Skocz do zawartości

Ranking


Popularna zawartość

Wyświetla najczęściej polubioną zawartość od 29.01.2012 uwzględniając wszystkie działy

  1. 114 polubień
    Siema, Na wstępie chciałbym zaznaczyć, że nie będę tutaj walić pisanymi pod publiczkę zbędnymi frazesami mającymi na celu namydlić oczy, postaram się krótko i zwięźle opisać parę konkretów. Uważam, że obecna sytuacja na serwerze pozostawia wiele do życzenia i administracja winna jest wam kilka wyjaśnień. Żeby jednak w pełni zrozumieć to, co chciałbym Wam przekazać, zacznę od swojej krótkiej historii. Moja przygoda z serwerem Los Santos Roleplay trwa od 2012 roku. Przez te 8 lat w mniejszej bądź większej mierze brałem udział w życiu tego grajdołka i stałem się częścią naszej społeczności. Jakoś w 2014 roku dołączyłem do ekipy i nie licząc przerwy w dostawie serwera pozostałem w niej do bodajże 2017 roku. Przez dalszy czas głównie przeglądałem w wolnych chwilach forum, od kilku miesięcy zacząłem również pogrywać In Character. Dla wielu nie będzie zapewne tajemnicą, że pozostawałem w stałym kontakcie z ekipą tego serwera, by podzielić się swoim doświadczeniem, służyć dobrą radą, czy po prostu pogadać o pierdołach pomiędzy pracą, a studiami. Jednocześnie nie będąc już administratorem obserwowałem sytuację z poziomu gracza. Po co w ogóle piszę tą ckliwą historyjkę o sobie? Odkąd gram na tym serwerze i jestem częścią eleskowej społeczności, przez ekipę przewinęli się praktycznie wszyscy. Znacząca większość osób, z którymi miałem do czynienia pełniła chociaż przez chwilę funkcję Supportu, Gamemastera, administratora technicznego. Byli to zarówno gracze totalnie neutralni, najwięksi boruciarze z forum, bardzo kreatywne głowy, czy też zwykli robotnicy od wstawiania drzwi. Mogę dać sobie coś uciąć za to, że zdecydowana większość z tych graczy do ekipy dołączyła po to, by wspólnie dalej tworzyć dla nas środowisko do grania Role Play oraz miejsce, które zrzesza naszą społeczność. Oczywiście - zdarzały się jednostki, które z czasem kolorek zaczynały wykorzystywać bardziej do lansowania się na forum, bądź układania sobie rozgrywki pod siebie wykorzystując przywileje administracyjne, aniżeli do pomocy graczom. Powody odejścia wielu osób również często były różne i nie zawsze były spowodowane tylko i wyłącznie brakiem czasu. Wszystkie te osoby łączy jednak jedno - dołączyły do ekipy po to, by tworzyć eleskę. Świadczy to o tym, że niezależnie od kolorku na forum, bądź jego braku wszyscy gramy do jednej bramki. Tworzymy ten serwer razem. W końcu administracja (nie tylko obecna - mowa o wszystkich, którzy mieli okazję w niej być) to nikt więcej, jak gracze, którzy zdecydowali się dołożyć swoją cegiełkę do działania tego projektu. Mówię to po to, byśmy zrozumieli - zarówno ekipa serwera, jak i zwykli gracze - że jesteśmy tutaj dla siebie i stanie po dwóch stronach barykady nie ma żadnego sensu. Oczywiście, macie prawo być wściekli. Nie pochwalam robienia burd na forum i nigdy nie pochwalałem, taki sposób ekspresji nie jest kompletnie w moim stylu, ale - powtórzę, macie prawo być wściekli. Obserwowałem sytuację od jakiegoś czasu z poziomu zwykłego gracza i z całą pewnością mogę stwierdzić - obecna sytuacja na serwerze będącym dla wielu z was jakimś kawałkiem życia jest niestabilna i wymaga doprecyzowania kilku kwestii. Faktem jest, że po części jest to spowodowane działaniami obecnej administracji. Na przestrzeni niedługiego czasu pojawiło się kilka błędnych decyzji dotyczących rozgrywki, interpretacji regulaminu, funkcjonalności, komunikacji wewnątrz ekipy. Nie będę owijał w bawełnę, że tak nie jest, bo sam widziałem to w ciągu ostatnich kilku tygodni. Wyjścia są dwa - zamknąć to w cholerę, albo zapomnieć na chwilę o wyzywaniu matek, siadaniu sobie na mordzie i zastanowić się wspólnie nad rozwiązaniem problemu i pójściem naprzód. Co ja o tym myślę? Myślę, że ten serwer wychodził już nie z takich kryzysów i przy wprowadzeniu trochę świeższego podejścia obroni się również teraz. Z dniem dzisiejszym wracam do ekipy na rangę administratora. Na początek zajmę się kilkoma najważniejszymi sprawami dot. komunikacji oraz podejścia ekipy, które według mnie, po przeanalizowaniu dziesiątek stron dyskusji oraz po rozmowie z różnymi graczami z różnych środowisk, są obecnie największą bolączką na serwerze. Rico w swoim poście miał sporo racji pisząc, że część osób w administracji (niekoniecznie aktualnej, ale ogólnie ekipie na przestrzeni czasu) żyje tekstem “gracze to kurwy”. Skąd wzięło się to podejście? Zapewne z tego, że na forum zawsze znajdzie się grupa malkontentów, której decyzje administracji nigdy nie będą pasować, niezależnie od ich kierunku. Działaniem kluczowym jest jednak odróżnienie durnego i bezpodstawnego pierdolenia od konstruktywnej krytyki, którą należy brać pod rozwagę (a nie zawsze była ona brana). Posłużę się hasłem, którego używam grając koncerty z moim zespołem - bez Was nie ma nas, w końcu dla samych siebie nie będziemy tutaj grać. Tworzymy ten serwer dla graczy i osobiście nie wyobrażam sobie tworzyć go dalej z podejściem skreślającym z góry wszystkich. Osoby, które miały ze mną do czynienia zapewne wiedzą, że do każdego tematu podchodzę ze zdrowym rozsądkiem i zawsze jestem otwarty na wasze propozycje, pomysły, dyskusje, zażalenia, uargumentowaną krytykę. Nie chciałbym brzmieć jak jakaś obietnica wyborcza, bo kompletnie nie o to mi chodzi. Nie mam żadnego interesu w tym, żeby tutaj wracać i obiecywać wam cokolwiek. Po prostu widzę, co się dzieje zarówno z perspektywy gracza, jak i administratora i zapewne tak, jak niektórym z was, mi również zależy na losie serwera, na który od zawsze chętnie wracam. Żeby było jasne - nie uważam, że gracze nie są również winni obecnej sytuacji. Prawda leży tak naprawdę gdzieś pośrodku. Koronnym argumentem po stronie ekipy jest gówno wylewające się dzień za dniem w dyskusjach, które ekipa codziennie czyści. Gówno wylewane na ekipę, na ich życie, argumenty ad personam, zarzuty nie mające pokrycia. Posty, od których nieraz jeży się włos na głowie, pisane przez podobno dorosłych ludzi. Zdaję sobie sprawę z tego, że często i gęsto za takimi postami stoją sensowne powody, ale nie uważam, żeby cokolwiek usprawiedliwiało robienie na forum trzody i łamanie jakichkolwiek zasad dobrego smaku. Również z punktu widzenia gracza wydaje mi się, że od około dwóch lat ekipa jest dużo bardziej otwarta na propozycje, niż miało to miejsce kiedykolwiek. Wszelkie merytorycznie przedstawione myśli wychodzące z waszej strony są cenne i z większości wyciągnięte zostają odpowiednie wnioski uwzględnione przy kolejnych zmianach. Część z was powie pewnie, że obecna ekipa to śmiech, zabetonowane łby i nie warto kompletnie niczego próbować robić, póki Ci ludzie się nie zmienią. Czas pokaże. Może i macie rację, może nie - na randze będę miał możliwość zaobserwować aktywność poszczególnych osób. Miałem okazję zapoznać się już z niektórymi działaniami administracji bliżej i wierzcie mi - chłopaki (i dziewczyny) robią kawał świetnej roboty. Niestety nie rzuca się to w oczy aż tak, jak potknięcia. No i przede wszystkim - ekipa ma dobre intencje. Mam nadzieję, że polepszając komunikację wśród administracji oraz otwartość wobec was sytuacja zmieni się na lepsze. Bierze to pod uwagę wzięcie totalnie świeżych osób na rangi oraz uczciwego usunięcia tych, które na randze po prostu się nie sprawdzają, bądź nie mają na to już czasu i chęci. Na koniec chciałbym jeszcze poinformować was, jak ma się sytuacja na serwerze pod kątem technicznym. Jesteśmy świadomi pojawiających się kolejnych błędów, które często są pstryczkiem w nos dla osoby, która ma ochotę po prostu zalogować się do wirtualnego świata i wcielić się w odgrywaną przez siebie postać. Jedne błędy są poważne, inne trywialne. Pamiętajcie również, że niedawno forum przeszło aktualizację na nową wersję ipb, co również nie ułatwia sytuacji. Na ten moment mogę wam tylko powiedzieć, że chłopaki pracują nad poprawieniem stabilności serwera i jakości rozgrywki. Jest to obecnie priorytet. Jak zapewne zauważyliście, z początkiem maja z rangi Głównego Administratora odszedł Sproket. Grzesiek w ciągu swojej prawie dwuletniej kadencji wprowadził kilka sporych update’ów oraz sprawował pieczę nad sprawami technicznymi, optymalizacją, zabezpieczeniami. Miał on swoje powody, żeby usunąć się w cień. W tym miejscu nie pozostaje nam nic innego, jak serdecznie podziękować mu za czas oraz serducho włożone w eleskę i życzyć powodzenia w życiu prywatnym. Pieczę nad maszyną oraz skryptem przejął obecnie seler. Mateusz współpracował z nami już kilka lat temu i będzie zajmować się sprawami technicznymi oraz wspierać ajaxa w tworzeniu nowych rozwiązań skryptowych i aktualizacji obecnych. Tak jak już wspomniałem - chłopaki pracują obecnie w głównej mierze nad stabilnością serwera i przywróceniem działających wcześniej funkcjonalności, jednak w międzyczasie przygotowują dla was parę nowinek związanych zarówno z forum, jak i z samą grą, dlatego bądźcie czujni. Na dzisiaj to wszystko. Bardzo prosiłbym o kulturalną rozmowę chociaż w tym temacie. W końcu robimy to dla nas wszystkich. Szykują się konkretne zmiany i w dużej mierze zależą one od was, aczkolwiek nie będę pisał więcej - koniec z obiecankami, czas na działanie, które zobaczycie w ciągu najbliższych dni. Jeśli ktoś nie ma ochoty pisać publicznie, jestem również otwarty na prywatną konwersację nt. obecnego stanu serwera i pomysłów, jak to poprawić - moje discord id znajdziecie w profilu. Tak długo, jak będziecie chcieli po prostu pogadać bez toksyku, tak jestem otwarty na każdego z was. Osobom, które już od dawna mają wyjebane i nie mają do dodania nic merytorycznego dziękuję za wypowiedź. Pozdro.
