Skocz do zawartości

Ranking


Popularna zawartość

Wyświetla najczęściej polubioną zawartość od 04.06.2020 uwzględniając wszystkie działy

  1. 83 polubień
    Uwaga! Malachitowy Gawial na horyzoncie! W dzisiejszym odcinku przedstawiamy wam kolejną porcję nowości przygotowanych dla was w ramach programu dobrej zmiany. Zaparzcie sobie waszą ulubioną herbatkę lub otwórzcie wieczorne piwko - czas na lekturę. Zmiany w skrypcie /wezwij Jedną ze zmian, jaką przygotowaliśmy w ramach Malachitowego Gawiala jest totalna zmiana podejścia do kontaktu z administracją celem załatwienia spraw związanych z rozgrywką. Wielu z was dawało nam do zrozumienia, że kontakt z ekipą na serwerze bywa utrudniony. Ciężko jest złapać moderatora, który dodałby drzwi; w grze znajduje się postać, na której chcecie wykonać FCK, a nie ma żadnego Gamemastera online; pojawił się odwalacz zakłócający rozgrywkę i nie ma komu go ukarać. Z reguły celem załatwienia tych oraz innych problematycznych sytuacji musieliście pisać do odpowiednich członków ekipy na forum, bądź prywatnych komunikatorach. Niestety nie każdy gracz ma wśród ekipy znajomych, ponadto niektórzy z was najzwyczajniej w świecie nie chcieli nikomu zawracać głowy. Przygotowaliśmy rozwiązanie na tę bolączkę - od tej pory w przypadku braku obecności administratora na duty możecie korzystać z komendy /wezwij. W okienku GUI tej komendy możecie wybrać rangę członka ekipy, jakiego chcecie wezwać do gry i napisać do niego prośbę. Z momentem wysłania zgłoszenia na ekipowy discord trafi do nas informacja o tym, że ktoś z was potrzebuje naszej pomocy na serwerze. Raport oznaczy wybraną rangę, tak więc dzięki powiadomieniu będzie on zauważalny dla członków ekipy. Osoba z kolorkiem, która będzie miała w danym momencie 2-3 minutki wolnego czasu po prostu wejdzie do gry i pomoże wam z problemem. Może się zdarzyć sytuacja, w której będziemy potrzebowali więcej informacji na temat waszego zgłoszenia - na przykład poprosicie o wycenę drzwi, a my będziemy chcieli jeszcze znać ich miejsce, żeby sprawdzić zawczas cenę drzwi na forum. W takiej sytuacji będziemy mogli was dopytać o szczegóły z poziomu discord, a wy odpowiecie nam używając jeszcze raz komendy /wezwij. Sprytne, prawda? Jeżeli taka forma komunikacji graczy z administracją wypali i chłopaki staną na wysokości zadania wchodząc na wasze prośby do gry, będziemy starali odchodzić się od wymagania od rang Moderator serwera oraz Gamemaster wbijania określonej ilości godzin na duty. Członkowie ekipy w kwestiach technicznych będą dla was do dyspozycji dokładnie w momencie, w którym będziecie ich potrzebować, co za tym idzie - nie będą musieli czekać na /duty często na statusie AFK, aż ktoś z was do nich napisze. W drugą stronę też powinno się to sprawdzać - nie będziecie musieli łapać nikogo specjalnie w grze, bądź pisać po ludziach na discord w momencie braku administratora online - wystarczy, że skorzystacie z jednej komendy. Nie planujemy zwalniać z obowiązku bicia duty rangi Support - mimo wszystko powinni być to ludzie, którzy na bieżąco reagują na problemy w grze oraz są wsparciem w nagłych momentach i sytuacjach. /pytanie Komenda /pytanie nie jest jakąś wielką nowością - część z was znała ją już pod postacią /jaksie. Problemem było jednak to, że nie wiedziała o tej komendzie nawet część ekipy, a co dopiero nowy gracz, który stawia u nas pierwsze kroki i nie wie jeszcze do końca, jak poruszać się po serwerze. Komenda została zmieniona na /pytanie i poprawione zostało jej działanie. Po pierwsze - każdy nowy gracz będzie świadomy o jej istnieniu. W momencie wejścia do gry pojawi się komunikat