59. Pożar będzie trwał 15 minut i w tym czasie LSFD może uratować część interioru. W kompletnym lub częściowym spaleniu interior nie będzie dostępny do użytku, dopóki jego właściciel nie odbuduje go za pomocą ticketu. Cena takiej odbudowy będzie zależała od ceny samego interioru i procentu jaki dało się OSP uratować. Dodatkowo GameMasterzy mają możliwość /podpal(enia) budynku o dowolnej porze więc trzymajcie się na baczności. "A kto to panu tak spierdolił..." powiedział fachowiec z firmy ochroniarskiej, po czym zaczął instalować jeden z nowych dodatków do Waszych drzwi. Na tej liście znajdują się między innymi: alarm - podczas okradania mieszkania/biznesu, automatyczne, ciche powiadomienie zostanie wysłane do LSPDdrzwi antywłamaniowe - znacznie ograniczają efektywność wytrychukamery - pokazują informację o monitoringu w pickupie drzwi (od teraz staną się podstawą do odgrywania posiadania nagrań z wydarzeń w środku drzwi)bramki wykrywające metal - wykrywają bronie, amunicje, torby i inne metaleSkoro o ochronie mowa to przejdźmy do ochrony Waszych pojazdów. Od dziś dostępne są dla was nieobowiązkowe ubezpieczenia, które obniżają cenę napraw o 40%. Miesięczny koszt ubezpieczenia to 10% salonowej ceny pojazdu. Dodatkowo policja może sprawdzić czy dany pojazd jest ubezpieczony używając /mdt, a sami macie to pod /v info. Logicznym następstwem odnowionego skryptu wyścigów z poprzedniej aktualizacji jest rozpoczęcie naszej własnej ligi wyścigowej. CARNAS to nowa seria, w której będziecie mogli ścigać się w bardziej destruktywny i drużynowy sposób. Dzięki sześciolitrowym silnikom V8, spalanie Hotringów CARNAS będzie znacznie większe niż typowe samochody drogowe, a odchudzony 20 litrowy bak sprawi, że tankowanie w PIT-stopie będzie wymagane częściej. Wyszkoleni mechanicy będą mogli naprawić je w 30 sekund (zamiast standardowych 180, ale tylko na torze). No i oczywiście sam skrypt pokaże customowy licznik pozycji oraz okrążeń podczas wyścigu. Więcej informacji o samej lidze możecie dowiedzieć się na poniedziałkowym evencie, o którym informacje pojawią się wkrótce, a także tutaj. Makler to nowy zawód na serwerze a dom maklerski to nowy typ grupy, który możecie założyć jako biznes. Od dziś handlowanie na giełdzie papierów wartościowych będzie odbywać się przez te domy maklerskie a gracze chcący kupić akcje muszą udać się do jednego z takich domów. Piecze nad tym projektem sprawował lecik dlatego jego Projekt IC będzie pierwszym, który uzyska dostęp do tego typu grupy. Więcej informacji tutaj. Skoro już o przestępcach mowa ;> to kolejną zmianą będzie system napadów. Od teraz przestępcy mogą kraść przedmioty zarówno z pojazdów jak i domów za pomocą nowej komendy /kradziez. Różnica pomiędzy kradzieżą i standardowym /przeszukaj jest taka, że do kradzieży wymagane jest minimum 5 oficerów LSPD na służbie, kradzież trwa dłużej, a policja zostaje natychmiastowo powiadomiona o kradzieży. Dodatkowo, komenda /przeszukaj zostaje zablokowana podczas kradzieży, tak więc cel powinien zostać wybrany roztropnie, ponieważ dać się złapać za pusty schowek nie jest warte odsiadki. Oczywiste jest też, że montowanie drzwi antywłamaniowych i zamykanie swoich drzwi to teraz dobry pomysł . Zastanawialiśmy się również nad tym jak tchnąć trochę życia w strefę biznesową i zdecydowaliśmy o utworzeniu dwóch "stałych" dla miasta firm. Różnica między tymi dwiema