  2. 104 polubień
    Cześć, Na wstępie chciałbym zaznaczyć, że nazwa tego tematu nie wzięła się z przypadku. Tym razem postawiliśmy na kolor zielony oraz kolibra - symbole nadziei, które mają zwiastować sporo zmian na serwerze. Zmian, które właśnie nadchodzą i którymi jeszcze was zaskoczymy w niedalekiej przyszłości. Zapraszamy do lektury. Zmiany na forum Styl forum Jak pewnie zdążyliście już zauważyć, forum uległo dosyć sporej zmianie. Przede wszystkim przygotowaliśmy dla was nowy styl mający delikatnie nawiązywać kolorystyką do wizerunku sprzed migracji na nową wersję IPS. Wraz z wprowadzeniem świeżego layoutu poprawione zostały również drobne błędy, włączyliśmy też niektóre wyłączone wcześniej funkcjonalności. W panelu tworzenia posta powinniście zauważyć nową funkcję imitującą komendy narracyjne /me i /do, dzięki której nie musicie formatować narracji na własną rękę. Włączyliśmy również z powrotem funkcję przekazywania przedmiotów w Balon Shop, możliwość kupienia w Balon Shop unikalnego przedmiotu, przepisywania tematów na innego właściciela oraz powiadomienia w przypadku odpowiedzi administratora na zgłoszenia. Poprawione zostały również drobne błędy stylistyczne, które od dłuższego czasu rzucały się w oczy. Nowa strona główna - portal Kolejną nowością, jaka zapewne rzuciła wam się w oczy jest portal - narzędzie, które powinno zwrócić waszą uwagę na najważniejsze wydarzenia odbywające się obecnie na serwerze. Zarówno te Out of Character - główne ogłoszenia, ogłoszenia dot. rozgrywki, publikacje twórców, ostatnie zmiany, jak i In Character - wydarzenia fabularne, nadchodzące imprezy, artykuły San Andreas Network, narracja serwerowa. Tuż nad głównym tematem powinniście również zauważyć belkę LS-RP.NET na obrazku - jest to miejsce, w którym znajdują się kluczowe dla naszego serwera lokalizacje, postacie oraz organizacje. Chcielibyśmy, aby moduł ten był specjalnym wyróżnieniem dla grup oraz graczy, którzy poprzez sumienną i porządną rozgrywkę włożyli swoją sporą cegiełkę w budowanie naszego świata In Character. Na ten moment wrzuciliśmy tam kilka roboczych grafik od siebie, część z nich pewnie jeszcze zmienimy, żeby finalnie znalazły się tam ilustracje dobrej jakości niosące za sobą konkretną treść. Czekamy na wasz głos - jeżeli widzielibyście tam kogoś / coś szczególnie, dajcie mi znać. Dzięki portalowi ruch na serwerze powinien być nieco bardziej widoczny, a wy powinniście być lepiej doinformowani w kwestii wprowadzanych zmian oraz aktualnie prowadzonej rozgrywce i narracji. Spis poradników Na forum pojawił się również spis najważniejszych poradników, który w wolnej chwili przygotował dla nas @Kenni. Jest to jeden z pierwszych kroków, jakie wykonaliśmy, by ułatwić nowym graczom przeskoczenie progu wejścia na naszym serwerze. Ponadto jeszcze do niedawna zablokowany przycisk "Podręcznik Roleplay" prowadzi teraz do Oficjalnego poradnika LS-RP.net. Jest to rozwiązanie tymczasowe, aczkolwiek póki co powinno pomóc odnaleźć się nowemu graczowi zarówno w grze, jak i na forum. W przyciskach na stronie głównej pojawił się również odnośnik do stworzenia postaci, co wspólnie z przyciskami "Pobierz SA:MP" oraz "Zagraj" powinno w prosty sposób przeprowadzić nowego gracza przez trudne początki. Planów jest więcej - tak, jak już wspominaliśmy w ostatnim newsie, docelowo stworzymy wstępniak w grze mający pokazać nowemu graczowi podstawy oraz najważniejsze lokalizacje na serwerze zaraz po zalogowaniu się. Na forum oraz naszym YouTube pojawią się również poradniki multimedialne - w końcu dzisiejszy widz podobno dużo bardziej woli coś obejrzeć, niż przeczytać. Oczywiście z przymrużeniem oka. Prace nad naszym forum, stylem oraz portalem cały czas trwają, dlatego w odpowiednich działach oraz na prywatne wiadomości możecie nam zgłaszać błędy oraz stylistyczne drobnostki, które uda wam się wyłapać. W najbliższym czasie planujemy dorzucić jeszcze kilka funkcjonalności, które obecne były na starym forum, zmianie ulegnie też wygląd waszych profili oraz panelów gry. Niewykluczone, że portal w niedalekiej przyszłości również przejdzie lekką przebudowę, aczkolwiek póki co zobaczymy, jak sprawdzi się jego obecna forma. Pomysły dotyczące tego, co można tam jeszcze umieścić również możecie śmiało podsuwać nam różnymi kanałami. Nowy system reklam W poprzedniej aktualizacji wprowadziliśmy dla was całkowicie odmieniony system reklam w San Andreas Network. Przede wszystkim zostały one przeniesione w bardziej widoczne miejsce na ekranie, poza tym zakazaliśmy nadawania reklam nie mających żadnego odwzorowania w rzeczywistości i ograniczyliśmy możliwość korzystania z tej funkcji tylko zostawiając ją tylko i wyłącznie liderom biznesów. Wśród was pojawiały się jednak głosy, że system reklamowania dalej wymaga przebudowy i obecnie polega on głównie na wyścigach liderów biznesów z całego serwera do interioru San News i zbindowaniu komendy nadającej reklamę. Postanowiliśmy iść za waszym głosem i dodaliśmy możliwość nadawania reklamy poprzez wykonanie połączenia telefonicznego do San Andreas Network. Chciałbym od razu rozwiać wszelkie wątpliwości - zdajemy sobie sprawę z tego, że często dochodziło między wami do przepychanek o to, komu pierwszemu uda się nadać reklamę. W przypadku możliwości nadawania reklamy przez telefon zapewne dochodziłoby do tego typu sytuacji jeszcze częściej. Mamy na to radę - uznaliśmy, że dobrym wyjściem z tej sytuacji będzie wprowadzenie kolejkowania wyświetlanych reklam na pasku. Każde ogłoszenie będzie miało przypisany swój czas oczekiwania, który będzie można sprawdzić korzystając z komendy /reklamy. Reklamy będą się wyświetlać kolejno po sobie, a w przypadku braku kolejnej reklamy w kolejce pasek znowu będzie po prostu znikać. Ogłoszenia nadane podczas prowadzenia audycji reporterów San News będą odtwarzane po jej zakończeniu. Mamy świadomość tego, że wielu z was po prostu nie interesuje to, co dzieje się na pasku SAN, w związku z tym wprowadziliśmy kolejne dwie funkcjonalności: z racji możliwości częstszego pojawiania się reklam na pasku czas jednej reklamy został zmniejszony z 5 minut na 1 minutę, istnieje możliwość schowania paska San Andreas Network na czas sesji za pomocą komendy /tog (po ponownym wejściu do gry pasek znowu będzie się wyświetlać - ma to na celu mimo wszystko zwrócić uwagę na rozgrywkę IC odbywającą się w danym momencie na serwerze i zachęcić do grania w otwartych biznesach). Nieruchomości Budynki na sprzedaż Dla nikogo nie jest tajemnicą, że na mapie spotkać można czasami drzwi wystawione na sprzedaż, które możemy wykupić bez ingerencji administratora. Faktem jednak jest, że trafiało się na nie raczej z przypadku, niż specjalnie. Od dzisiaj na serwerze pojawiła się opcja sprawdzenia wolnych nieruchomości. Po wpisaniu komendy /drzwi sprzedaz w okienku zostaną wam pokazane wszystkie nieruchomości na serwerze wystawione w danym momencie na sprzedaż. Drzwi te będą również wyświetlanie na minimapie w formie ikonek. Po zaznaczeniu interesujących was drzwi na mapie pojawi się marker, który wskaże wam ich lokalizację. Zmiany w cenach budynków Przy okazji omawiania budynków i ich sprzedaży warto również wspomnieć o zmianie cen, jaka miała niedawno miejsce. Wzięliśmy sobie do serca wasze opinie odnośnie zbyt drogich mieszkań między innymi w blokach (szczególnie na South Central) i postanowiliśmy zmniejszyć trochę ceny mieszkań tak, by lokale były szerzej dostępne do kupienia. Konkrety przeczytacie w temacie, który przygotował dla nas @Kenni: Automatyzacja komisów samochodowych Do komisów samochodowych została wgrana drobna funkcjonalność, która pozwoliła je trochę zautomatyzować. Od tej pory lider danej grupy może przypisać konkretnemu pojazdowi jego cenę. Od momentu ustawienia na pojeździe ceny przez właściciela biznesu każdy gracz może go zakupić korzystając z komendy /kup. Transakcja odbywa się automatycznie przelewając gotówkę gracza w ręce przedsiębiorstwa oraz przypisując pojazd do konkretnej postaci. Modyfikacja systemu zamówień Narkotyki W świecie używek również pojawiło się kilka wnioskowanych przez was zmian. Mają one na celu rozwinąć współpracę pomiędzy organizacjami przestępczymi właśnie poprzez biznes narkotykowy. Nie będę się tutaj za dużo rozpisywał - wszystko zgrabnie opisał Wam @PoProstuAlpha w Ogłoszeniach Gamemasterów. Mamy dla was również dwie mniejsze zmiany dotyczące środków odurzających: jeśli stracimy więcej, niż 60 punktów życia, skrypt po zażyciu 1g narkotyku zwróci nam automatycznie 40 punktów życia, niektóre narkotyki będą mogły zatrzymać animację kulenia, jeśli nasza postać została zatrzymana. Bronie Zarówno poprzez modyfikację systemu zamówień narkotyków, tak i poprzez zmianę systemu zamawiania broni chcielibyśmy was zachęcić do podejmowania interakcji z innymi organizacjami przestępczymi. Podobnie, jak w przypadku używek - tutaj również typ dostępnej do zakupu broni będzie zależny od typu organizacji. Rozróżnione zostały cztery typy organizacji przestępczych: gangi uliczne, grupy zorganizowane, organizacje oficjalne, kluby motocyklowe. Jak zapewne zauważyliście, każdy typ organizacji zawiera inny zestaw broni możliwej do pozyskania. Modyfikacja tego systemu powinna wprowadzić nieco życia i kontaktu pomiędzy organizacjami, które będą miały teraz znacznie więcej sposobności do prowadzenia wspólnych interesów. Inne zmiany Apelacje od kar Jedna z waszych sugestii dotyczyła delikatnego przebudowania aktualnego systemu apelacji od kar. Przypomnę - do tej pory wrzucaną przez zbanowanego gracza aplikację rozpatrywała trójka członków administracji (jeden Supporter, jeden Moderator techniczny, jeden Gamemaster). Pojawiły się głosy, że werdykt trójki administracyjnej często jest nieuzasadniony, nie wiadomo tak właściwie, skąd się bierze i gracz nie ma na niego żadnego wpływu. Od kilku dni w szeregach administracji wprowadziliśmy jedną, aczkolwiek kluczową zasadę - każdy administrator nadający karę ma obowiązek wypowiedzieć się w temacie w sposób widoczny dla gracza tak, by ten mógł odnieść się do stawianych mu zarzutów. Bez wypowiedzi administratora nadającego karę oraz obrony gracza trójka apelacyjna nie ma prawa wydać konkretnego werdyktu (no chyba, że w międzyczasie ktoś opuścił szeregi ekipy, bądź apelacja jest czystą formalnością, na przykład ban powinien zejść skryptowo, a nie zszedł). Ta drobna zmiana ma pomóc trójce apelacyjnej podjąć na podstawie polemiki na linii gracz - administrator racjonalny i obiektywny werdykt. Gracz powinien mieć prawo wejść w dyskusję z administratorem i próbować odeprzeć stawiane mu zarzuty - w końcu musimy zakładać, że istnieje prawdopodobieństwo, że administrator nadający karę usunął kogoś z rozgrywki bez powodu. Zmiana ta zniweluje również sytuacje, w których gracz pisze obszerną apelację próbując się obronić, a dostaje w odpowiedzi proste "Nie." od kogoś z trójki - każda podjęta decyzja musi być uzasadniona opierając się na w/w polemice. Zasada dotyczyć będzie wszystkich apelacji dotyczących kar nadanych od dzisiaj. Poza tym nie będzie dotyczyć kar nałożonych dopiero po wprowadzeniu tego systemu - chcielibyśmy uniknąć tłumaczenia kar sprzed lat, których nikt już za bardzo nie pamięta, bądź kar nadanych przez osoby nie będące już w ekipie. Live Stream W celu większej oraz płynniejszej interakcji ze społecznością eleski, będziemy mniej więcej co dwa tygodnie przeprowadzać live streamy o tematyce serwerowej. Jako gracze będziecie mogli zadać nam dowolne pytania, porozmawiać na temat aktualnych i przeszłych wydarzeń, sugerować swoje rozwiązania lub zachęcić nas do wypromowania swojego pomysłu. Każdy strumień będzie mieć mniej, bądź bardziej zaplanowany program, jednakże nasza głowa w tym, żeby pogadać o tematach aktualnych i znaleźć też miejsce na wasze zagadnienia. W streamy planujemy też angażować graczy, którzy w naszym i / lub waszym uznaniu są osobami, które mają sporo do powiedzenia i dobrze sobie radzą w serwerowych realiach. Tuning pojazdów Tune Center - frakcja odpowiedzialna za tuning na naszym serwerze zmienia nieco zasady funkcjonowania. Najważniejsza zmiana, jaka zapewne was interesuje - z dniem wczorajszym przywróciliśmy możliwość handlu tuningiem oraz pojazdami z zamontowanym tuningiem pomiędzy graczami. Doszliśmy do wniosku, że nie ma potrzeby ograniczać tego procesu dodatkową biurokracją. Więcej informacji dostarczył Wam @ADVGierki w tym temacie: Mali Gamemasterzy Korzystając z waszych sugestii przyjrzeliśmy się trochę bardziej projektowi Małych Gamemasterów. Nie da się ukryć, że jest to twór o ogromnym, aczkolwiek niewykorzystanym potencjale. Do tej pory Mali Gamemasterowie robili świetnie swoją robotę, aczkolwiek zajmowali się głównie odgrywaniem epizodów na życzenie. @Magicznyv postanowił nakierować chłopaków i dziewczyny z projektu na trochę szersze tory, sugerując granie drobnych epizodów oraz wydarzeń na własną rękę. W szeregach MGM pojawiło się również kilka nowych osób z podobną wizją odnośnie funkcjonowania projektu, dlatego spodziewajcie się w najbliższym czasie postaci epizodycznych, które w mniejszym, bądź większym stopniu wejdą z wami w interakcję. Pamiętajcie, że projekt jest cały czas otwarty. Oznacza to, że jeżeli macie głowę pełną pomysłów i chcielibyście wesprzeć serwer swoją osobą od strony organizacji mniejszych, większych wydarzeń, bądź po prostu grania akcji epizodycznych - dajcie znać Filipowi. @Magicznyv czeka na wasze wiadomości. Przypominamy również, że ranga Mały Gamemaster otrzymuje kilka pomocniczych komend w grze, które powinny znacząco ułatwić rozgrywanie