informujący o możliwości zadania pytania ekipie. Nowością jest fakt, że pytanie trafi do nas na ten sam kanał discord, co wasze prośby z /wezwij - co za tym idzie, członkowie ekipy będą mogli na nie odpowiedzieć z poziomu discord (czyli nawet z poziomu telefonu komórkowego) korzystając przykładowo z chwili przerwy w pracy. Jesteśmy dla was do dyspozycji. Samouczek Kolejnym ukłonem w stronę nowych graczy jest wprowadzenie tzw. prostego samouczka / wstępniaka w grze. Samouczek wyświetla się nowym graczom na ich dobrowolną prośbę i oprowadza ich pokrótce po naszym serwerze. Oprowadzenie zawiera kilka najważniejszych zagadnień oraz miejsc i będzie jeszcze dopracowywane. Już w tym momencie powinno jednak odebrać trochę surowości na serwerze i pokazać, co w trawie piszczy. Na serwerze w myśl i na wzór komunikatów z GTA San Andreas Single Player pojawią się również podpowiedzi dla osób, które na wszystkich postaciach przegrały u nas nie więcej, niż 20 godzin. Tipy opisują podstawowe zagwozdki oraz komendy używane na naszym serwerze oraz uaktywniają się w miejscach, w których te zagadnienia będą potrzebne (np. wsiadając do pojazdu gracz dostaje informację, jaką komendą włączyć silnik oraz zarządzać pojazdem). Na ten moment na serwer zostało wgrane parę podstawowych podpowiedzi, nie wykluczamy rozszerzenia ich listy w miarę pojawiania się nowych pomysłów. Tipy będzie można wyłączyć za pomocą komendy /tog. BW2 BW2 - system, który bardziej dzieli, niż łączy. Ma zapewne tyle samo przeciwników, co zwolenników. Postanowiliśmy nieco doprecyzować ten mechanizm tak, by był dużo bardziej intuicyjny, klarowny oraz dopasowany do warunków naszego serwera. W dużym skrócie - od teraz po wprowadzeniu postaci w stan nieprzytomności otrzymujemy BW1. Po 5 minutach bezczynności nasza postać odzyskuje przytomność, tym samym pamiętając przebieg zdarzenia, sprawców etc. Jest to niejako powrót do starego systemu z tą różnicą, że naszą postać można dobić używając broni palnej, tym samym wbijając jej BW2. Zasady działają wtedy tak samo, jak do tej pory - gracz umiera (gracz, nie postać), po 60 sekundach można skorzystać z komendy /zrespawnujmnie, a rozgrywka grana jest tak, jakby zabito inną postać. Oczywiście w każdym stanie BW można wpisać /akceptujsmierc tym samym uśmiercając postać, którą właśnie gramy. Rozwiązanie powinno zapobiec bezsensownie wbijanym BW2 podczas mordobić, sparingów, czy też strzelanin nie mających na celu uśmiercić postaci In Character. Więcej zostało opisane tutaj: System narkotyków Zmianom uległ również system sprzedaży narkotyków - na podstawie waszych sugestii i własnych przemyśleń stwierdziliśmy, że trzeba bardziej go dostosować do realiów aktualnego świata rzeczywistego. Aby nieco przybliżyć naszą wizję, warto najpierw wkleić wycinek z jeszcze nieopublikowanego ogłoszenia dot. rozgrywki Bosmera: W tej aktualizacji chcielibyśmy się skupić na handlu typu hand to hand. Został on podzielony na handel na cornerach (cornery zostają ustalone trzy, na głównych motelach w Los Santos, rozgrywka In Character będzie miała wpływ na to, który gang ma aktualnie wpływy na danym motelu) oraz na handel za pomocą aplikacji Whatsupp. W telefonach waszych postaci pojawiła się nowa zakładka - aplikacja Whatsupp. W sytuacji, w której nasza postać ma przy sobie jakieś narkotyki, za pomocą tej aplikacji będzie można rozpocząć "pracę" dilera narkotyków. Co określony czas z "aplikacji" do gracza w formie informacji na czacie wpadać będzie powiadomienie informujące o tym, że gdzieś w Los Santos znajduje się klient czekający na kupno narkotyku. Na mapie pojawi się również marker kierujący