flagowymi biznesami a resztą jest taka, że będą one posiadać pełne wsparcie administracji przy organizacji wydarzeń jak i rozwoju frakcji. Dodatkowo przyszłe, potencjalne skrypty dla biznesów będą rozpisywane pod kątem właśnie tych dużych przedsiębiorstw. Część tych zmian skryptowych już weszła w życie i jest opisana w tym ogłoszeniu. Do tych rzeczy dochodzi także duże wsparcie finansowe i gotowy start w postaci budynków, pojazdów, przedmiotów i tym podobnych rzeczy. Kluczową zmianą jest jednak to, że te biznesy nie będą wyparowywały gdy tylko ich właściciel się znudzi. Pieczę nad projektami będzie sprawował opiekun strefy cywilnej i gdy uzna to za konieczne - będzie zmieniał właściciela danego biznesu tak, by frakcja cały czas była aktywna. Na tą chwilę wybraliśmy dwa typy przedsiębiorstw: Klub rozrywkowy/muzycznyFirma ochroniarska.Na tą chwile pozycje klubu rozrywkowego przejmuje Ctronic pod szyldem Exotic. Pozycja firmy ochroniarskiej jest jednak do obsadzenia przez graczy. W tym celu każdy zainteresowany może skontaktować się z Gamemasterem Degusiem, który jest obecnie opiekunem strefy i podejmie decyzje o tym w czyje ręce trafi biznes. Od liderów tych frakcji jednak mamy spore wymagania - chcemy, żeby te biznesy stały się głównym miejscem pracy dla osób które w strefie cywilnej szukają aktywnej rozgrywki wśród biznesów jak i również punktem zaczepienia dla osób, które pierwszy raz mają styczność z serwerem lub role-play. Jeśli zaś pomysł się przyjmie jesteśmy otwarci na wprowadzenia paru nowych, odmiennych typem biznesów w poczet "flagowych" przedsiębiorstw. Takie biznesy powinny posiadać sporę pole do gry dla potencjalnych pracowników. Jeśli zatem macie jakieś pomysły możecie je przedyskutować z Degusiem. Do powyższej listy zmian dołączamy również: Wiosenne Sprzątanie Pozbyliśmy się pracy rybaka, komend /kop i /sprzedaj, robaków, wędek, przedmiotów ryb i tym podobnych śmieci. Zmieniliśmy okolicznościowe logo z serduszkiem WOŚP na logo standardowe (w grze). Naprawiono buga z klonowaniem przedmiotów po wyjściu z odsiadki. Screenshot2 Dodaliśmy komendę /screenshot2, która działa tak samo jako /screenshot ale dodaje kolor zielony (#00FF00) zamiast czarnego (#000000). Tuning Skonsolidowaliśmy wszystkie warsztaty tuningowe do jednego miejsca tak aby łatwiej było Wam znaleźć mechanika na służbie, który może Wam zaoferować tuning. Szukajcie tego w warsztacie Kakagawa. Nowe Osiedle Trwają prace nad nowym osiedlem mieszkalnym dla graczy. W odróżnieniu jednak od innych tego typu projektów tym razem chcemy postawić na stały rozwój osiedla. W tym celu Vincu przygotowuje dla Was nowe modele budynków a deguś dobiera sobie mały podzespół małych gmów w celu stałego dostarczania rozrywki w danym miejscu. Więcej informacji na ten temat już wkrótce a tymczasem firma Final Build zajmuje się w grze pracami związanymi z budową nowego osiedla. Oczekujcie informacji o nadchodzących eventach i organizacjach w których możecie uczestniczyć (takich jak CARNAS) wkrótce. W międzyczasie, jeżeli Wy macie pomysł na jakiś event, lub chcielibyście użyć nowej plaży, torów wyścigowych czy czegokolwiek innego i potrzebujecie pomocy ekipy, piszcie śmiało. Tym, którzy już mają wolne miłych wakacji, tym którzy dalej zdają testy powodzenia a nam reszcie szarych roboli siedzących od 9 do 5 w pracy miłego grania wieczorem. Pozdrawiamy, Ekipa Los Santos Roleplay.