epizodów. Mniejsze zmiany wyłączono czat OOC nad głową - od tej pory czat /b wraca na stałe na czat. Opcja /b nad głową nie sprawdziła się i wprowadzała wiele problemów z komunikacją. Jednocześnie przypominamy o tym, że nadmierny spam na /b podczas rozgrywki karany jest blokadami czatu OOC, ustawienia dotyczące ukrywania konkretnych modułów gry (/tog) zapisują się od teraz pod konto globalne, a nie pod postać, naprawiono komendę /biznesy, która nawiguje do otwartych przedsiębiorstw, naprawiono usuwanie wszystkich obiektów w drzwiach, naprawiono błąd związany z automatycznym odrodzeniem się postaci po zabiciu gracza nożem, naprawiono błąd związany z niepoprawnym wyświetlaniem się napisu "Dostępne taryfy", naprawiono błąd związany z wyświetlaniem się informacji "Biznes (nazwa organizacji przestępczej) jest otwarty!", skrócono zasięg czatu radia dla gracza (/r), naprawiono komendy /v przypisz oraz /drzwi przypisz, dodano możliwość ustawienia czasu rzeczywistego w drzwiach, naprawiono funkcję zaznaczania przedmiotów, po użyciu komendy /kaucja przedmioty skonfiskowane automatycznie wracają na postać, zniesiono limit podnoszenia przedmiotów dla PD - był on sporym utrudnieniem podczas konfiskaty przedmiotów, przepisano na nowo system busów (/bus) w celu jego optymalizacji, wyłączono możliwość korzystania z czatów /sz oraz /c podczas nieprzytomności postaci, wyłączono możliwość odspawnowania pojazdu ukradzionego przez /kabelki przez 15 minut, wyłączono możliwość zamykania pojazdów, które nie posiadają drzwi (motocykle, rowery) - drzwi są zawsze otwarte, włączono podgląd informacji o danym graczu po naciśnięciu postaci na Tab, dodano komendę /sitin, która pozwala ukryć się po przeprowadzonym Drive by, dodano możliwość wyciągania broni w pojeździe, podczas ubezpieczania pojazdu w DMV pojawi nam się lista naszych pojazdów - nie będziemy musieli już szukać id pojazdu w innych miejscach, w momencie wysłania przez kogoś gdziekolwiek prywatnej wiadomości (/w) nad głową tej osoby pojawia się informacja (( PW )). Memorial Day W poniedziałek, 25 maja przypada Memorial Day - państwowe święto, które upamiętnia poległych w trakcie służby wojskowej w USA. Już trzeci rok z rzędu będziemy na serwerze celebrować tę okazję małym eventem na plaży. Do imprezy zostaną przygotowane specjalne obiekty, będziecie mieli również okazję ponownie napić się wirtualnego drinka z palemką korzystając z usług Crocs Bar. Za imprezę w głównej mierze odpowiada @Kenni i udało mu się zaangażować w jej organizację już kilkanaście projektów fabularnych oraz biznesów. Wszystkich chętnych poniedziałkowego wieczoru zapraszamy do Historical Park na godzinę 20:00. Po wypowiedzi rządu impreza przeniesie na Santa Maria Beach. Co dalej? Po ostatnim temacie "Luźne przemyślenia" zasypaliście mnie wiadomościami zarówno na forum, jak i na Discord. Wiadomościami, w których przedstawiliście szczerze, co wam nie leży na serwerze i co fajnie byłoby poprawić, bądź usprawnić. Na wstępie chciałbym Wam podziękować za kulturalne i rzeczowe podejście do sprawy. Wszystkie wasze propozycje i sugestie zostały spisane w jednym miejscu, gdzie po kolei będziemy się im przyglądać, analizować i wprowadzać w zakresie możliwości. Przedstawione w dzisiejszym newsie zmiany to pierwsza partia nowości i usprawnień zasugerowanych głównie przez was. Pamiętajcie, że nie od razu Rzym zbudowano - tematów dostaliśmy od was naprawdę mnóstwo i nie wszystko jesteśmy w stanie przemyśleć i zaimplementować od razu. Zapewniam was jednak, że wszystko, co do nas piszecie znajduje swoje specjalne miejsce w e-notesie i czeka na swoją kolej, także wasze wiadomości nie giną w tłumie innych. Dajcie nam jeszcze chwilę i mam nadzieję, że będziecie mogli sami stwierdzić, że widzicie rezultaty naszej pracy. W jakim kierunku obecnie idziemy? Odpowiedź na to pytanie jest dosyć rozległa, ale parę rzeczy już wprowadziliśmy, więc mogę uchylić rąbka tajemnicy. Przede wszystkim cały czas skupiamy się na łataniu problemów technicznych, które od dłuższego czasu burzą codzienną rozgrywkę i są dla was dosyć uciążliwe. Część z nich udało nam się już wyeliminować, trochę funkcjonalności udało nam się też przywrócić, ale to nie jest koniec pracy w tej kwestii. Tematów jest naprawdę sporo i wiele stało nieruszanych miesiącami, tak więc potrzebujemy chwilki na to, żeby to nadrobić. Wszystkie, nawet te najdrobniejsze poprawki i zmiany staramy się wrzucać Wam w moduł Ostatnie zmiany, żebyście byli bardziej świadomi tego, co dzieje się na serwerze pod tym kątem. Zmianą odwlekaną od dłuższego czasu, którą powinniście zobaczyć lada chwila na serwerze będzie nowe centrum, które przygotował dla nas @michigan. Miejsce to znajduje się nieopodal obecnego centrum rozgrywki i zawiera w sobie między innymi dużą galerię, kilka budynków użyteczności publicznej, park zieleni. Jego wstępny projekt możecie zobaczyć na powyższej ilustracji. Aleja Gwiazd jako centrum była pewną innowacją, która nie przetrwała jednak próby czasu - uznaliśmy, że należy to miejsce pozostawić na wydarzenia związane z branżą rozrywkową, a prostą grę na śródmieściu przenieść w inne miejsce. Nowe centrum znajdować się będzie nieopodal Alei Gwiazd, w miejscu obecnego pączka. Aktualnie walczymy jeszcze ze spadającymi pojazdami z customowych podłóg (zgłaszaliście nam, że podobno bug nie został jeszcze wyeliminowany do końca), aczkolwiek gdy tylko się z tym uporamy, podegramy nowe obiekty na serwer i delikatnie je przyozdobimy. Nowe centrum ma przede wszystkim skupić budynki użyteczności publicznej w jednym miejscu tak, by nowy gracz nie miał większego problemu z załatwieniem podstawowych spraw - wyrobieniem dokumentów, wykupieniem ubezpieczenia, skorzystaniem z pracy dorywczej, wykupieniem podstawowych przedmiotów. W niedługim czasie na forum w dziale "Publikacje twórców" powinien się pojawić wątek, w którym opiszemy trochę więcej szczegółów. W opisywanym miejscu znajdują się co prawda obecnie firmy prowadzone przez graczy, aczkolwiek postaramy się każdą z nich przenieść w miejsce, które będzie pasowało obu stronom. Zdajemy sobie również sprawę z tego, że obecnie wiele miejsc, które powinny być wizytówką serwera, wygląda nie tak, jak powinno. Nie będę tutaj ukrywać, że mam na myśli głównie Idlewood, bądź też chociażby Skate Park. Poprawienie tych lokalizacji jest dla nas również priorytetem i postaramy się w niedługim czasie coś z tym zrobić. Mamy w ekipie oraz wśród graczy trochę zdolnych twarzy, także dajcie nam jeszcze chwilę na uporanie się z największymi problemami i zajmiemy się również tym. W kolejnym kroku planujemy nieco bardziej przygotować serwer pod nowych graczy, co wiąże się z wprowadzeniem kolejnych usprawnień na forum, w grze oraz z nakierowaniem graczy niedoświadczonych na odpowiednie tory poprzez wstępniak w grze i poradniki multimedialne. Wspomniany wstępniak w grze będzie prostym tutorialem odpalającym się nowemu graczowi po zalogowaniu się na serwer, przez który gracz będzie mógł przejść, gdy będzie miał taką ochotę. Będzie on pokrótce wyjaśniał podstawowe zasady Role Play oraz naszego serwera, opowiadał trochę o serwerowym LORE oraz pokazywał najważniejsze lokalizacje. Poradniki multimedialne będą dotyczyć różnych tematów, planujemy zrobić je na maksymalnie profesjonalnym poziomie, by po prostu przyciągnąć wzrok, a tym samym zachęcić do wzięcia udziału w naszej eleskowej przygodzie (@flowa zadeklarował się, że podłoży do nich głos, także liczymy na poziom co najmniej Miękkiej Celi ). Wspomniałem o LORE - jedną z waszych propozycji było nakreślenie w widocznym miejscu podstawowej fabuły serwera. Dla niewtajemniczonych - LORE to zbiór zasad, informacji oraz szczegółów dotyczących uniwersum, w którym dzieje się dana akcja (w naszym przypadku - rozgrywka na naszym serwerze). Taki temat zostanie opracowany przeze mnie w konsultacji z graczami oraz administracją tak, by najlepiej odwzorowywał uniwersum, w jakim się poruszamy. Zamierzamy tam umieścić najważniejsze informacje zarówno z uniwersum GTA San Andreas, z kultury i klimatu Stanów Zjednoczonych, jak i z naszej serwerowej branży rozrywkowej, życia najważniejszych organizacji przestępczych oraz publicznych mających konkretny wpływ na miasto i stan, działań rządowych i innych informacji, które są kluczowe. Fajnie byłoby, żeby każdy grający miał o nich wiedzę, by mieć do czego się odnosić w rozgrywce In Character. Postaram się podrzucić Wam gotowy temat jeszcze w przyszłym tygodniu. Do serwerowego LORE zostanie stworzony odnośnik zarówno z portalu, jak i z forum, żeby każdy z Was miał do niego łatwy dostęp. Istotnym aspektem będzie też zwiększenie ruchu na serwerze w godzinach popołudniowych i wieczornych poprzez wprowadzenie przyjaznych systemów i urozmaiceń, które dadzą nowemu graczowi powód do wbijania do gierki. Nie ukrywajmy - większość z nas wbijając po raz pierwszy na jakikolwiek serwer Role Play nie myślała za bardzo o kreowaniu charakterów, chcieliśmy po prostu pograć sobie "w życie". Prawdziwego Role Play nauczyliśmy się dopiero grając przy graczach, którzy już wiedzieli, co z czym się je. Mniej więcej na ten kierunek stawiamy - zachęcenie do gry osób niezaznajomionych z naszym trybem i stopniowe wciągnięcie ich w ten świat. Na wprowadzenie konkretnych systemów musicie nam dać jeszcze trochę czasu, ale myślimy o tym i temat nie jest odstawiony na bok. W kolejnym rzucie na ruszt pójdzie system BW2 oraz system botów w biznesach - obydwie te funkcjonalności należy zmodernizować i przystosować do liczby graczy i warunków panujących obecnie na serwerze. Sytuacja na serwerze nieco się ostatnio poprawiła, graczy momentami jest więcej, aczkolwiek do stabilności jeszcze nam daleko i jesteśmy tego świadomi. Nie osiadamy na laurach i walczymy dalej. Od siebie chciałbym również dodać, że szczególne podziękowania należą się @seler oraz @ajax za konkretne wsparcie techniczne w ostatnim czasie. Chłopaki działają codziennie w pocie czoła po kilka godzin, żeby grało nam się lepiej. Zasypmy ich serduszkami pod tym postem. Jeżeli ktoś ma jeszcze jakieś zastrzeżenia, uwagi, sugestie, bądź propozycje dotyczące serwera, cały czas jestem dla was dostępny na discord. Wszystkie wasze wiadomości biorę pod uwagę i staram się przemyśleć w jak najbardziej obiektywny sposób. Na koniec dodam tylko, że szykujemy jeszcze w ekipie parę miejsc dla kreatywnych i pomocnych głów, a sam osobiście przyglądam się jeszcze jednostkom, które próbują się jakoś ślizgać na kolorku tydzień za tygodniem. Na dzisiaj to tyle, studentom i uczniom życzymy powodzenia w zaliczeniu semestru, a całej reszcie przyjemnej gierki po pracy! Aloha, Ekipa Los Santos Role Play
  3. 99 polubień
    Hej! Chociaż na dworze robi się powoli coraz cieplej i pewnie każdego nachodzi ochota na zorganizowanie sobie małego grilla, to sytuacja z pandemią rozwija się na naszą niekorzyść i większość z nas musi ten czas spędzić w domu. Podczas tego okresu całą ekipą rzetelnie pracujemy nad tym, żeby zapewnić wam najwyższe standardy rozgrywki i bierzemy pod uwagę wasze propozycje i sugestie. Dzisiaj wychodzimy do Was naprzeciw z kolejną aktualizacją, która w dużej mierze skupia się na tym, by poprawić jakość gry na serwerze. POJAZDY NA ŚWIECIE 0 Wprowadzanie nowości jest kluczowym elementem większości naszych aktualizacji. Nie możemy jednak zapominać o tym, że równie ważna jest optymalizacja obecnych rozwiązań tak, by techniczna jakość rozgrywka stała na najwyższym poziomie. Jednym z elementów, jaki powinien w tym pomóc, jest ograniczenie ilości pojazdów grupowych, które pojawiały się na mapie. Od dzisiaj wszystkie pojazdy grupowe zaparkowane na świecie 0 nie będą się automatycznie spawnować przy starcie serwera. By się pojawiły, członek grupy z uprawieniami do prowadzenia pojazdów musi je zespawnować przy pomocy komendy /g [slot] pojazdy. W ten sam sposób możemy te pojazdy odspawnować. Administracja dostała możliwość ustawienia flagi zakazu parkowania na dowolnej strefie. Pierwszy taki obszar pojawi się w centrum. Nie będzie tam działać /v parkuj. W obrębie strefy będzie można normalnie się poruszać i zostawiać na chwilę pojazdy, ale samo parkowanie komendą będzie zablokowane. Rozwiązanie to ma zniwelować ścinki, spadki FPS pojawiające się w najbardziej zatłoczonych miejscach, w których na co dzień pojawia się po kilkadziesiąt pojazdów (niekoniecznie przez Was używanych). LOS SANTOS POLICE DEPARTMENT Na waszą prośbę wprowadziliśmy kilka kolejnych poprawek do skryptu LSPD. Przede wszystkim od teraz kamizelki policyjne z odpowiednią flagą nie będą znikać po otrzymaniu BW drugiego stopnia, a bronie z flagami (D) oraz (T) nie będą się zużywać. Ponadto komendy /taser i /beanbag (przydatne przy pościgach pieszych) od teraz powodują automatyczne użycie danego przedmiotu, zakładając, że mamy go w ekwipunku. Silenced Pistol z flagą (T) od teraz jest traktowany jako taser. Nadaliśmy również nową komendę oficerom – /zabierz przedmiot [ID gracza], która wyświetla okienko z listą nielegalnych przedmiotów danej postaci. Pozwala na zabranie i automatyczny transfer przedmiotów do depozytu policyjnego. Naprawiliśmy też podgląd zgłoszeń na 911. Od teraz dłuższe zgłoszenia będą normalnie się wyświetlały w drugiej linijce. Mniejsze zmiany: dodano możliwość ustawienia dowolnej notatki dot. danego pojazdu w miejsce starej flagi "Ten pojazd został skradziony", dodano możliwość sprawdzenia w jakich biznesach pracuje dana postać, /kogut jest teraz zsynchronizowany z bazą danych - administracja może w prosty sposób dodać nowe modele kogutów do