gracza do klienta. Z klientem w postaci bota będzie można podjąć interakcję używając komendy /handel. Na potrzeby tego systemu zostały wydzielone trzy grupy narkotyków, którymi można handlować poprzez aplikację. Grupa pierwsza: heroina, crack. Grupa druga: marihuana, metamfetamina, LSD. Grupa trzecia: kokaina, amfetamina. To, w jakim miejscu pojawi się klient oraz jaka jest szansa w ciągu minuty, że się pojawi będzie zależeć właśnie od grupy narkotyków. Narkotyki pierwszej grupy będą kierować gracza do rejonów South Central, Idlewood; narkotyki drugiej grupy znajdą swoje ujście w dzielnicach typu Downtown, Market; z kolei najdroższe substancje będą miały swoich klientów w dzielnicach Richman, Vinewood. Gracz będzie miał 40% szansy na to, że w ciągu minuty trafi się klient na narkotyki klasy pierwszej, 25% szansy na grupę drugą oraz 15% szansy na trzecią. W przypadku posiadania w /p lista przez gracza większej ilości danego typu narkotyku będzie możliwość wyboru sprzedawanego narkotyku. Rynkowa cena dla każdego narkotyku będzie ustalona oraz możliwa do modyfikacji przez Gamemastera zajmującego się w danym momencie narkotykami. Będzie to cena, która będzie służyć za odnośnik, bowiem to gracz będzie ustalać kwotę, za jaką chce sprzedać narkotyk. O co więc chodzi? Sprawdźmy to na przykładzie. Cena cracku ustawiona jest przez administratora za $100. W momencie, w którym próbujemy sprzedać crack po cenie niższej, np. $99, mamy 100% szansy na to, że się to uda. W przypadku próby sprzedaży cracku za dwukrotność ustalonej ceny rynkowej, czyli $200 mamy pewność, że się to nie uda. W przypadku próby opchnięcia towaru za kwotę pomiędzy 100%, a 200% procenty wyliczane są na podstawie tego, jak bardzo drożej próbujemy sprzedać towar. W przypadku, gdy spróbujemy sprzedać crack za $130, mamy 70% szansy na powodzenie. W momencie, w którym będziemy chcieli opchnąć narkotyk za $190, mamy tylko 10%. I tak dalej, i tak dalej. W przypadku odrzucenia transakcji przez klienta bot znika z mapy, a my jesteśmy narażeni na to, że przechodzień zauważył handel narkotykami oraz kłótnię pomiędzy dwiema osobami i zdecyduje się zadzwonić na policję podając nasz rysopis. Szansa na takie zdarzenie wynosi 25%. W przypadku udanego handlu LSPD nie dostanie powiadomienia o naszym łamaniu prawa. W przypadku zaakceptowania transakcji istnieje losowa szansa, że klient weźmie od nas więcej, niż jeden gram (zakładając, że mamy więcej narkotyku przy sobie), ale łącznie nie kupi jednorazowo więcej, niż 3 gramy. Został wyróżniony jeszcze podział na tak zwane poziomy dilerów. Zostały wyróżnione trzy poziomy - na pierwszym znajdujemy się domyślnie. Drugi poziom osiągamy w momencie, w którym uda nam się sprzedać 100g narkotyków łącznie. Poziom nie daje nam nic więcej oprócz zwiększenia procentowej szansy na pozyskanie nowego klienta o 5%. Trzeci poziom osiągamy po sprzedaży łącznie 250 g środków odurzających i daje nam on kolejne 5% szansy na minutę więcej na znalezienie klienta. System handlu przez telefon opracowany przez @largosinho oraz związany z centralizacją rozgrywki i poziomami narkotyków zaproponowany przez @zolnierz i @PoProstuAlpha w głównej mierze ma za zadanie upodobnić trochę handel narkotykami do aktualnych realiów, powinien przypaść wam do gustu i zniwelować bezcelowy AFK w jednym miejscu na dzielnicy celem pozbycia się towaru. Mamy również nadzieję, że rozrusza nieco motele i pozyskiwanie na nich wpływów przez konkretne grupy przestępcze. W przyszłości planujemy rozwinąć jeszcze nieco poziomy dilerów o dodatkowe udogodnienia. Zmiany twórców Co słychać u twórców? Poza tym, że @bbbb i @michigan zostali również Supporterami, to wszystko zostaje tutaj po staremu. Nadal pełnią oni funkcję modelera w naszej ekipie i już niedługo uraczą was kolejnymi nowościami. Na ten moment możemy przypomnieć tylko o niedawno wypuszczonej aktualizacji twórców, którą obiecaliśmy Wam w poprzednim update. Znajdziecie w niej między innymi opis nowego centrum oraz kilka nowych obiektów. Więcej od twórców dowiecie się na dniach - szykują oni dla was kolejną aktualizację, a w niej kilka niespodzianek związanych z nowymi obiektami oraz zmianami w mapie naszego serwera. Najprawdopodobniej pojawi się też kilka chętnych rąk do pracy, ale o tym również przeczytacie na dniach. W niedalekiej przyszłości planujemy poprawić między innymi dzielnicę Idlewood, nad którą bardzo ubolewacie. Regulamin Regulamin - jaki jest, każdy widzi. Wasz feedback ostatnimi czasy był również skierowany w kierunku tego dokumentu. W regulaminie znalazło się kilka nieaktualnych punktów, które przysparzały problemów w prowadzeniu obecnej rozgrywki. Część rzeczy była nieaktualnymi zaszłościami, kilka punktów z kolei kłóciło się z tym, co pisaliśmy do was w Ogłoszeniach dot. rozgrywki. Wspólnie z ekipą postanowiliśmy przysiąść raz, a porządnie do dokumentu mającego pilnować tutaj porządek i dokonaliśmy koniecznych poprawek tak, by był on jasny i klarowny. Obecny regulamin jest zbiorem najważniejszych punktów dotyczących w głównej mierze zachowań niezwiązanych z rozgrywką. Wszelkie kwestie dotyczące gry przenieśliśmy (bądź przeniesiemy w niedalekim czasie) do działu ogłoszeń związanych z rozgrywką. Jeżeli widzielibyście tam jeszcze jakiś ważny punkt, który nam umknął - dajcie znać. LORE Ostatnimi czasy słusznie zauważyliście, że na serwerze brakuje miejsca, które zrzeszałoby wszystkie najważniejsze informacje o uniwersum, w jakim się poruszamy oraz w jakim gramy. Wielu graczy nie wie, co ma grać, brakuje im punktu odniesienia i z tego powodu nasuwa im się mnóstwo pytań - czy gramy Los Santos, czy Los Angeles, jakie są najważniejsze postacie; wydarzenia z życia miasta, które miały wpływ na jego uformowanie się i tak dalej, i tak dalej. Część z tych informacji była rozsiana po różnych działach, aczkolwiek znalezienie ich często nie było takie proste i przysparzało trudności. Wychodząc wam naprzeciw podjęliśmy się w dziale Ogłoszenia dot. rozgrywki stworzenia nowego poddziału: LORE - fabuła serwera. Do działu został również stworzony odnośnik ze strony głównej portalu. Tematy w LORE będą pojawiać się stopniowo - na ten moment przygotowaliśmy dla was artykuł wstępny opisujący miejsce, w którym gramy. W dziale dot. fabuły serwera znajdziecie również post informacyjny, w którym wyjaśniliśmy nieco szerzej ideę nowego działu oraz plan na jego funkcjonowanie. Centralizacja rozgrywki Stworzenie nowego, przyjaznego centrum, które zrzesza większość ważnych miejsc oraz instytucji jest dla nas obecnie jednym z priorytetów. W ramach dzisiejszej aktualizacji przesunęliśmy do nowego centrum między innymi budynek Department of Motor Vehicles. Ustalona została również kompletnie nowa trasa przejazdu podczas egzaminu. Droga, którą należy przebyć, by uzyskać licencje zahacza o istotne punkty na mapie naszego miasta. Przy okazji wspomnienia o DMV warto również dać wam znać, że naprawiliśmy komendę /urzad, która działała niepoprawnie w przypadku wykupywania ubezpieczeń dla naszych pojazdów. Jest jeszcze jedna zmiana dotycząca ubezpieczeń pojazdów - w przypadku samochodów grupowych może wykupić je tylko i wyłącznie lider firmy. Kolejną poprawką, na którą czekali w głównej mierze gracze biznesów jest dodanie możliwości stworzenia