  11. dostales 600k na postaci z 1h i pytasz ludzi na pw czy graja w kosci wez troche rozumu i godnosci znajdz
  12. Sim00n

    Waniliowy Mops

    Witajcie, Od dłuższego czasu otrzymywaliśmy od Was wiadomości na temat możliwości grania na LS-RP w różnych porach dnia. Większość z nas pracuje lub jest w szkole do godzin popołudniowych a nawet wieczornych i dlatego gra naszych postaci sprowadza się głównie do grania wieczorów w Los Santos. Myśleliśmy długo jak rozwiązać ten problem i wydaje nam się, że znaleźliśmy rozwiązanie, które idealnie wpasuje się w osobny system nad którym pracowaliśmy. Zmiany w czasie Od dzisiaj, serwer gry będzie działał na 60 minutowych cyklach dnia i nocy. Co każde 60 minut w świecie realnym, czas na LS-RP przesunie się o 24 godziny. To znaczy, że każda minuta w realu to 24 minuty w grze a każda sekunda w realu to 24 sekundy w grze. To znaczy, że każda godzina w grze będzie trwała 2.5 minuty w realu. I tym samym, pora nocna (pomiędzy 6pm i 6am) będzie trwała 30 minut. Dzięki temu, w jednej godzinnej sesji na serwerze, będziecie mogli zasymulować jeden pełny dzień życia Waszej postaci. Zmiany w datach Powyższa zmiana w czasie powoduje również, że możemy teraz realistycznie zacząć liczyć daty. Tym samym, każdy jeden dzień w świecie realnym będzie równał się 24 dniom w grze. Jeśli pójdzie z tą matematyką dalej, dojdziecie do wniosku, że jeden rok na serwerze trwa 15 dni w realu. To znaczy, że 10 lat w grze to 150 dni w realu. Tym samym, jeden rok grania na LS-RP to 24 lata w świecie SA-MP. Zmiany w mortalności postaci No i finalnie, dzięki fakcie, że 1 rok w realu to 24 lata w grze, możemy teraz symulować żywotność Waszych postaci! Zaczynając od przyszłego tygodnia, w panelu tworzenia postaci, jednym ze skillów, które może przydzielić będzie żywotność postaci. (Dzięki Ajman) Kiedy postać zostanie stworzona, system wylosuje Wam wiek, w którym ta postać umrze z naturalnych powodów. Im większa żywotność, tym większa szansa, że postać będzie żyła dłużej. Dla przykładu, jeśli wybranym wiekiem Waszej postaci będzie 53 lata (robicie na przykład starego mafiozę), a system wylosuje Wam żywotność 62 lat, oznacza to, że macie 9 lat na grę, czyli aplikując przelicznik (15 dni = 1 rok) macie 135 dni na grę (15 dni/rok * 9lat) czyli ok. cztery i pół miesiąca. Po upłynięciu tych 4.5 miesiąca, system zacznie Wam wyświetlać informację w prawym górnym rogu ekranu od nadchodzącej śmierci postaci przez 5 godzin gry. Macie wtedy do wyboru zagrać jakąś akcję IC samemu (np. rozbijając się samochodem) przez te 5 godzin, lub pozostawienie spraw naturze. Jeśli wybierzecie opcję #2, system wylosuje Wam jedną z przypadkowych śmierci (jak np. zawał, zator, tętniak, zapalenie płuc, infekcja, etc.) i samoczynnie zabije Waszą postać. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie przedwczesnej śmierci Waszych postaci z innego powodu jak na przykład morderstwa, samobójstwa, wypadki i tym podobne. Podsumowanie Wprowadzenie tych zmian pozwoli nam również na szereg innych zmian wywiązujących się z realistycznego przebiegu czasu. Do tych zaliczają się między innymi eksploatacja pojazdów, niszczenie się przedmiotów leżących na ziemi, starzenie się mieszkań (które będą wymagały renowacji (hint hint firmy budowlane)) oraz wiele innych. O tych i innych zmianach przeczytacie już wkrótce w okolicach świąt Miłej niedzieli i widzimy się na serwerze. Ekipa Los Santos Roleplay.
  13. nie bedziemy ci sie tlumaczyc z tego komu pozwalamy i nie pozwalamy grac na naszym serwerze jak pridowi skonczy sie blokada forum to moze napisac apelacje jak kazdy inny
  14. Nie rozpatrujemy kar z discorda.
  15. Sim00n

    [Odrzucone][ban] zyxen

    Bosmer pisarzem nie zostanie więc podkreślę to co trójka apelacyjna chciała powiedzieć we własnych słowach. Na dużo rzeczy na LS-RP patrzymy z przymkniętym okiem, ale grożeniem innemu graczowi w kominiarce z nożem w ręce przekracza jakiekolwiek granice. Nie chcemy tu takich ludzi, nie pozwolimy, żeby tacy ludzie tu grali i dlatego Twoje konto zostało usunięte. Multikonta, cheaty czy bitki na forum kończą się karami. Coś ponad nawet lskową normę jak nękanie innych w życiu realnym kończy się usunięciem konta i nie będziemy ich przywracać. Nie jesteś już częścią lski, nie egzystujesz w "jednym community". Nie chcemy Cię tu.