różnych samochodów i ustawiać ich pozycję dynamicznie w grze. BIZNESY Aktualizacja jest również sporym ukłonem w stronę biznesów – firm oraz organizacji cywilnych. Wraz z ekipą przemyśleliśmy ich funkcjonowanie i doszliśmy do wniosku, że w obecnym czasie bez naszej wyraźnej pomocy i rozgłosu chociażby globalnym /do trudno o prostą i podstawową interakcję w biznesach na linii klient - pracownik. Gracze pomimo chęci gry z innymi nie są do końca świadomi, co jest w danym momencie otwarte, a same firmy oraz ich pracownicy mają problem z dotarciem ze swoimi usługami do osób będących na serwerze. Wprowadziliśmy w tej kwestii parę zmian, które mają zwiększyć interakcję na serwerze. Zmodyfikowaliśmy zakładki w telefonach - w kontaktach znajdziecie pozycję „Przedsiębiorstwa”. Po wejściu w nią wyświetlą się Wam aktywne biznesy (czyli biznesy z co najmniej 1 osobą na /duty), do których możecie zadzwonić lub wysłać wiadomość tekstową. Zapewni to ułatwiony kontakt z biznesami, informację o otwartych w danym momencie biznesach oraz pozwoli na poszerzenie oferty biznesów o usługi, które wymagają kontaktu klienta przez telefon (np. zamówienia z dowozem, prośba o przyjazd przedstawiciela) Do kontaktów została dodana również opcja zadzwonienia na UBERa. Od teraz będziecie mogli dzwonić po transport zarówno ze zwykłych telefonów, jak i iFruitów. W przypadku wejścia na /duty osoby w jakimkolwiek biznesie na ekranie u wszystkich graczy na kilka sekund pojawi się prosta informacja „Biznes XYZ jest otwarty”. Pozwoli to na zwrócenie uwagi osób będących na serwerze na to, że w danym biznesie pojawiła się osoba gotowa świadczyć usługi i w tej firmie można rozegrać teraz jakąś akcję. Mamy nadzieję, że zwiększy to interakcję między graczami, którzy widząc, że dany biznes jest otwarty, będą chcieli z niego skorzystać. Nie będzie trzeba też prosić administracji o nadanie globalnego /do z informacją o tym, że dany biznes jest otwarty. Komenda będzie używana tak jak dawniej – tylko w przypadku większych wydarzeń, bądź w celu nadawania narracji serwerowej. Pojawiła się kolejna informacja – na ekranie przez cały czas duty kierowcy będzie widoczny textdraw „Dostępne taryfy”. Ma on poinformować wszystkich o tym, że w tym momencie na duty znajduje się kierowca i można zamówić usługę transportu. To również powinno zwiększyć interakcję między taksówkarzami, a resztą graczy. Zmieniamy zastosowanie komendy /biznesy – od tej pory po jej wpisaniu wyświetli wam się okienko, na którym będą aktywne w tym momencie firmy (czyli firmy z co najmniej 1 osobą na /duty). Po wybraniu danej firmy na mapie pojawi się ikonka, która będzie do niej nawigować. Jest to kolejna zmiana, która ma na celu zachęcić was do korzystania z biznesów i zapoznać Was z nimi bez szukania ich po aplikacjach na forum. Aktualne zastosowanie komendy /biznesy, czyli wyświetlanie w określonej odległości ikonek otwartych biznesów dalej będzie funkcjonować, z tym, że zostało ono ustawione jako domyślne. Ikony otwartych biznesów w okolicy będą nam się wyświetlać na mapce bez wpisywania żadnej komendy. WIĘZIENIE Drobne zmiany dotknęły też więzienia. Nie są one szczególnie kluczowe i niewiele mają wspólnego ze skryptem, ale mimo to postanowiliśmy o nich wspomnieć. Przede wszystkim pod nadzorem gamemastera @Bosmer od teraz możecie rozpocząć grę w więzieniu nie tylko jako osadzony, ale także jako strażnik. Zmieniła się także lokalizacja więzienia. Przez graczy pod opieką Bosmera zostało wybudowane nowe więzienie na pustyni, w miejscu domyślnej bazowy wojskowej. Więzienie posiada spacerniak, siłownie, sale widzeń, cele, szpital więzienny i parę dodatkowych pomieszczeń, z którymi będziecie mogli zapoznać się już w grze. Pod kątem skryptu wiele się tam nie zmieniło. Wszystkie komendy z dotychczasowego aresztu zostały tam przeniesione. Stąd też wychodzimy do Was z małą prośbą – jeśli macie jakieś pomysły na prace więzienne, dodatkowe komendy, czy ogólnie jakieś pomysły/propozycje odnośnie nowego więzienia – podzielcie się nimi z nami. W najbliższym temacie twórcy podzielą się też z Wami nowymi skinami i obiektami, z których część wiąże się z więzieniem. MALI GAMEMASTERZY Wprowadziliśmy również kilka zmian dotyczących tej grupy serwera tak, by trochę ułatwić im działanie oraz dać więcej możliwości organizacji rozgrywki. Kontakt z MGM'ami powinien być obecnie dużo łatwiejszy. W celu wyróżnienia graczy pełniących tę funkcję nadaliśmy im przy nicku specjalny kolor, powinno to również poprawić ich widoczność w grze. Przerobiliśmy również nieco komendę /mgm - od teraz będziecie mieć możliwość wysłania wiadomści do każdego MGM'a będącego w danym momencie online. Wystarczy wybrać odpowiedniego gracza z listy, która wyświetli się po wpisaniu tej komendy. Tak, jak już wcześniej zostało wspomniane, postanowiliśmy również dodać parę ułatwień dla graczy pełniących tę funkcję: uprawnienia dla Małych Gamemasterów będą od tej pory przypisywane pod konto globalne, a nie pod postać, zostanie usunięta grupa Mali Gamemasterzy, a wszystkie pojazdy i budynki tejże grupy będą dostępne globalnie, MGM'owie dostają dostęp do korzystania na swojej postaci z komendy /playername - komenda ta zmienia nick nad głową, MGM'owie dostają dostęp do korzystania na swojej postaci z komendy /respawn (alias: /res) - powinno to ułatwić powrót do rozgrywki, administracja dostaje możliwość przypisania samochodów oraz drzwi na nowy typ właściciela - MGM, MGM'owie tracą możliwość używania oflagowanych broni frakcyjnych (F) na rzecz nowej flagi grupowej (MGM), przedmiot żółtych papierów traci właściwości z uwagi na komendę /playername przez co przeprowadzona będzie czystka przedmiotów o tym typie, a dostęp do nich otrzyma tylko grupa FBI. SAN ANDREAS NETWORK & BOUNCE FM W świecie In Character na naszym serwerze działa od jakiegoś czasu radio pod nazwą Bounce FM. Lecą tam piosenki celebrytów, sławnych osobliwości wirtualnego Los Santos z uwzględnieniem przerywników z uniwersum GTA, jak przykładowo Weazel News, reklamy LOM Bank, San Andreas Lotto, Sprunka czy Lifeinvadera. Jest ono odgrywane jako normalna stacja do odsłuchu w samochodzie, czy radiu domowym, tak jak przykładowo KIIS FM, czy inna popularna stacja z słonecznego LA. Do tej pory można było jedynie odgrywać to na komendach. Z dniem dzisiejszym w pojazdach pojawia się komenda /v radio (alias: /v audio), która pozwoli na wybranie z listy wspomnianej stacji radiowej, lub jako alternatywy - użycie własnego linku tak, jak to było do tej pory. W budynkach podobnie - interfejs odpowiedzialny za odpalenie muzyki w ustawieniach drzwi pozwoli na wybór tej stacji. Podziękowania dla @Spajkz za wkład pracy w stworzenie playlisty i aktualizowanie jej na bieżąco o nowe tracki osób grających w branży rozrywkowej oraz wspomniane wcześniej klimatyczne przerywniki z uniwersum. Nie brakuje również zmian w kwestii zapomnianego biznesu San News. Jakiś czas temu (więcej informacji tutaj) frakcja została przywrócona do żywych pod nową nazwą - San Andreas Network. Pasek radiowy uległ sporej zmianie – jest on w innym, nieco bardziej widocznym miejscu. Obecny pasek był często zasłaniany przez informację dotyczącą granej muzyki, ponadto mało kto zwracał na niego uwagę. Obecne umiejscowienie paska powinno bardziej przyciągać wzrok, w związku z czym reporterzy powinni też docierać do większej ilości graczy. Na ten moment paska nie można wyłączyć komendą /tog, pojawia się on tylko w momencie, gdy jest coś nadawane na antenie. Odchodzimy również od komendy /nadajreklame, która była mocno nadużywana. Od tej pory wiadomości typu "Sprzedam Sultana" nie będą miały miejsca. Komenda nie zostaje skasowana, ale mogą jej używać od tej pory tylko liderzy biznesów (postacie z uprawnieniem lidera w grupie biznesowej), a reklamy mają służyć informowaniu o imprezach, eventach. Administracja będzie karać za oferty handlowe na nowym pasku. Prostując ten zakaz mogę powiedzieć, że planujemy w przyszłości otworzyć serwis aukcyjny jako osobna aplikacja na forum, a na ten moment musicie się zadowolić działem aukcji. MNIEJSZE ZMIANY poprawiono działanie budek telefonicznych, od teraz pod /g możemy sprawdzić łączną ilość minut na duty w danym dniu, usunięto wiele starych, nieużywanych skryptów, w tym blackjack, starą kartotekę LSPD, stary skrypt stacji benzynowych, usunięto giełdę, która była jedynie pasywnym źródłem dochodu. Być może przywrócimy ją kiedyś w przebudowanej formie, ale na ten moment nie mamy tego w planach. z listy pojazdów pod /call 8625 usunięto pojazdy, których nie da się na serwerze zdobyć, od teraz bramy można otwierać klawiszem Y, poprawiono drobny błąd w /stroboskoby, który powodował nie wyświetlanie się treści w textdrawie, /drzwi spawn można użyć tylko, gdy jesteśmy właścicielami drzwi, napisanie na czacie IC "XD" spowoduje /ame wybucha śmiechem z animacją .smiech, dodano w/w animację .smiech, naprawiono komendę /zabierz licencje, zmodyfikowano komendę /tog - od tej pory po jej wpisaniu wyświetla się lista etykiet, które możemy wyłączyć. Nie musimy wpisywać ich ręcznie. zmodyfikowano nieco działanie megafonów - od tej pory nie ma przedmiotu megafonu. Istnieje możliwość włączenia funkcji megafonu (korzystania z /m) konkretnej grupie za pomocą flag, którymi zarządza administracja, w myśl ostatnich zmian związanych z gotówką stawka wejściowa za /slots została zmniejszona z $100 na $10, wprowadzono psucie się jedzenia - jest ono niezdatne do użycia po dwóch dniach, po użyciu usuwa się, zabezpieczono bugowanie przy użyciu programu Cheat Engine, od tej pory komenda /szrot (złomowanie pojazdów) działa tylko na pojazdy startowe i po przekroczeniu 20 godzin na postaci, zoptymalizowano system wczytywania obiektów streamer obiektów został zaktualizowany, kod odpowiedzialny za system obiektów na serwerze został napisany od zera - powinniście odczuć znaczący spadek lagów dzięki tej kwestii, zaktualizowano plugin odpowiedzialny za obsługę bazy danych, zaktualizowano plugin odpowiedzialny za system obrażeń, zoptymalizowano kod odpowiedzialny za najczęściej wykonywane timery (funkcje wykonujące się cyklicznie co jakiś czas), zmniejszono zasięg czatu w interiorach - zmiana powinna poprawić czytelność rozgrywki podczas większych eventów, dodano możliwość nadania limitu w zamawianiu broni oraz amunicji dla danej grupy, ustawiono interfejs kołowy jako domyślny po użyciu klawiszy ALT + Spacja przy wejściu do pojazdu - można go wyłączyć z pomocą /tog, samochody grupowe nie powinny już znikać w okolicach nowego Idlewood, pojawiło się nowe subforum pod nazwą Publikacje twórców. Postanowiliśmy podzielić zmiany na czysto skryptowe oraz aktualizacje twórców w postaci modernizacji mapy San Andreas. CO DALEJ? W kolejnych krokach planujemy bardzo mocno skupić się na nowych graczach, których cały czas przybywa i którzy być może nie do końca są zaznajomieni z realiami panującymi na naszym serwerze. Obecnie w przygotowaniach trwa dwutorowy poradnik dla nowych graczy - pierwszym torem jest szybki tutorial w grze. Nowe osoby, które pojawią się na naszym serwerze podczas krótkiego (kilka minut) interaktywnego tutoriala będą miały przedstawione najważniejsze zasady rozgrywki, naszego uniwersum oraz miejsca, w którym gramy. Drugim torem jest seria multimedialnych poradników na naszym oficjalnym kanale YouTube. Zdajemy sobie sprawę z tego, że w obecnych czasach do wszelkiego rodzaju internautów bardziej, niż długie wypracowania na forum trafia forma krótkich filmików. Za sprawą przygotowywanej serii planujemy zabrać wszystkich chętnych w podróż po zasadach Role Play oraz po naszym serwerze. Szczegóły już niebawem. Oprócz tego pracujemy nad nowym stylem forum w dwóch wersjach - jasnej i ciemnej. Obiecujemy, że będzie bardziej przejrzysty i przyjemniejszy dla oka niż obecny. W następnej aktualizacji nie zabraknie informacji na ten temat, a może nawet uda nam się wypuścić obie wersje. Cały czas trwają również prace nad zażegnaniem wieczornych lagów przy dużej ilości graczy online. Wymaga to od nas przepisywania pewnych modułów kodu na nowo - kod serwera jest bardzo stary, pracowało przy nim wielu ludzi, każdy miał inne spojrzenie na pewne rzeczy. Mamy tutaj na uwadze również możliwości, które zostały zwiększone przez ostatnie 10 lat - wyszły nowe aktualizacje SA:MP pozwalające zapisać w kodzie to samo w bardziej optymalny sposób, co przekłada się na szybkość rozgrywki. Cały czas mamy na uwadze, że przy grze komputerowej, gdzie wszystko zmienia się w czasie rzeczywistym, nawet milisekundy mają ogromne znaczenie.
  4. 98 polubień