budki oraz strefy na VW innym, niż VW 0. Dzięki tej drobnej zmianie budka będzie mogła zostać stworzona chociażby w interiorze galerii handlowej, co otwiera furtkę biznesom gastronomicznym na prowadzenie tzw. food court. Kelly Services to uznana agencja pracy działająca na rynku od 1946 roku. Pośrednik zapewnia kompleksowe usługi dla osób szukających pracy. Firma może się pochwalić wieloma nagrodami oraz znalezieniem zatrudnienia dla przeszło miliona osób w czasie swojej działalności. Biuro oferuje bardzo szeroką gamę ofert z różnych branż. Działalność firmy jest rozpowszechniona na Stany Zjednoczone i nie tylko. W Los Santos biuro Kelly Service mieści się przy Beverly Ave. i jest otwarte na osoby poszukujące pracy w różnych branżach. Tym krótkim wstępem In Character dot. agencji pracy chcielibyśmy poinformować was również, że postanowiliśmy przenieść pickup prac dorywczych z Pershing Square, trochę lepiej go oznaczyć oraz ubrać w uniwersum In Character. Wcześniej mało kto o nim wiedział, nowi gracze mieli problem z jego znalezieniem, ponadto nie był on praktycznie w żaden sposób związany z światem In Character. Obecnie miejsce agencji pracy powinno być dosyć dobrze widoczne, a sam proces podjęcia zajęcia dorywczego - bardziej klarowny i przejrzysty. W niedalekiej przyszłości planujemy poszerzenie listy prac dorywczych dostępnych dla graczy. Independence Day 4 lipca wszystkim Amerykaninom nieodłącznie kojarzy się z ich Świętem Niepodległości. Uroczystość ta obchodzona jest corocznie w rocznicę ogłoszenia Deklaracji niepodległości Stanów Zjednoczonych od Wielkiej Brytanii. Tego dnia w Stanach Zjednoczonych odbywają się liczne koncerty, parady oraz festyny, a każdy obywatel czuje wielką dumę z historii oraz flagi swojego kraju. Los Santos również nie próżnuje i zamierza pokazać innym stanom, że potrafi stanąć na wysokości zadania. W mieście pojawią się tego dnia amerykańskie flagi oraz inne smaczki związane z flagą Stanów Zjednoczonych. Mieszkańcy metropolii z kolei przyłożą szczególną wagę do uczczenia tego święta wspólnie ze swoimi rodzinami oraz przyjaciółmi. Obchody Święta Niepodległości na Los Santos Role Play mają nieco przybliżyć wam uniwersum, w jakim gramy (to jest Stany Zjednoczone) oraz nakierować was na pewne amerykańskie smaczki, z którymi nie mamy do czynienia na co dzień jako mieszkańcy Polski. Z okazji Independence Day w nowym centrum o godz. 21:00 odbędą się również oficjalne obchody tego święta zorganizowane przez włodarzy miasta. Jak pewnie zauważyliście kilka akapitów powyżej, na serwerze pojawiły się również obiekty oraz skiny związane z tym wydarzeniem. Możecie śmiało z nich korzystać, by pokazać dumę waszych postaci z flagi oraz historii Stanów Zjednoczonych. Lista obiektów: -4093 - babeczki, -4094 - flaga duża (z budynku na budynek) - wersja 1, -4095 - flaga duża (z budynku na budynek) - wersja 2, -4096 - flaga mała (na płot) - wersja 1, -4097 - flaga mała (na płot) - wersja 2, -4098 - flaga na domek (duża), -4099 - flaga na domek (średnia), -4100 - flaga na domek (mała), -4101 - kubeczki, -4102 - talerzyki w kupce, -4103 - talerzyki z kubeczkiem, -4104 - tort. Lista skinów: 29179 - skin azjatycki damski, 29180 - skin czarny damski, 29181 - skin czarny męski, 29182 - skin biały męski. Za przygotowanie całych obchodów szczególne podziękowania należą się @Kenni, z kolei za przygotowanie obiektów oraz skinów: @bbbb oraz @aces. Drobne zmiany W miejscu przystanków autobusowych pojawił się pickup ludzików mający symbolizować możliwość interakcji z przystankiem. Po wejściu w ludziki textdraw podpowiada graczowi komendę, jakiej powinien