  16. Wlasnie dlatego nie masz zasluzonego, bo mnie ciagle irytujesz. Gdyby ktos wzial na powanie post michala ... reszta kasy byla wplacona przez licytujacych prosto na konto wosp. My zaplacilismy z wlasnej kieszeni za produkcje materialow na aukcje. A dane administratora sa w oficjalnych dokumentach podlinkowanych w stopce forum.
  17. Do pierwszego postu zostało dodane potwierdzenie przelewu.
  18. - Serduszka na profil nadane. - Forumek poczyszczony z dekoracji WOŚPowych poza logo i kwotą, które zostaną na jakiś czas. - Balon shop ogarnięty. - WOŚP podliczony. Do zrobienia jeszcze mam: - Nadać odznaki za Balony - Nadać premki za głosowanie - Naprawić mikołaje w profilach
  19. Witajcie! Po kilku miesiącach przygotowań dotarliśmy w końcu do 27 finału Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy. Już drugi rok z rzędu przystąpiliśmy do tej niesamowitej akcji i nie moglibyśmy być bardziej szczęśliwy z rezultatów naszej całej społeczności. Jak pewnie pamiętacie, w zeszłym roku zbieraliśmy na dofinansowanie oddziałów neonatologicznych aby pomóc maluchom w szpitalach tuż po narodzeniu. Wtedy zebraliśmy 1,302.00zł! W tym roku zbieraliśmy na podobny cel, dla zakupu sprzętu dla specjalistycznych szpitali dziecięcych. Dzięki Waszej hojności bez problemu niemal podwoiliśmy zeszłoroczny wynik i razem zebraliśmy łącznie: 2,515.30 zł! Kwota 2.5 tysięcy złotych wydaje się kroplą wody w oceanie ponad 92 milionów zebranych w całej Polsce, ale ta kwota może opłacić na przykład defibrylator, który uratuje jakiemuś noworodkowi życie. I o to w tej całej akcji chodzi. Orkiestra zebrała tyle pieniędzy dzięki tysiącom dobrodusznych ludzi takich ja Wy i to dzięki Wam życia są ratowane. Szczególnie podziękowania należą się również tym, którzy postanowili odmówić sobie kilkudziesięciu kebabów, żeby wygrać w naszych aukcjach na Allegro. Tym samym, w imieniu całej ekipy, która organizowała Lskową Orkiestrę, serdecznie im dziękujemy. Teraz trochę biurokracji. Te pieniążki zebraliśmy w następujący sposób: Allegro Willa MaddDogga: 800.00zł Allegro Zapalniczka Zippo®: 365.00zł Allegro Koc LS-RP: 162.50zł Allegro Kubek LS-RP: 133.50zł Allegro Poduszka z tagiem: 102.50zł Allegro Poduszka z krajobrazem: 91.00zł Allegro Płyta Bedoesa: 91.00zł Te kwoty zostaną zapłacone przez zwycięzców aukcji prosto na konto WOŚP poprzez Allegro. Dodatkowo LS-RP przeleje na rzecz Orkiestry ze swojego konta: 359.10zł z przelewów zakupu konta premium w dniu finału. 218.70zł z smsów zakupu konta premium w dniu finału. 192.00zł po 1.00zł za każdy los wylosowany na PS4 w Grudniu. Na łączną sumę 769.80zł. Potwierdzenie tego przelewu wrzucimy na forum wkrótce. //Edit Potwierdzenie przelewu znajduje się tutaj: https://image.ls-rp.net/1547734247.png Fakt, że w jeden dzień w roku, praktycznie cały 38 milionowy naród potrafi się zjednoczyć w tym jednym celu i razem celebrować dzień niesienia pomocy jest niesamowity. Nie przejmujcie się dysydentami, których pretensjonalne i złośliwe postulaty mieszają z błotem 27 lat dobroduszności i jedności narodu. Hojni i dobrzy ludzie tacy jak Jurek Owsiak, tacy jak Wy wszyscy, którzy bezinteresownie pomogliście, zawsze zwyciężą nad zawiścią i wszędobylstwem ludzi małych. Nie przestawajcie pomagać i szerzcie dobro na świecie. Pomaganie jest dziecinnie proste!
  20. Sim00n

    Witaj 2019!

    Tak, jak tylko znajde chwile czasu to - nadam brakujace serduszka - dam premium za glosowanie - naprawie mikolaje na profilu - nadam balony na profile Mam zapierdol w pracy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...