    Przykro się patrzy, gdy pisząc post z pełną kulturą oraz prośbą o zabranie głosu w ważnej sprawie zostaje sprowadzone to do przytyków w moją stronę, zresztą niesłusznych. Ranga Gamemaster służy do prowadzenia narracji na serwerze, czy też wyjaśnianiu problemów właśnie związanych z narracją. Dlaczego wymagam i w moim domniemaniu użytkownik @Antoni również domagał się wypowiedzi osoby z zieloną rangą? Użytkownicy czy nawet supporter Filosiński mogą się mylić, dlatego nie sprawują rangi mistrza gry. Dodatkowo wypowiedź gamemastera w takim temacie i wytłumaczenie sytuacji po raz kolejny jest swojego rodzaju nauką dla innych osób które przyjdą do tematu za jakiś czas z podobnym problemem. Jeśli „Mistrz Gry” sprostował temat wcześniej to w efekcie jego słowa są dwa razy ważniejsze aniżeli graczy czy supporterów. Jak celnie zauważyłeś Kenni jestem zasłużonym użytkownikiem tego serwisu, mam nawet ładną przypinkę Gamemastera Roku 2019. Słowem klucz jest „zasłużonym”, moja półtoraroczna służba dobiegła końca a wraz z tym mój obowiązek pomagania graczom. Chociaż! Jeśli zapytasz się swoich kolegów po fachu czyli gamemasterów, po odejściu z rangi pomogłem już niejednemu wyrażając swoją opinie czy nakierowując ich na odpowiednie drzwi. Idąc dalej, nawet sam właściciel serwisu Sparrow w prywatnej rozmowie z własnej inicjatywy był ciekawy wysłuchania tego kogo bym widział na rangach najwyższych. Jeśli twoim tokiem rozumowania to nie jest pomoc, to niestety jest mi bardzo smutno. Swoim postem wyładowałeś swojego rodzaju toksyczną frustrację którą rozumiem, bo zdaje sobie sprawę z klimatu który teraz panuje w ekipie serwera. Jednak bardzo nieładnie jest wyładowywać złość na forum w moim kierunku i dodatkowo narzekać na graczy, że są toksyczni. Właśnie takie zachowania wzbudzają dodatkową toksyczność której nie chcecie, prawda? W moim mniemaniu zachowanie takie jakie potraktowałeś mnie odpisując mi na mój kulturalny post są tymi które drażnią graczy którzy nie są święci, bo sami wykazali wiele zagrywek poniżej pasa w kierunku administracji. Ale jako, że jestem prywatnie spełnionym człowiekiem względem kariery zawodowej i też mam do czynienia na co dzień z psychologią użytkowników internetu powiem wam, że błędem obecnej ekipy jest brak zadania sobie pytania – dlaczego takie zachowania występują. Użytkownik forum Cappadona świetnie ujął to w słowa przytaczając przysłowie „ryba psuje się od głowy”. Serwis LSRP od początków dziejów jest nieco toksycznym środowiskiem a z każdym kolejnym rokiem robi się coraz gorzej, dlaczego? Na waszym (pozdrawiam serdecznie Bosmera) serwerze bardzo dziwnie przyjęło się, że o wszystkie duże zmiany trzeba walczyć. Administracja ma pewną rodzaju swoją wizję na różne systemy i to nie godzi się z tym czego oczekują gracze. Prawdą jest to, że graczom nudzą się te systemy które wcześniej proponowali ale jest to według mnie skutek tego jakie osoby piastują rangi najwyższe i jak skrupulatnie podchodzą do tych obowiązków i systemów. Prostym przykładem jest system narkotyków, czy cornerów. Gracze proponowali te systemy, bo liczyli, że sytuacja poprawi się na serwerze względem odgrywania środków odurzających ale niestety minęło się to z celem gdy administracja nie podjęła odpowiednich kroków by te systemy były lepsze. Przykładowo, skrupulatne kontrolowanie rynku tak by narkotyki rzeczywiście trafiały częściej do graczy niż na corner przez np. manipulację cenami, eventami, efektami czy innymi sposobami których jest wiele w formacie który prezentuje serwer czyli Role Play. A więc dlaczego gracze są toksyczni a nie potrafią kulturalnie dyskutować? Problem leży gdzieś pośrodku, między jednostkami takimi jak mój kolega mccon który ma problemy z trzymaniem języka za zębami a administracją w której na wejściu do ekipy słyszysz magiczne zdanie „gracze to kurwy”. Ale patrząc historycznie w tył, administracja zawsze gdy dochodziło do punktu kulminacyjnego czyli kryzys w liczniku graczy, łapała się wszystkiego a nawet dyskusji z forumową zadymą. Kiedyś należeli do niej karlo, sewerb i inni członkowie legendarnej twardej celi. I to właśnie administracja brała pomysły tych graczy i wprowadzała na serwer co skutkowało odbiciem się od dna. Kiedyś walczyliśmy o lepsze jutro w kierunku większej swobody na serwerze w kreowaniu postaci, tak by nie trzeba było bugować pieniędzy, siły czy innych rzeczy a dzisiaj gracze walczą o poprawę zaniedbanych systemów czy naprawę lagów, zbugowanych obiektów i poprawę sytuacji w organizacjach przestępczych które powinny być filarem tego serwisu tak jak to działało parę lat temu wstecz. Nie dyskutują tylko walczą, bo do tego przyzwyczailiście sobie graczy. Jest tu parę naprawdę mądrych chłopaków których poznałem jeszcze na serwerze zagranicznym, pozdrawiam @dirtydeeds i dla was to będzie idiota, bo nie trzyma języka za zębami i nie potrafi dyskutować. Dla mnie to gość który chce by na serwerze rozgrywka prowadziła się na lepszym poziomie, jego nieodpowiednie zachowanie jest spowodowane tym, że administracja nie do końca chce rozumieć problemy graczy. Napisałem do Sparrowa w prywatnej rozmowie, piszę to każdemu innemu. Na LS-RP, ranga dla tych najlepszych graczy jest najczęściej piastowana przez tych którzy tam nie pasują. Osoby o dużym pojęciu kreowania i rozumienia rozgrywki In Character nigdy tam nie trafią, a z jakiego powodu? Z tego powodu, że na forum poleciał jad, bo z administracją jest po prostu ciężko się dogadać. I nie mówię tego jako teraz gracz, mówię to jako byly gamemaster. Z administracją jest ciężko się dogadać na każdym szczeblu, nie usuniemy skryptu Lotto, bo serwer może się przewrócić. Nie usuniemy skryptu udźwigu, bo gracz musi grindować, nie grać roleplay ale grindować siłę na skrypcie siłowni. Nigdy nie rozumiałem dlaczego zachwalacie GFy a na własnym serwerze bronicie skryptów które mają mało wspólnego z interakcją między graczami. Ale przykładów jest wiele, ja podałem te najbardziej trywializowanie (fajne słowo Sparrow) problemy których nie można przeskoczyć nawet jako członek ekipy. Tutaj nawet jako gamemaster było ciężko pozbyć się innego gamemastera nieroba, bo administracja główna miała zamknięte oczy. Trzeba było używać naprawdę głupich zagrywek typu dogadywanie się na prywatnych wiadomościach z innymi gamemasterami i rzucanie takiemu nierobowi kłód pod nogi, czy nawet być toksycznym w jego kierunku by zrobić pokazówkę i udowodnić wam, że dany człowiek się nie nadaje na to miejsce. I piszę to z bólem serca, bo nigdy nie żywiłem urazy personalnej do chłopaków którzy z czasem odstawali, ale po prostu tak kurczowo trzymali się tego stołka, że trzeba było grać nieczysto. My chcieliśmy iść do przodu, ale nie z każdym się po prostu dało. Ale jeśli nawet my w ekipie nie mogliśmy dojść do porozumienia i nie poświęciliście nam atencji do wyjścia z sytuacji gdzie pozbywamy się człowieka który nic nie robi, to musieliśmy grać w grę taką samą jak użytkownicy forum. Po prostu byliśmy tak samo toksyczni, a nawet gorzej, bo to rodziło waszą atencje i zrozumienie, że coś nie działa. Mi możecie zarzucić wszystko od grafomanii, wyolbrzymiania problemów czy gadanie głupot, ale nikt mi nie powie, że większość gamemasterów która odeszła w okresie październik – kwiecień, nie ma takich przemyśleń jak ja. Wiem, że przedstawicie mi kontrargument odejścia większości gamemasterów bo „życie prywatne, nie mam czasu” ale prawda jest taka, że duża większość nas odeszła właśnie przez mur z którym spotkaliśmy się w administracji. W tym devilscup który wytrzymał aż miesiąc. A dobrze wiecie, że jakaś część administracji wychowała się właśnie na jego serwerze jako gracze tyle lat temu. To co mają powiedzieć ci szarzy gracze? Proste jest to, że w związku przyczyno-skutkowym zaczną rzucać mięsem w administracje. Jeśli nie chcecie ich słuchać na spokojnie to stawiają często wszystko na jedną kartę i nie patrzą na to, czy gościowi za monitorem się to spodoba. Oni chcą waszej atencji i działania. Wiem, że zależy wam na nowych graczach a toksyczność ich odstrasza. Ale najczęściej te jednostki toksyczne nie są wzorem do naśladowania personalnie, ale ich gra tak. Dodatkowo, nowy gracz nie nauczy się z poradnika bo nic nie uczy tak jak praktyka. A wy próbujecie rzucać nowych graczy na pożarcie zamiast działać w kierunku dogadania się z tymi co się zachowują gorzej, by razem iść w lepszym kierunku dla serwisu. Tak by doświadczenie kreowania rozgrywki było pokoleniowo przekazane na tych nowych, świeżych graczy. Ale to wymaga schowania dumy do kieszeni dwóch stron i złamanie schematu jaki prezentowała eleska przez tyle lat. A pisanie „jak się nie podoba to spieprzaj” jest słabe, bo dobrze wiemy, że jak magiczny licznik na czerwonym tle niesamowicie spadnie w godzinach szczytu to obudzi się w was duch pracy i nagła próba naprawiania wszystkiego na raz. I wtedy wasz wzrok będzie skierowany w kierunku tego gorszego sortu zachowania graczy, bo nowy gracz jest nowy i nieobyty z RolePlayem jak inni. Byłem na waszym miejscu, przeżyłem to. I wiem, że napisze ktoś zaraz i wspomni o takich osobach jak degus, mccon, słoik czy ktokolwiek inny kto był wcześniej aktywny w dyskusjach i dostał swoją szansę. Kuba może być toksycznym dzieciaczkiem, ale w swoim czasie potrafił zrobić tyle ticktów związanych z narkotykami, laboratoriami czy innymi rzeczami związanymi z przestępczymi co ja miałem nabite przez kolejne pół roku bycia w ekipie po jego odejściu. I tym samym robił brudną robotę by reszta z trójki zarządzających wtedy przestępczymi mogli zajmować się narracją czy innymi rzeczami związanymi z przestępczymi. Degus jest dobrym graczem ale wydaje mi się, że wrzuciliście go w magiczną strefę cywilną która zweryfikowała wiele osób bo nie każdy rozumie jak to trzeba ugryźć. Ranga mistrza gry powinna być właśnie rangą lotną, jeśli ktoś się nie sprawdza to go wymieniamy i metodą prób i błędów dojścia do fajnej zgranej grupy osób. Wy za to stworzyliście rangę niedostępną dla dobrego gracza, bo słuchacie się kurczowo zdań osób z ekipy tj. moderatorzy serwera na temat tych osób a oni sami mają często problemy z kreacją postaci, jeśli w ogóle ją kreują. Nie będę hoffmanem, nie napiszę który gamemaster co robi i który się opierdala na forum publicznym, bo to idzie dojrzeć gołym okiem. I zostawiam to dla was do zastanowienia się który gamemaster wchodzi do gry i skrupulatnie prowadzi narrację rozgrywki dla innych a nie swoich kolegów w ramach ich własnych projektów. Nawet przez granie dla nich małych epizodów, bo nie ma co się oszukiwać ale ranga gamemaster jest chyba stworzona dla graczy a nie po to by mieć ładny zielony nick? Właśnie to są główne powody dlaczego graczom jest nie po drodze z administracją, gracze nie są święci. Wielu z nich brakuje kultury na forum publicznym, łamie netykietę internetu, uskuteczniają dziwne ruchy ale finalnie oni zawsze podejdą do dyskusji mimo, że wcześniej pluli na was. Nawet jeśli jest ona zwieńczona brakiem kultury, bo oni chcą lepszego serwera i środowiska do gry choć czasem sami mogliby pomyśleć też nad sobą i swoim zachowaniem. Naprawdę byłoby fajnie jakby administracja główna od czasu do czasu usiadła z boku, spojrzała na projekt z pozycji szarego gracza i oceniła pracę ogółu własnej ekipy i tego jak działa serwer na co dzień. I zaprzestała oceniać ogół projektu po wypowiedziach osób które są niemiarodajne. W pracy project manager nie pyta sprzątaczki czy Hubert wykonuje swoje projekty z zadawalającym rezultatem. I też nigdy nie zrozumiem, dlaczego Jarek dalej sprawuje rangę administratora głównego, bo jestem w stanie postawić duże pieniądze, że nie jest w stanie wymienić większości gamemasterów którzy byli w ekipie w ostatnim roku. Rozumiem, że Crotin to pewnego rodzaju ojciec eleski ale jeśli byli administratorzy mówią o tym, że nie pomógł nawet przy tworzeniu aplikacji pod nowy silnik forum to jaki jest cel jego bycia tutaj w ekipie? Rozumiem, że sentymenty ale czasem z takimi ludźmi trzeba się pożegnać i stworzyć miejsce na nowe osoby i nowe pomysły. Tak wiem, że to co napisałem może być niewygodne czy odebranie jako pierdolenie gościa który jest odklejony od rzeczywistości. Ale mówię wam w kulturalny sposób to co próbują wam przekazać gracze od długiego czasu na forum publicznym dodając do tego swoje przemyślenia po pobycie w ekipie. W ekipie w której czułem się osamotniony, bo na randze gamemaster gdy dołączyłem usłyszałem od moich kolegów innych gamemasterów, że nie mam co liczyć na wielkie zmiany, bo oni próbowali ale się nie da. Stąd przez długi czas mojego działania dla serwisu stworzyłem swoje własne podwórko gdzie gracze nazywani noobami którzy byli graczami branży zrozumieli, że Role Play polega na odgrywaniu ról a nie ciągłym bieganiu i strzelaniu się. A w tym sektorze nie potrzeba ani jednego skryptu, tylko i wyłącznie aktywnej osoby która rozumie Role Play i potrzeby graczy. Tak jak w wielu innych, np. rząd który działa tylko jak trzeba wstawić post na forum. I nie, nigdzie w moim długim poście nie napisałem, że dobrym zachowaniem jest rzucanie mięsem w administrację na każdym kroku. Nie wyraziłem jakiejkolwiek aprobaty w tym kierunku, bo zawsze uważałem to za słaby środek dojścia do porozumienia ale zrozumcie wreszcie, że nawet jeśli licznik wybija w czasie epidemii 180 osób w niedziele to nie znaczy, że na serwerze wszystko działa perfekcyjnie. Nawet głupie więzienie na które czekaliśmy póltora roku na stworzenie interioru (xD) przestało działać, bo właśnie brakuje tych doświadczonych graczy którzy nauczyliby tam grać innych na dłużej niż przeafczenie swojego wyroku In Character. Miało wyjść fajnie jak zawsze a wyszło jak zawsze. Otworzyliście ponownie ls-rp, bo macie do projektu sentyment. Tak samo gracze, grają tutaj bo mają sentyment do tego serwisu na którym niektórzy spędzili połowę życia, a niektórzy nawet znaleźli tutaj drugą połówkę. Ale ten serwer stać na wiele więcej pod każdym względem tylko trzeba schować swoją dumę do kieszeni. Dochodząc do końca moich wypocin, nabijam już ponad dwutysięczne słowo i obiecuje zgodnie z tym co napisał Bosmer, jako ten „sukcesywny informatyk” nie napiszę ani słowa więcej w dyskusjach eleski. Mimo, że nie pamiętam kiedy ostatni raz rzuciłem mięsem w dyskusji publicznie. Mam nadzieje, że jeśli mój post nie trafi do was dzisiaj i nie da wam do myślenia, to przypomni się wam gdy nadejdzie okres słabszy z licznikiem graczy. A podobno nigdy nie jest za późno na przemyślenia. pozdro, mam nadzieje że kiedyś obudzicie się z tej zakłamanej rzeczywistości.