użyć, dodano animację rozmowy telefonicznej w pojeździe, dodano opcję usuwania aktualnego opisu w /opis, naprawiono opcję ładowania się obiektów w /podglad, usprawniono działanie komisów - samochody można zakupić komendą /v kup, ponadto do kupna wystarczy być blisko samochodu, a nie w jego środku, dodano szybszą opcję użycia kominiarki - /kominiarka, przepisano moduł pracy kierowcy ciężarówki na bardziej wydajny, dodano sekundowy freeze po wyjściu z samochodu nie rozpinając wcześniej pasów komendą /pasy, po użyciu komendy /wypusc przy wyjściu z więzienia itemy wracają samoistnie do gracza, naprawiono komendę /v sign, dodano możliwość anulowania korzystania z komendy /kabelki, usunięto textdraw z iFruit w celu jego optymalizacji - przeniesiono opcje iFruita do GUI (hasło, przelew), dodano natomiast customowy obiekt trzymany w ręce na droższe telefony, zniesiono limit przedmiotów na /p dla administratorów oraz LSPD na /duty, w /mdt pojawiły się numery telefonów oficerów będących online, usunięto ikonki drzwi na sprzedaż z minimapy z powodu limitu SA:MP do 100 ikonek - cierpiały na tym biznesy i brak ich ikonek na mapie, wprowadzono drobne poprawki kosmetyczne, komunikaty w przypadku logowania się na błędnym nicku, w przypadku timeouta etc. - zwiększenie przejrzystości serwera dla nowych, jeszcze nieobeznanych graczy, zablokowano DB z Desert Eagle, poprawa błędu z /g w momencie, w którym nie mieliśmy żadnych grup, poprawiono błąd związany z nieprawidłowym spawnem i wrzucaniem naszej postaci w okolice pączka w momencie, w którym nie mieliśmy danych drzwi, dodano możliwość zamykania rowerów przy obiekcie stojaka na rowery (z tematu twórców), dodano możliwość wyjmowania dodatków w /v dodatki, folia przyciemniająca po wyjęciu usuwa się, dodano uniformy więzienne pod /ubranie, ponadto po /aresztuj osoba aresztowana będzie mieć możliwość wybioru ubrania więziennego, dodano możliwość zamontowania legalnych przyciemnianych szyb tylko na tył, wtedy tylko osoby siedzące z tyłu będą miały status Nieznajomy, dodano komendę /pass umożliwiającą podanie drugiemu graczowi papieros / narkotyk / napój w momencie, w którym sami mamy go w rękach, dodano /otext dla administratorów bez Konta Premium celem robienia szyldów dla graczy, naprawiono maile wychodzące z eleski, naprawiono skalowanie grafiki na forum, poprawiono sporo drobnych bugów w mapie (znikające z oddali budynki, szpecące obiekty itd.), prawdopodobnie naprawiono spadające samochody z centrum (próba nr milion, trzymajcie kciuki). Co dalej? Jest to zapewne punkt, który ciekawi was najbardziej. Jak zapewne zdążyliście zauważyć, w dzisiejszym update (oraz pomiędzy aktualizacjami, chociażby w nowościach od twórców) zostało przeprocesowane sporo zmian, o których wspominaliście niedawno zarówno w tematach na forum, jak i w prywatnych rozmowach z ekipą. Obecnie jednym z naszych priorytetów jest przygotowanie serwisu pod nowych graczy tak, aby zmniejszyć jego surowość i nakierować osobę świeżą w świecie Role Play na odpowiednie tory. W kolejnych aktualizacjach będziemy na pewno rozwijać jeszcze systemy, które zachęcą potencjalnego gracza do zainteresowania się w ogóle grą w SA:MP na naszym serwerze tak, by został z nami na dłużej i z czasem złapał zajawkę na prawdziwy i porządny Role Play. Jednocześnie jesteśmy otwarci na graczy doświadczonych, którzy tworzą fundament tego serwera - to głównie w waszym kierunku staramy się nakreślić uniwersum rozgrywki tak, by pogłębić świadomość serwera cd. granego uniwersum, a przez to zwiększyć poziom tworzonego przez nas świata. Zamierzamy też przyjrzeć się na dłuższą metę poziomowi