  5. 90 polubień
    Uwaga! Malachitowy Gawial na horyzoncie! W dzisiejszym odcinku przedstawiamy wam kolejną porcję nowości przygotowanych dla was w ramach programu dobrej zmiany. Zaparzcie sobie waszą ulubioną herbatkę lub otwórzcie wieczorne piwko - czas na lekturę. Zmiany w skrypcie /wezwij Jedną ze zmian, jaką przygotowaliśmy w ramach Malachitowego Gawiala jest totalna zmiana podejścia do kontaktu z administracją celem załatwienia spraw związanych z rozgrywką. Wielu z was dawało nam do zrozumienia, że kontakt z ekipą na serwerze bywa utrudniony. Ciężko jest złapać moderatora, który dodałby drzwi; w grze znajduje się postać, na której chcecie wykonać FCK, a nie ma żadnego Gamemastera online; pojawił się odwalacz zakłócający rozgrywkę i nie ma komu go ukarać. Z reguły celem załatwienia tych oraz innych problematycznych sytuacji musieliście pisać do odpowiednich członków ekipy na forum, bądź prywatnych komunikatorach. Niestety nie każdy gracz ma wśród ekipy znajomych, ponadto niektórzy z was najzwyczajniej w świecie nie chcieli nikomu zawracać głowy. Przygotowaliśmy rozwiązanie na tę bolączkę - od tej pory w przypadku braku obecności administratora na duty możecie korzystać z komendy /wezwij. W okienku GUI tej komendy możecie wybrać rangę członka ekipy, jakiego chcecie wezwać do gry i napisać do niego prośbę. Z momentem wysłania zgłoszenia na ekipowy discord trafi do nas informacja o tym, że ktoś z was potrzebuje naszej pomocy na serwerze. Raport oznaczy wybraną rangę, tak więc dzięki powiadomieniu będzie on zauważalny dla członków ekipy. Osoba z kolorkiem, która będzie miała w danym momencie 2-3 minutki wolnego czasu po prostu wejdzie do gry i pomoże wam z problemem. Może się zdarzyć sytuacja, w której będziemy potrzebowali więcej informacji na temat waszego zgłoszenia - na przykład poprosicie o wycenę drzwi, a my będziemy chcieli jeszcze znać ich miejsce, żeby sprawdzić zawczas cenę drzwi na forum. W takiej sytuacji będziemy mogli was dopytać o szczegóły z poziomu discord, a wy odpowiecie nam używając jeszcze raz komendy /wezwij. Sprytne, prawda? Jeżeli taka forma komunikacji graczy z administracją wypali i chłopaki staną na wysokości zadania wchodząc na wasze prośby do gry, będziemy starali odchodzić się od wymagania od rang Moderator serwera oraz Gamemaster wbijania określonej ilości godzin na duty. Członkowie ekipy w kwestiach technicznych będą dla was do dyspozycji dokładnie w momencie, w którym będziecie ich potrzebować, co za tym idzie - nie będą musieli czekać na /duty często na statusie AFK, aż ktoś z was do nich napisze. W drugą stronę też powinno się to sprawdzać - nie będziecie musieli łapać nikogo specjalnie w grze, bądź pisać po ludziach na discord w momencie braku administratora online - wystarczy, że skorzystacie z jednej komendy. Nie planujemy zwalniać z obowiązku bicia duty rangi Support - mimo wszystko powinni być to ludzie, którzy na bieżąco reagują na problemy w grze oraz są wsparciem w nagłych momentach i sytuacjach. /pytanie Komenda /pytanie nie jest jakąś wielką nowością - część z was znała ją już pod postacią /jaksie. Problemem było jednak to, że nie wiedziała o tej komendzie nawet część ekipy, a co dopiero nowy gracz, który stawia u nas pierwsze kroki i nie wie jeszcze do końca, jak poruszać się po serwerze. Komenda została zmieniona na /pytanie i poprawione zostało jej działanie. Po pierwsze - każdy nowy gracz będzie świadomy o jej istnieniu. W momencie wejścia do gry pojawi się komunikat informujący o możliwości zadania pytania ekipie. Nowością jest fakt, że pytanie trafi do nas na ten sam kanał discord, co wasze prośby z /wezwij - co za tym idzie, członkowie ekipy będą mogli na nie odpowiedzieć z poziomu discord (czyli nawet z poziomu telefonu komórkowego) korzystając przykładowo z chwili przerwy w pracy. Jesteśmy dla was do dyspozycji. Samouczek Kolejnym ukłonem w stronę nowych graczy jest wprowadzenie tzw. prostego samouczka / wstępniaka w grze. Samouczek wyświetla się nowym graczom na ich dobrowolną prośbę i oprowadza ich pokrótce po naszym serwerze. Oprowadzenie zawiera kilka najważniejszych zagadnień oraz miejsc i będzie jeszcze dopracowywane. Już w tym momencie powinno jednak odebrać trochę surowości na serwerze i pokazać, co w trawie piszczy. Na serwerze w myśl i na wzór komunikatów z GTA San Andreas Single Player pojawią się również podpowiedzi dla osób, które na wszystkich postaciach przegrały u nas nie więcej, niż 20 godzin. Tipy opisują podstawowe zagwozdki oraz komendy używane na naszym serwerze oraz uaktywniają się w miejscach, w których te zagadnienia będą potrzebne (np. wsiadając do pojazdu gracz dostaje informację, jaką komendą włączyć silnik oraz zarządzać pojazdem). Na ten moment na serwer zostało wgrane parę podstawowych podpowiedzi, nie wykluczamy rozszerzenia ich listy w miarę pojawiania się nowych pomysłów. Tipy będzie można wyłączyć za pomocą komendy /tog. BW2 BW2 - system, który bardziej dzieli, niż łączy. Ma zapewne tyle samo przeciwników, co zwolenników. Postanowiliśmy nieco doprecyzować ten mechanizm tak, by był dużo bardziej intuicyjny, klarowny oraz dopasowany do warunków naszego serwera. W dużym skrócie - od teraz po wprowadzeniu postaci w stan nieprzytomności otrzymujemy BW1. Po 5 minutach bezczynności nasza postać odzyskuje przytomność, tym samym pamiętając przebieg zdarzenia, sprawców etc. Jest to niejako powrót do starego systemu z tą różnicą, że naszą postać można dobić używając broni palnej, tym samym wbijając jej BW2. Zasady działają wtedy tak samo, jak do tej pory - gracz umiera (gracz, nie postać), po 60 sekundach można skorzystać z komendy /zrespawnujmnie, a rozgrywka grana jest tak, jakby zabito inną postać. Oczywiście w każdym stanie BW można wpisać /akceptujsmierc tym samym uśmiercając postać, którą właśnie gramy. Rozwiązanie powinno zapobiec bezsensownie wbijanym BW2 podczas mordobić, sparingów, czy też strzelanin nie mających na celu uśmiercić postaci In Character. Więcej zostało opisane tutaj: System narkotyków Zmianom uległ również system sprzedaży narkotyków - na podstawie waszych sugestii i własnych przemyśleń stwierdziliśmy, że trzeba bardziej go dostosować do realiów aktualnego świata rzeczywistego. Aby nieco przybliżyć naszą wizję, warto najpierw wkleić wycinek z jeszcze nieopublikowanego ogłoszenia dot. rozgrywki Bosmera: W tej aktualizacji chcielibyśmy się skupić na handlu typu hand to hand. Został on podzielony na handel na cornerach (cornery zostają ustalone trzy, na głównych motelach w Los Santos, rozgrywka In Character będzie miała wpływ na to, który gang ma aktualnie wpływy na danym motelu) oraz na handel za pomocą aplikacji Whatsupp. W telefonach waszych postaci pojawiła się nowa zakładka - aplikacja Whatsupp. W sytuacji, w której nasza postać ma przy sobie jakieś narkotyki, za pomocą tej aplikacji będzie można rozpocząć "pracę" dilera narkotyków. Co określony czas z "aplikacji" do gracza w formie informacji na czacie wpadać będzie powiadomienie informujące o tym, że gdzieś w Los Santos znajduje się klient czekający na kupno narkotyku. Na mapie pojawi się również marker kierujący gracza do klienta. Z klientem w postaci bota będzie można podjąć interakcję używając komendy /handel. Na potrzeby tego systemu zostały wydzielone trzy grupy narkotyków, którymi można handlować poprzez aplikację. Grupa pierwsza: heroina, crack. Grupa druga: marihuana, metamfetamina, LSD. Grupa trzecia: kokaina, amfetamina. To, w jakim miejscu pojawi się klient oraz jaka jest szansa w ciągu minuty, że się pojawi będzie zależeć właśnie od grupy narkotyków. Narkotyki pierwszej grupy będą kierować gracza do rejonów South Central, Idlewood; narkotyki drugiej grupy znajdą swoje ujście w dzielnicach typu Downtown, Market; z kolei najdroższe substancje będą miały swoich klientów w dzielnicach Richman, Vinewood. Gracz będzie miał 40% szansy na to, że w ciągu minuty trafi się klient na narkotyki klasy pierwszej, 25% szansy na grupę drugą oraz 15% szansy na trzecią. W przypadku posiadania w /p lista przez gracza większej ilości danego typu narkotyku będzie możliwość wyboru sprzedawanego narkotyku. Rynkowa cena dla każdego narkotyku będzie ustalona oraz możliwa do modyfikacji przez Gamemastera zajmującego się w danym momencie narkotykami. Będzie to cena, która będzie służyć za odnośnik, bowiem to gracz będzie ustalać kwotę, za jaką chce sprzedać narkotyk. O co więc chodzi? Sprawdźmy to na przykładzie. Cena cracku ustawiona jest przez administratora za $100. W momencie, w którym próbujemy sprzedać crack po cenie niższej, np. $99, mamy 100% szansy na to, że się to uda. W przypadku próby sprzedaży cracku za dwukrotność ustalonej ceny rynkowej, czyli $200 mamy pewność, że się to nie uda. W przypadku próby opchnięcia towaru za kwotę pomiędzy 100%, a 200% procenty wyliczane są na podstawie tego, jak bardzo drożej próbujemy sprzedać towar. W przypadku, gdy spróbujemy sprzedać crack za $130, mamy 70% szansy na powodzenie. W momencie, w którym będziemy chcieli opchnąć narkotyk za $190, mamy tylko 10%. I tak dalej, i tak dalej. W przypadku odrzucenia transakcji przez klienta bot znika z mapy, a my jesteśmy narażeni na to, że przechodzień zauważył handel narkotykami oraz kłótnię pomiędzy dwiema osobami i zdecyduje się zadzwonić na policję podając nasz rysopis. Szansa na takie zdarzenie wynosi 25%. W przypadku udanego handlu LSPD nie dostanie powiadomienia o naszym łamaniu prawa. W przypadku zaakceptowania transakcji istnieje losowa szansa, że klient weźmie od nas więcej, niż jeden gram (zakładając, że mamy więcej narkotyku przy sobie), ale łącznie nie kupi jednorazowo więcej, niż 3 gramy. Został wyróżniony jeszcze podział na tak zwane poziomy dilerów. Zostały wyróżnione trzy poziomy - na pierwszym znajdujemy się domyślnie. Drugi poziom osiągamy w momencie, w którym uda nam się sprzedać 100g narkotyków łącznie. Poziom nie daje nam nic więcej oprócz zwiększenia procentowej szansy na pozyskanie nowego klienta o 5%. Trzeci poziom osiągamy po sprzedaży łącznie 250 g środków odurzających i daje nam on kolejne 5% szansy na minutę więcej na znalezienie klienta. System handlu przez telefon opracowany przez @largosinho oraz związany z centralizacją rozgrywki i poziomami narkotyków zaproponowany przez @zolnierz i @PoProstuAlpha w głównej mierze ma za zadanie upodobnić trochę handel narkotykami do aktualnych realiów, powinien przypaść wam do gustu i zniwelować bezcelowy AFK w jednym miejscu na dzielnicy celem pozbycia się towaru. Mamy również nadzieję, że rozrusza nieco motele i pozyskiwanie na nich wpływów przez konkretne grupy przestępcze. W przyszłości planujemy rozwinąć jeszcze nieco poziomy dilerów o dodatkowe udogodnienia. Zmiany twórców Co słychać u twórców? Poza tym, że @bbbb i @michigan zostali również Supporterami, to wszystko zostaje tutaj po staremu. Nadal pełnią oni funkcję modelera w naszej ekipie i już niedługo uraczą was kolejnymi nowościami. Na ten moment możemy przypomnieć tylko o niedawno wypuszczonej aktualizacji twórców, którą obiecaliśmy Wam w poprzednim update. Znajdziecie w niej między innymi opis nowego centrum oraz kilka nowych obiektów. Więcej od twórców dowiecie się na dniach - szykują oni dla was kolejną aktualizację, a w niej kilka niespodzianek związanych z nowymi obiektami oraz zmianami w mapie naszego serwera. Najprawdopodobniej pojawi się też kilka chętnych rąk do pracy, ale o tym również przeczytacie na dniach. W niedalekiej przyszłości planujemy poprawić między innymi dzielnicę Idlewood, nad którą bardzo ubolewacie. Regulamin Regulamin - jaki jest, każdy widzi. Wasz feedback ostatnimi czasy był również skierowany w kierunku tego dokumentu. W regulaminie znalazło się kilka nieaktualnych punktów, które przysparzały problemów w prowadzeniu obecnej rozgrywki. Część rzeczy była nieaktualnymi zaszłościami, kilka punktów z kolei kłóciło się z tym, co pisaliśmy do was w Ogłoszeniach dot. rozgrywki. Wspólnie z ekipą postanowiliśmy przysiąść raz, a porządnie do dokumentu mającego pilnować tutaj porządek i dokonaliśmy koniecznych poprawek tak, by był on jasny i klarowny. Obecny regulamin jest zbiorem najważniejszych punktów dotyczących w głównej mierze zachowań niezwiązanych z rozgrywką. Wszelkie kwestie dotyczące gry przenieśliśmy (bądź przeniesiemy w niedalekim czasie) do działu ogłoszeń związanych z rozgrywką. Jeżeli widzielibyście tam jeszcze jakiś ważny punkt, który nam umknął - dajcie znać. LORE Ostatnimi czasy słusznie zauważyliście, że na serwerze brakuje miejsca, które zrzeszałoby wszystkie najważniejsze informacje o uniwersum, w jakim się poruszamy oraz w jakim gramy. Wielu graczy nie wie, co ma grać, brakuje im punktu odniesienia i z tego powodu nasuwa im się mnóstwo pytań - czy gramy Los Santos, czy Los Angeles, jakie są najważniejsze postacie; wydarzenia z życia miasta, które miały wpływ na jego uformowanie się i tak dalej, i tak dalej. Część z tych informacji była rozsiana po różnych działach, aczkolwiek znalezienie ich często nie było takie proste i przysparzało trudności. Wychodząc wam naprzeciw podjęliśmy się w dziale Ogłoszenia dot. rozgrywki stworzenia nowego poddziału: LORE - fabuła serwera. Do działu został również stworzony odnośnik ze strony głównej portalu. Tematy w LORE będą pojawiać się stopniowo - na ten moment przygotowaliśmy dla was artykuł wstępny opisujący miejsce, w którym gramy. W dziale dot. fabuły serwera znajdziecie również post informacyjny, w którym wyjaśniliśmy nieco szerzej ideę nowego działu oraz plan na jego funkcjonowanie. Centralizacja rozgrywki Stworzenie nowego, przyjaznego centrum, które zrzesza większość ważnych miejsc oraz instytucji jest dla nas obecnie jednym z priorytetów. W ramach dzisiejszej aktualizacji przesunęliśmy do nowego centrum między innymi budynek Department of Motor Vehicles. Ustalona została również kompletnie nowa trasa przejazdu podczas egzaminu. Droga, którą należy przebyć, by uzyskać licencje zahacza o istotne punkty na mapie naszego miasta. Przy okazji wspomnienia o DMV warto również dać wam znać, że naprawiliśmy komendę /urzad, która działała niepoprawnie w przypadku wykupywania ubezpieczeń dla naszych pojazdów. Jest jeszcze jedna zmiana dotycząca ubezpieczeń pojazdów - w przypadku samochodów grupowych może wykupić je tylko i wyłącznie lider firmy. Kolejną poprawką, na którą czekali w głównej mierze gracze biznesów jest dodanie możliwości stworzenia budki oraz strefy na VW innym, niż VW 0. Dzięki tej drobnej zmianie budka będzie mogła zostać stworzona chociażby w interiorze galerii handlowej, co otwiera furtkę biznesom gastronomicznym na prowadzenie tzw. food court. Kelly Services to uznana agencja pracy działająca na rynku od 1946 roku. Pośrednik zapewnia kompleksowe usługi dla osób szukających pracy. Firma może się pochwalić wieloma nagrodami oraz znalezieniem zatrudnienia dla przeszło miliona osób w czasie swojej działalności. Biuro oferuje bardzo szeroką gamę ofert z różnych branż. Działalność firmy jest rozpowszechniona na Stany Zjednoczone i nie tylko. W Los Santos biuro Kelly Service mieści się przy Beverly Ave. i jest otwarte na osoby poszukujące pracy w różnych branżach. Tym krótkim wstępem In Character dot. agencji pracy chcielibyśmy poinformować was również, że postanowiliśmy przenieść pickup prac dorywczych z Pershing Square, trochę lepiej go oznaczyć oraz ubrać w uniwersum In Character. Wcześniej mało kto o nim wiedział, nowi gracze mieli problem z jego znalezieniem, ponadto nie był on praktycznie w żaden sposób związany z światem In Character. Obecnie miejsce agencji pracy powinno być dosyć dobrze widoczne, a sam proces podjęcia zajęcia dorywczego - bardziej klarowny i przejrzysty. W niedalekiej przyszłości planujemy poszerzenie listy prac dorywczych dostępnych dla graczy. Independence Day 4 lipca wszystkim Amerykaninom nieodłącznie kojarzy się z ich Świętem Niepodległości. Uroczystość ta obchodzona jest corocznie w rocznicę ogłoszenia Deklaracji niepodległości Stanów Zjednoczonych od Wielkiej Brytanii. Tego dnia w Stanach Zjednoczonych odbywają się liczne koncerty, parady oraz festyny, a każdy obywatel czuje wielką dumę z historii oraz flagi swojego kraju. Los Santos również nie próżnuje i zamierza pokazać innym stanom, że potrafi stanąć na wysokości zadania. W mieście pojawią się tego dnia amerykańskie flagi oraz inne smaczki związane z flagą Stanów Zjednoczonych. Mieszkańcy metropolii z kolei przyłożą szczególną wagę do uczczenia tego święta wspólnie ze swoimi rodzinami oraz przyjaciółmi. Obchody Święta Niepodległości na Los Santos Role Play mają nieco przybliżyć wam uniwersum, w jakim gramy (to jest Stany Zjednoczone) oraz nakierować was na pewne amerykańskie smaczki, z którymi nie mamy do czynienia na co dzień jako mieszkańcy Polski. Z okazji Independence Day w nowym centrum o godz. 21:00 odbędą się również oficjalne obchody tego święta zorganizowane przez włodarzy miasta. Jak pewnie zauważyliście kilka akapitów powyżej, na serwerze pojawiły się również obiekty oraz skiny związane z tym wydarzeniem. Możecie śmiało z nich korzystać, by pokazać dumę waszych postaci z flagi oraz historii Stanów Zjednoczonych. Lista obiektów: -4093 - babeczki, -4094 - flaga duża (z budynku na budynek) - wersja 1, -4095 - flaga duża (z budynku na budynek) - wersja 2, -4096 - flaga mała (na płot) - wersja 1, -4097 - flaga mała (na płot) - wersja 2, -4098 - flaga na domek (duża), -4099 - flaga na domek (średnia), -4100 - flaga na domek (mała), -4101 - kubeczki, -4102 - talerzyki w kupce, -4103 - talerzyki z kubeczkiem, -4104 - tort. Lista skinów: 29179 - skin azjatycki damski, 29180 - skin czarny damski, 29181 - skin czarny męski, 29182 - skin biały męski. Za przygotowanie całych obchodów szczególne podziękowania należą się @Kenni, z kolei za przygotowanie obiektów oraz skinów: @bbbb oraz @aces. Drobne zmiany W miejscu przystanków autobusowych pojawił się pickup ludzików mający symbolizować możliwość interakcji z przystankiem. Po wejściu w ludziki textdraw podpowiada graczowi komendę, jakiej powinien użyć, dodano animację rozmowy telefonicznej w pojeździe, dodano opcję usuwania aktualnego opisu w /opis, naprawiono opcję ładowania się obiektów w /podglad, usprawniono działanie komisów - samochody można zakupić komendą /v kup, ponadto do kupna wystarczy być blisko samochodu, a nie w jego środku, dodano szybszą opcję użycia kominiarki - /kominiarka, przepisano moduł pracy kierowcy ciężarówki na bardziej wydajny, dodano sekundowy freeze po wyjściu z samochodu nie rozpinając wcześniej pasów komendą /pasy, po użyciu komendy /wypusc przy wyjściu z więzienia itemy wracają samoistnie do gracza, naprawiono komendę /v sign, dodano możliwość anulowania korzystania z komendy /kabelki, usunięto textdraw z iFruit w celu jego optymalizacji - przeniesiono opcje iFruita do GUI (hasło, przelew), dodano natomiast customowy obiekt trzymany w ręce na droższe telefony, zniesiono limit przedmiotów na /p dla administratorów oraz LSPD na /duty, w /mdt pojawiły się numery telefonów oficerów będących online, usunięto ikonki drzwi na sprzedaż z minimapy z powodu limitu SA:MP do 100 ikonek - cierpiały na tym biznesy i brak ich ikonek na mapie, wprowadzono drobne poprawki kosmetyczne, komunikaty w przypadku logowania się na błędnym nicku, w przypadku timeouta etc. - zwiększenie przejrzystości serwera dla nowych, jeszcze nieobeznanych graczy, zablokowano DB z Desert Eagle, poprawa błędu z /g w momencie, w którym nie mieliśmy żadnych grup, poprawiono błąd związany z nieprawidłowym spawnem i wrzucaniem naszej postaci w okolice pączka w momencie, w którym nie mieliśmy danych drzwi, dodano możliwość zamykania rowerów przy obiekcie stojaka na rowery (z tematu twórców), dodano możliwość wyjmowania dodatków w /v dodatki, folia przyciemniająca po wyjęciu usuwa się, dodano uniformy więzienne pod /ubranie, ponadto po /aresztuj osoba aresztowana będzie mieć możliwość wybioru ubrania więziennego, dodano możliwość zamontowania legalnych przyciemnianych szyb tylko na tył, wtedy tylko osoby siedzące z tyłu będą miały status Nieznajomy, dodano komendę /pass umożliwiającą podanie drugiemu graczowi papieros / narkotyk / napój w momencie, w którym sami mamy go w rękach, dodano /otext dla administratorów bez Konta Premium celem robienia szyldów dla graczy, naprawiono maile wychodzące z eleski, naprawiono skalowanie grafiki na forum, poprawiono sporo drobnych bugów w mapie (znikające z oddali budynki, szpecące obiekty itd.), prawdopodobnie naprawiono spadające samochody z centrum (próba nr milion, trzymajcie kciuki). Co dalej? Jest to zapewne punkt, który ciekawi was najbardziej. Jak zapewne zdążyliście zauważyć, w dzisiejszym update (oraz pomiędzy aktualizacjami, chociażby w nowościach od twórców) zostało przeprocesowane sporo zmian, o których wspominaliście niedawno zarówno w tematach na forum, jak i w prywatnych rozmowach z ekipą. Obecnie jednym z naszych priorytetów jest przygotowanie serwisu pod nowych graczy tak, aby zmniejszyć jego surowość i nakierować osobę świeżą w świecie Role Play na odpowiednie tory. W kolejnych aktualizacjach będziemy na pewno rozwijać jeszcze systemy, które zachęcą potencjalnego gracza do zainteresowania się w ogóle grą w SA:MP na naszym serwerze tak, by został z nami na dłużej i z czasem złapał zajawkę na prawdziwy i porządny Role Play. Jednocześnie jesteśmy otwarci na graczy doświadczonych, którzy tworzą fundament tego serwera - to głównie w waszym kierunku staramy się nakreślić uniwersum rozgrywki tak, by pogłębić świadomość serwera cd. granego uniwersum, a przez to zwiększyć poziom tworzonego przez nas świata. Zamierzamy też przyjrzeć się na dłuższą metę poziomowi reprezentowanemu przez organizacje przestępcze - grupy będące de facto naszą wizytówką. Z ciekawością obserwujemy dyskusje toczące się w odpowiednich działach oraz na prywatnych kanałach i wyciągamy z nich odpowiednie wnioski. Być może brzmi to jak czcze gadanie, aczkolwiek większość waszych sugestii staramy się zapisywać i wracamy do nich w momencie pracy nad serwerem. Jednocześnie dalej zachęcamy was do dzielenia się opinią oraz konstruktywną krytyką, co pomoże nam dalej rozwijać serwer w kierunku, jaki zadowoli większość graczy. W niedługim czasie będziemy się jeszcze kontaktować z poszczególnymi osobami celem luźnej dyskusji oraz poznania waszej opinii na temat działania eleski do tej pory i wizji na niedaleką przyszłość. Cały czas planujemy również poszerzyć ekipę o osoby kumate i obeznane w temacie Role Play, ale nie będziemy zdradzać szczegółów - zobaczycie efekty lada chwila. Jak pewnie zdążyliście zauważyć, @Tetris, jeden z naszych głównych administratorów odsunął się w cień przechodząc na kolorek Zasłużonego. Kacper zrezygnował z miejsca w ekipie na serwerze z powodu braku czasu i natłoku spraw prywatnych. Z tego miejsca chcielibyśmy serdecznie podziękować Tetrisowi za wkład włożony w serwer do tej pory, za szczerość oraz za bycie fajnym gościem. Piona! Na samym końcu chcielibyśmy wam podziękować za podjęcie ciekawej i kreatywnej dyskusji oraz obszerny i konstruktywny feedback, jaki dostajemy od was w ostatnim czasie. Jest on z całą pewnością budujący i pozwala na dostrzeżenie wielu tematów, których nie widać z poziomu ekipy. Pamiętajcie, że rozwój jakiegokolwiek projektu to proces i nic nie przyjdzie od razu, aczkolwiek wasza i nasza praca powinna po czasie przynieść ciekawe rezultaty. Z pozdrowieniami, Ekipa Los Santos Role Play
  6. 89 polubień
    Ze swoich ostatnich przemyśleń, przeglądając ten temat dyskusji, a właściwie nie tylko ten bo też temat dyskusji organizacji przestępczych, dochodzę do wniosku, że eleska nie jest dobrym miejscem do gry dla osób które próbowały coś udowodnić w tej dyskusji przez ostatnie kilka dni. Patrze na posty takich osób jak Mccon, dorosły facet który twierdzi, że eleska to dno ale musi na niej grać, właściwie nie wiadomo dlaczego musi na niej grać. Patrze na takie osoby jak Gehi, jednego z najbardziej pomysłowych graczy, również dorosłego faceta który po prostu zamienia swój cenny czas na postowanie wiadomości typu "zatkaj te pizde juz moralizatorze z pompka w nosie". Uważam, że to bardzo niepowazne, ja nie wyobrazam siebie, juz teraz, zebym spedzal tak wolny dzien przy komputerze. Jak dla mnie to glupie, pozwalać innym ludziom (graczom tego serwera), żeby myśleli o mnie w sposób taki jak o gościu który po powrocie z budowy zamiast zjeść i się umyć, wchodzi na forum, żeby napisać komuś zamknij te pizdę. Czytam dalej i widzę DirtyDeeds, którego jeszcze jakiś czas temu wychwalił gracz masny, pisząc, że kogoś takiego jak on jeszcze nie poznał w roleplay, masny twierdzi, że dirtydeeds ma głowe do gry - odpowiadam, wiem. Widziałem jego gre, nie raz, nie dwa, masz szczęście. Teraz widzę, że facet ma głowę nie tylko do gry ale też do przesyłania szybkich odpowiedzi w stylu "zrób mi loda" o pierwszej w nocy. Mało tego, patrze i patrze dalej, obserwuje i widzę Kuqe, polskiego rapera który usilnie próbuje wytknąć palcem administratora za jakieś niewinne dyskusje z dziewczynami z serwera, czy to aż tak przyciąga twoją uwagę Kuqe? Nie chcę już wypominać zachowania zasłużonych administratorów naszego serwisu. Wiem doskonale, że nie należę do ideałów. Były momenty, że jebałem za plecami większości ludziom na tym serwerze. Mimo wszystko nie chciałem widzieć tego co piszą koledzy po fachu, szczególnie dziś. Cięzko mi uwierzyć, oj bardzo cięzko mi uwierzyć, że otaczam się jako gamemaster w gronie osób, facetów. Dorosłych, dojrzałych facetów, sukcesywnych informatyków, specjalistów, studentów, polskich raperów którzy nagle znaleźli powód, żeby przewrócić wszystko nogami, wyzywając innych ludzi po godzinach pracy. Po co te zachowanie? po co te obrzucanie gównem, ten język, te marnowanie swojego cennego czasu na tworzenie nowych kont email i wrzucanie zdjęć administratorów z innych kont. Po co to wszystko? przez komendę /ado? przez to, że doświadczony gracz na nowym koncie zachowywał się na tyle źle, że przyciągnął swoją uwagę i został zblokowany w grze do momentu wyjaśnienia? przez to, że bw2 nie dotarła do każdego jednego gracza na serwerze? przez to, że na serwerze pokazują się nowi gracze i nowe organizacje? przez to, że organizacja organizacja przestępcza otrzymała wycofanie akcji fck? przez to, że powstały nowe obiekty na serwerze? Żaden z was nie wmówi mi, że wpływa to na waszą rozgrywkę. To nie jest moje usprawiedliwienie. Znamy się tutaj wszyscy, ja doskonale wiem, że i tak będziecie grać dalej na tym serwerze, na tym lub innym koncie bo wiecie, że spalicie się tą patologiczną gadaniną tutaj. Będziecie tutaj wracać co jakiś czas i grać dalej, tak jak każdy z nas. Sami sobie to udowodniliśmy na przestrzeni ostatnich sześciu lat, że lubimy to robić (grać) i mamy gdzie to robić (tutaj). Jednak mimo wszystko, chciałbym, żebyście przestali robić to co robicie. Jestem zdania, że eleska przestała być miejscem dla was, nie cieszy was już gameplay na tym serwerze, nie spełnia waszych wymagań. Powinniście podjąć odważny krok dotyczący zmiany serwera, jest spory wybór serwerów który na pewno wam podpasuje, jesteście doświadczonymi graczami, dojrzałymi przede wszystkim. Dogadacie się z każdym i wpasujecie się wszędzie. Praktycznie świat roleplay stoi przed wami otworem i nie ma sensu męczyć się tutaj. Na serwerze widać coraz nowsze twarze, osoby te szukają swojego miejsca na serwerze i znajdą go. Chcemy, żeby cieszyli się grą. Wasze zachowanie w dyskusjach odstrasza graczy. Ta wielka czy niewielka fala nowych graczy jest po prostu przestraszona tym co wy wyprawiacie. te popieprzone słownictwo i zachowanie.. odpuszczając sobie grę na naszym serwerze jesteście w stanie pomoc nam, ten ostatni raz. Jesteście potrzebni już gdzie indziej. Są inne serwery które potrzebują waszych pełnych wyobraźni głów. Sprawdzicie się tam, wierze w to.
  7. 78 polubień
  8. 77 polubień
    Nick oskarżającego: MASON STREET SIX, rootsinpoverty RIP Nick oskarżonego: Idlewoop Family Gangsta Bloods, Ajax, Itek. Powód napisania skargi: Na wstępie chciałbym zaznaczyć, iż nie lubimy pisać skarg i wylewać brudów na forum ale sytuacja która trwa od kilku dni nie pozwala na nic innego. Na początek wrzucimy pod lupę kwestie kar, ponieważ organizacja Mason Street SIX jest non stop o coś oskarżana więc chcielibyśmy coś naświetlić. Od początku startu organizacji Idlewood Family zauważyliśmy, że panuje dziwne zjawisko, moda? na pobłażliwość dla graczy którzy dawno powinni być na czarnej liście tego serwisu. W pierwszym dniu na postać Joska idzie przelew na 150k, poszedł ban. Błyskawicznie dostał on unbana, w porządku każdy przecież ma prawo dostać kolejną szanse, zrozumieć swoje błędy - ale czegoś tutaj nie rozumiem. Jakiś tydzień później sam Josek oraz dwóch innych jego kumpli dostają blokady za przerzuty broni. Co się dzieje? Drugi unban, zero jakichkolwiek konsekwencji. Wydaje mi się, że po to jest system kar aby ukrócić niektóre procedery. Kolejnym przykładem krzywej akcji ze strony Idlewood Bloods jest sytuacja, gdzie wchodzą sobie na nasz teren i rozpoczynają proces handlu narkotykami. Postanowiliśmy ich przegonić, dostali BW pierwszego stopnia lecz po jakiejś minucie może dwóch widzimy jak podnoszą się z ziemi, jakby nic się nie stało. Jak się okazało, Ajax który gra razem z nimi pościągał im BW aby nie potracili przedmiotów. Zgłosiliśmy te sprawę Winzipiorowi który przywrócił im status nieprzytomności. Dochodzą do tego też akcje w których członkowie w/w org używają broni eventowych Savy do gry IC. Takie sytuacje pokazują nam jak niektóre osoby z administracji podchodzą do gry IC, faworyzując swoich kolegów. Na prawdę mamy już dosyć użerania się z Idlewood Bloods, gdzie przy pierwszej lepszej akcji spotykamy się z wyzwiskami na /w, uprzykrzaniem rozgrywki (screen). Po prostu Ci gracze są niereformowalni. Kolejne zjawisko jakie zdążyliśmy zaobserwować jest jeszcze bardziej niezrozumiałe i niesprawiedliwe. Chciałbym wspomnieć o całym beefie in character, który się rozpoczął od pierwszego dnia istnienia organizacji Idlewoop Bloods. Gracze z w/w organizacji zaczęli swoją przestępczą działalność od zaczepiania i kradzieży na naszym terenie, więc co za tym idzie - musieli ponieść konsekwencje i tak się stało. Oczywiście poszła na nas skarga, postanowiliśmy więc dać se spokój z nimi i graliśmy swoje. Niestety na tym się nie skończyło, dalej byliśmy atakowani, prowokowani, okradani, więc zabraliśmy się za napisanie ticketa. Wiadomo, że po aktualizacji weszły nowe obostrzenia systemu FCK. W głównej mierze to my jesteśmy poszkodowani in character, mamy multum powodów do przeprowadzenia takiego działania. I co dzieje się od wstawienia ticketu? Nasz ticket jest przetrzymywany przez dwa tygodnie, przez co dalej padamy ofiarami ich "agresywnej" gry IC. Suma sumarum ticket zostaje odrzucony przez Itka, a w międzyczasie organizacja idlewood muffia wykonują na nas masowe mordy, gdzie są mordowane postacie np. Gazzy Black (producent muzyczny) które nie mają nic wspólnego z tym całym beefem od tak, ponieważ gamemaster stwierdził iż oni mają prawo, my nie. Ponadto mniej więcej w tym samym Itek postanowił uśmiercić kolejne dwie osoby z gangu Mason Street SIX (Noah Jenkins, Kentrell Davis), ponieważ uznał że te postacie nie potrafią pływać po kontakcie z wodą. Podsumowując, czujemy się w jakiś sposób poszkodowani w tej całej sytuacji - stworzyliśmy gang w którym wielu graczy dopiero zaczynało swoją karierę RP i wiemy że też nie jesteśmy bez winy. Jednak nie rozumiemy dlaczego zostaliśmy odcięci od jakiegokolwiek wsparcia od strony technicznej serwera już na samym starcie. Dowody rzeczowe [screeny, filmiki, chatlogi itp.]: Wszystko jest w tekście.