reprezentowanemu przez organizacje przestępcze - grupy będące de facto naszą wizytówką. Z ciekawością obserwujemy dyskusje toczące się w odpowiednich działach oraz na prywatnych kanałach i wyciągamy z nich odpowiednie wnioski. Być może brzmi to jak czcze gadanie, aczkolwiek większość waszych sugestii staramy się zapisywać i wracamy do nich w momencie pracy nad serwerem. Jednocześnie dalej zachęcamy was do dzielenia się opinią oraz konstruktywną krytyką, co pomoże nam dalej rozwijać serwer w kierunku, jaki zadowoli większość graczy. W niedługim czasie będziemy się jeszcze kontaktować z poszczególnymi osobami celem luźnej dyskusji oraz poznania waszej opinii na temat działania eleski do tej pory i wizji na niedaleką przyszłość. Cały czas planujemy również poszerzyć ekipę o osoby kumate i obeznane w temacie Role Play, ale nie będziemy zdradzać szczegółów - zobaczycie efekty lada chwila. Jak pewnie zdążyliście zauważyć, @Tetris, jeden z naszych głównych administratorów odsunął się w cień przechodząc na kolorek Zasłużonego. Kacper zrezygnował z miejsca w ekipie na serwerze z powodu braku czasu i natłoku spraw prywatnych. Z tego miejsca chcielibyśmy serdecznie podziękować Tetrisowi za wkład włożony w serwer do tej pory, za szczerość oraz za bycie fajnym gościem. Piona! Na samym końcu chcielibyśmy wam podziękować za podjęcie ciekawej i kreatywnej dyskusji oraz obszerny i konstruktywny feedback, jaki dostajemy od was w ostatnim czasie. Jest on z całą pewnością budujący i pozwala na dostrzeżenie wielu tematów, których nie widać z poziomu ekipy. Pamiętajcie, że rozwój jakiegokolwiek projektu to proces i nic nie przyjdzie od razu, aczkolwiek wasza i nasza praca powinna po czasie przynieść ciekawe rezultaty. Z pozdrowieniami, Ekipa Los Santos Role Play
  2. 77 polubień
  3. 70 polubień
    Niezależna klika Varrio Los Aztecas zapoczątkowana przez Terry Mena i Jose Santos rozpoczęła swoje działania lata temu w całym mieście El Corona, rozszerzając swoje wpływy po Idlewood. Współpraca między nimi a nieistniejącą już kliką Crazys 13 dała nowe światło na wejście w struktury kanpoleros. Początki South Valley Locotes są datowane na rok 2019, młode społeczeństwo chętne pieniędzy i sławy pchało się w handel narkotykami i poszerzało swoją nienawiść do klik nie spłacających tytułowego taxu dla więziennego gangu w stanie San Andreas. Członków gangu przybywało, a osób z długim językiem nie brakowało, Rosario Santana biorąc koronę na siebie obsypał całą klikę Locotes, mówiąc dosłownie o wszystkim i dwóch kluczowych postaciach. Śmierć Terry Mena to był tylko początek upadku kliki. Po całkowitym dobiciu kliki Crazys 13, dla gangu w mieście Corona przyszedł nowy czas zmian, dwoje młodocianych przestępców szybko doszło do władzy i stali się kluczem w całym mieście.Po krwawej wojnie toczącej się między kliką Locotes 13 a kilkoma innymi gangami w tym Mota 18, kilka kluczowych postaci zostało zdjętych z wysokich stanowisk. Spowolniło to proces rozwoju, co dało wrogom wiele możliwości do zlikwidowania oponenta. Objęcie władzy przez Tono 'dopey' Paredes dało klice nowe życie, objęła agresywniejszą pozycję na ulicy, próbując odbiec od porażki. Ogromny konflikt między kliką 13 a 18 narastał się coraz bardziej, a stary i wyczerpany Jose 'frosty' Santos, był jedną nogą na dożywociu. Do tego doszedł kolejny konflikt między Head Hunters 13, który trwał niemalże kilka tygodni, a zakończył się ogromną porażką dla obu grup, które zostały unicestwione przez lokalny departament, ten dosłownie kilka chwil później wkroczył podczas dużej wymiany ognia, przez co klucz Paredes oraz kilka innych ważniejszych