  9. 71 polubień
    Niezależna klika Varrio Los Aztecas zapoczątkowana przez Terry Mena i Jose Santos rozpoczęła swoje działania lata temu w całym mieście El Corona, rozszerzając swoje wpływy po Idlewood. Współpraca między nimi a nieistniejącą już kliką Crazys 13 dała nowe światło na wejście w struktury kanpoleros. Początki South Valley Locotes są datowane na rok 2019, młode społeczeństwo chętne pieniędzy i sławy pchało się w handel narkotykami i poszerzało swoją nienawiść do klik nie spłacających tytułowego taxu dla więziennego gangu w stanie San Andreas. Członków gangu przybywało, a osób z długim językiem nie brakowało, Rosario Santana biorąc koronę na siebie obsypał całą klikę Locotes, mówiąc dosłownie o wszystkim i dwóch kluczowych postaciach. Śmierć Terry Mena to był tylko początek upadku kliki. Po całkowitym dobiciu kliki Crazys 13, dla gangu w mieście Corona przyszedł nowy czas zmian, dwoje młodocianych przestępców szybko doszło do władzy i stali się kluczem w całym mieście.Po krwawej wojnie toczącej się między kliką Locotes 13 a kilkoma innymi gangami w tym Mota 18, kilka kluczowych postaci zostało zdjętych z wysokich stanowisk. Spowolniło to proces rozwoju, co dało wrogom wiele możliwości do zlikwidowania oponenta. Objęcie władzy przez Tono 'dopey' Paredes dało klice nowe życie, objęła agresywniejszą pozycję na ulicy, próbując odbiec od porażki. Ogromny konflikt między kliką 13 a 18 narastał się coraz bardziej, a stary i wyczerpany Jose 'frosty' Santos, był jedną nogą na dożywociu. Do tego doszedł kolejny konflikt między Head Hunters 13, który trwał niemalże kilka tygodni, a zakończył się ogromną porażką dla obu grup, które zostały unicestwione przez lokalny departament, ten dosłownie kilka chwil później wkroczył podczas dużej wymiany ognia, przez co klucz Paredes oraz kilka innych ważniejszych postaci zostało zabitych w momencie wkroczenia na scenę departamentu. Nawet utworzono temat w lokalnej prasie - o sporej strzelaninie, która pochłonęła aż 11 ofiar, w tym członków gangu Head Hunters. Cała grupa jest rozbita, próbuje się w jakikolwiek sposób podnieść, na ulicy nie ma osób odpowiedzialnych za ruch narkotykami, całe społeczeństwo miasta El Corona przed obawą stracenia swojego życia przestała wychodzić z mieszkań. Miasto umarło, pozostawiając po sobie jedynie wspomnienia. Biorąc pod uwagę ostatnie statystyki HCA (High Crime Area), miasto El Corona jest blisko kilkunastego miejsca. Młodociane społeczeństwo, będąc pod naporem istniejącego w mieście gangu Latin Kings, próbowali odbić swoje tereny z niechcianego wroga. Przyniosło to całkiem przyzwoity skutek, nękana południowa społeczność zaczęła powoli wychodzić z mieszkań widząc szansę na spokojne życie. Mimo to, są zwykłe bzdury, wypędzenie niechcianej kliki dało zielone światło na kolejną klikę, tym razem pod wodzą kanpoleros. Przez miasto miesiącami przewijają się kliki które terroryzują to miasto - można je uznać już praktycznie za niezdatne do życia. Gang uliczny, został zakwalifikowany przez GSS jako szczególnie niebezpieczny, członkowie utożsamiają się z niegdyś działającą kliką Locotes 13. Wciąż nie są znane dane osób odpowiedzialnych za handel bronią i narkotykami na terenie całego miasta El Corona oraz za rozruch całej organizacji przestępczej. 1. Koncentrujemy swoją grę w całym mieście El Corona, jednak najczęściej jest to Arias Park, bloki, Dead End (Glendale Street) i cała ulica Aces Street. Gramy mobilnie, nie stoimy cały czas w jednym miejscu wtapiając się w jeden punkt. 2. Obecnie prowadzimy rozgrywkę na froncie kilku członków gangu, którzy razem z mieszkańcami tworzą pełnoprawny set organizacji działający pod gangiem więziennym. 3. Gramy low-life society, nie stać nas na drogie ubrania, samochody czy kilogramy narkotyków. Oczywiście ten sposób gry będzie powoli się zmieniał wraz z rozwojem organizacji i naszych postaci. 4. Developing postaci jest ważny dla nas wszystkich, projekt Arias Park i sama organizacja to tylko dodatek dla naszej postaci, mamy dziesiątki różnych wątków które możemy wbić do swojej postaci, rodzina, znajomi, miłość, wrogowie, przeszłość, tego jest mnóstwo. 5. Po części będziemy grać na swoją niekorzyść, każda scena ma swoje konsekwencje, to co zrobimy złego odbije się na naszych postaciach, a te będą każdego dnia popełniać błędy, podejmować złe decyzje bądź na odwrót. Nie chcemy by nasze postacie były profesjonalistami w każdej dziedzinie, każdy popełnia błędy i każdy za nie odpowiada, kreujemy grę na lokalnych członków gangu, jak na razie nic większego. 6. Na chwile obecną mamy młode postacie, 13-24, mimo to znajdą się i osoby starsze które będą kręcić się przy naszym projekcie i wpływać na niego, dodawać coś od siebie co być może zmieni w przyszłości kierunki. Sama kwestia dołączenia do naszej organizacji jest zupełnie prosta, jest mnóstwo opcji które można wykorzystać, zakręcić się przy naszym projekcie, wpaść w towarzystwo które często się tam pojawia czy też kręcić się od razu przy organizacji, jednak trzeba mieć na uwadze fakt, że można zostać odrzuconym - to są tylko dwa możliwe przypadki, najbardziej uniwersalne, chociaż przychylnie patrzymy na coś oryginalnego, coś co może przykuć naszą uwagę. Na sam koniec, wypiszę osoby które grają u nas, oraz osoby które chcą grać tylko przy nas mając wpływ na dalszy rozwój. Projekty i wątki działające pod linią organizacji: SALSA MEXICAN FOOD & BAR Sureño Car DVL 13 Joey Paredes Kike Gallardo Kevin Lopez Jr Rico Portillo Aaron Burgos Jesus Ramirez Wanna-be Javier Rocko Bein Ricky Posada Troy Avila Alejo Mesa Flavia Carrera Gaspar Rodriguez Juano Camarillo
  10. 71 polubień
    Ivy Bourque (ur. 18/01/1999 w San Fierro) to amerykańska modelka oraz influencerka wychowywana w zamożnej rodzinie pochodzącej z Bayside Marina, wschodząca gwiazda od najmłodszych lat brała udział w konkursach piękności pod presją matki, Jelany Bourque. Social media dziewczyny są prowadzone aktywnie i w pełni profesjonalnie, dużą aktywnością cieszy się jej instagram na którym znajdują się przeróżne zdjęcia począwszy od tych luźniejszych, do tych z sesji. Ivy również pojawia się co jakiś czas na instagramie mistress rocks, czy bershka z którymi została zakontraktowana na nieokreślony czas. Aktualnie Bourque przynależy do agencji modelingowej z siedzibą w Santa Flora, lecz została przeniesiona do Los Santos ze względu na /chęć/ zdobycia większej sławy. Po dwóch tygodniach pobytu w mieście Los Santos zadebiutowała u boku znanego fotografa, Dino Sabbatini. Sesja nieoficjalnie nosi nazwę EROTICA, dla obserwujących instagram fotografa po paru dniach pojawiły się trzy dodatkowe fotografie w tym samym stylu. Powiązane: Kevin Lacroix Elijah Bourque Jelana Bourque Ralph Martin Show - Dino Sabbatini Instagram Nathan Moyer Sesje: Wheels For Aid Reklama Crocs Bar EROTICA Projekty: Bourkhan 29.06.2020 Ivy Bourque zawiesiła swoją karierę na płaszczyźnie profesjonalnego modelingu, powód nie jest znany szerzej nikomu. Od przeszło miesiąca jest jedną ze współzałożycielek marki kosmetycznej Bourkhan. Minął tydzień od pierwszej kolekcji spod szyldu owej marki, media takie jak Blonded FM pokusiły się o wyrażenie opinii na temat firmy jak i przeprowadzenia wywiadu z Makalia Khan i Ivy Bourque. Nowy projekt wywodzący się od modelek, zyskujących w ostatnim czasie popularność zyskał zaufanie do klientów. S E R P E N T S, bo taką nazwę nosi pierwsza kolekcja Bourque i Khan sprzedała się jak świeże bułki. Nie minął tydzień, a po mieście, szczególnie w gronie celebrytów rozeszła się plotka jakoby kolejna kolekcja nadchodziła w przeciągu paru dniu.. Social Media: Instagram
  11. 70 polubień
    Jedne z moich głównych postulatów: - Redukcja etatów w ekipie, zwolnienie miejsca dla młodych. Zrobienie podstawy pod wymianę pokoleniową. - Możliwość spełnienia się na funkcji najważniejszej "Gamemaster" dla najlepszych graczy, nie zważając na ich grupę etniczną (zadymiarze itp) - Gamemasterzy powinni być wzorem do naśladowania w kreowaniu rozgrywki In Character. - Stanowcze postawienie na jakość ponad ilość w organizacjach przestępczych które powinny być filarem serwera. Im lepsza strefa przestępcza, tym lepsza strefa cywilna. - Przymusowe i skrupulatne usuwanie organizmów najbardziej toksycznych, stworzenie lepszego kontaktu między liderami organizacji by zmniejszyć ilość nienawiści na forum i w grze. - Poprawa marketingu serwisu, porozumienie się z najlepszymi jednostkami np. branży rozrywkowej by ich materiałami promować serwer na różnych płaszczyznach. Wybory już niedługo, zastanówcie się dobrze przy oddawaniu głosu czy chcecie eleski toksycznej i zestarzałej bez ambicji, czy wolicie się obudzić wchodząc na serwer gdzie stawia się na młodych i kreatywnych. Pozdrawiam Hubert, kandydat na czerwonego w roku 2020. W drodze o lepsze jutro.
  12. 67 polubień
    Bezproblemowe pozyskiwanie pieniędzy w nielegalny sposób to klucz gry dla organizacji przestępczych. Zorganizowane grupy przestępcze cechuje przede wszystkim charakter ekonomiczny - zarobki pozyskiwane w sposób legalny oraz nielegalny. Jedną z wielu metod na pozyskiwanie pieniędzy w nielegalny sposób, jest oferowanie usług protekcyjnych w zamian za regularny procent udziału w danym przedsięwzięciu. Ten sam schemat przerabiany jest przez wszystkie możliwe organizacje przestępcze na świecie, począwszy od osiedlowych gangów w brazylijskiej faveli, które pobierają regularne pieniądze z lokalnych sklepików, kończąc na międzynarodowych grupach przestępczych, które narzuciły haracz na prywatne firmy zajmujące się usługami transportowymi na drogach wodnych. Postacie, które wcielają się w właścicieli biznesów ulokowanych w całym mieście powinne być świadome co do ewentualnego zagrożenia wynikającego z obecności organizacji przestępczej w rejonie prosperowania własnej organizacji prywatnej. Właściciel firmy powinien podjąć pierwszy rozsądny krok dotyczący zainwestowania pieniędzy w systemy kamer oraz usługi chroniące oferowane przez legalnie działające firmy ochroniarskie. W przypadku, w którym właściciel odgrywa brak pieniędzy bądź chęci na zakup usług chroniących, musi się on nastawić się na ewentualny kontakt z organizacją przestępczą. Wyjścia z takiej sytuacji są dwa - taka postać może skontaktować się w tej sprawie z LSPD i rozpocząć wojnę prawną z organizacją lub przystać na warunki przestępców. Chcielibyśmy w tym miejscu przypomnieć, że należy dbać o prawidłowe rozgrywanie tematu haraczy. Poprawnie rozgrywany schemat haraczu musi polegać na ogólnej pracy obu organizacji (organizacji prywatnej i organizacji przestępczej) nad projektem biznesu. W tym celu właściciel firmy objętej haraczem ma prawo ubiegać się o obiecaną ochronę w przypadku zagrożenia ze strony innych konkurencyjnych organizacji przestępczych oraz wsparcie ochroniarskie ze strony organizacji przestępczej podczas eventów odbywających się w biznesie (np. niedzielna impreza). Natomiast organizacja przestępcza ma obowiązek udzielać wcześniej omówionego wsparcia dla biznesu, na który nałożyła haracz w celach poprawnego funkcjonowania biznesu i generowania poprawnych dochodów. Haracz to próba zdominowania danego biznesu, występującego na terenie objętym przez organizacje przestępczą poprzez pobieranie regularnych opłat w zamian za ochronę. Może on występować w warunkach łagodnych, w których przestępstwo przebiega bezkonfliktowo i przyjemnie zahaczając nawet o motyw koleżeński, bądź w warunkach dominujących, kiedy próba wymuszenia pieniędzy na właścicielu przebiega agresywnie i gwałtownie. W obu przypadkach, rozgrywka od strony OOC powinna polegać na wspólnej opiece nad biznesem. Lider organizacji prywatnej ma prawo otrzymywać wsparcie od grupy przestępczej w celach ochronnych i organizacji eventów, natomiast organizacja przestępcza ma obowiązek współpracować na warunkach OOC przedstawionych przez lidera biznesu. Warunki te związane są z pomocą przy organizacji eventów, organizowania graczy do pracy w biznesie oraz, za zgodą lidera biznesu - tworzeniem eventów odbywających się w biznesie (np. Spotkania Bossów organizacji przestępczych na zapleczu). Narzucona narracja ma jak najbardziej przyrównać motyw wyłudzania haraczy do schematu, jaki widuje się w prawdziwych organizacjach przestępczych i zapobiec sytuacjom, w których grupy zorganizowane traktują to przestępstwo tylko i jako maszynka do ściągania z biznesów darmowych pieniędzy.
  • Biuletyn

    Chcesz być na bieżąco ze wszystkimi naszymi nowościami i informacjami?
    Zapisz się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...