postaci zostało zabitych w momencie wkroczenia na scenę departamentu. Nawet utworzono temat w lokalnej prasie - o sporej strzelaninie, która pochłonęła aż 11 ofiar, w tym członków gangu Head Hunters. Cała grupa jest rozbita, próbuje się w jakikolwiek sposób podnieść, na ulicy nie ma osób odpowiedzialnych za ruch narkotykami, całe społeczeństwo miasta El Corona przed obawą stracenia swojego życia przestała wychodzić z mieszkań. Miasto umarło, pozostawiając po sobie jedynie wspomnienia. Biorąc pod uwagę ostatnie statystyki HCA (High Crime Area), miasto El Corona jest blisko kilkunastego miejsca. Młodociane społeczeństwo, będąc pod naporem istniejącego w mieście gangu Latin Kings, próbowali odbić swoje tereny z niechcianego wroga. Przyniosło to całkiem przyzwoity skutek, nękana południowa społeczność zaczęła powoli wychodzić z mieszkań widząc szansę na spokojne życie. Mimo to, są zwykłe bzdury, wypędzenie niechcianej kliki dało zielone światło na kolejną klikę, tym razem pod wodzą kanpoleros. Przez miasto miesiącami przewijają się kliki które terroryzują to miasto - można je uznać już praktycznie za niezdatne do życia. Gang uliczny, został zakwalifikowany przez GSS jako szczególnie niebezpieczny, członkowie utożsamiają się z niegdyś działającą kliką Locotes 13. Wciąż nie są znane dane osób odpowiedzialnych za handel bronią i narkotykami na terenie całego miasta El Corona oraz za rozruch całej organizacji przestępczej. 1. Koncentrujemy swoją grę w całym mieście El Corona, jednak najczęściej jest to Arias Park, bloki, Dead End (Glendale Street) i cała ulica Aces Street. Gramy mobilnie, nie stoimy cały czas w jednym miejscu wtapiając się w jeden punkt. 2. Obecnie prowadzimy rozgrywkę na froncie kilku członków gangu, którzy razem z mieszkańcami tworzą pełnoprawny set organizacji działający pod gangiem więziennym. 3. Gramy low-life society, nie stać nas na drogie ubrania, samochody czy kilogramy narkotyków. Oczywiście ten sposób gry będzie powoli się zmieniał wraz z rozwojem organizacji i naszych postaci. 4. Developing postaci jest ważny dla nas wszystkich, projekt Arias Park i sama organizacja to tylko dodatek dla naszej postaci, mamy dziesiątki różnych wątków które możemy wbić do swojej postaci, rodzina, znajomi, miłość, wrogowie, przeszłość, tego jest mnóstwo. 5. Po części będziemy grać na swoją niekorzyść, każda scena ma swoje konsekwencje, to co zrobimy złego odbije się na naszych postaciach, a te będą każdego dnia popełniać błędy, podejmować złe decyzje bądź na odwrót. Nie chcemy by nasze postacie były profesjonalistami w każdej dziedzinie, każdy popełnia błędy i każdy za nie odpowiada, kreujemy grę na lokalnych członków gangu, jak na razie nic większego. 6. Na chwile obecną mamy młode postacie, 13-24, mimo to znajdą się i osoby starsze które będą kręcić się przy naszym projekcie i wpływać na niego, dodawać coś od siebie co być może zmieni w przyszłości kierunki. Sama kwestia dołączenia do naszej organizacji jest zupełnie prosta, jest mnóstwo opcji które można wykorzystać, zakręcić się przy naszym projekcie, wpaść w towarzystwo które często się tam pojawia czy też kręcić się od razu przy organizacji, jednak trzeba mieć na uwadze fakt, że można zostać odrzuconym - to są tylko dwa możliwe przypadki, najbardziej uniwersalne, chociaż przychylnie patrzymy na coś oryginalnego, coś co może przykuć naszą uwagę. Na sam koniec, wypiszę osoby które grają u nas, oraz osoby które chcą grać tylko przy nas mając wpływ na dalszy rozwój. Projekty i wątki działające pod linią organizacji: SALSA MEXICAN FOOD & BAR Sureño Car DVL 13 Joey Paredes Kike Gallardo Kevin Lopez Jr Rico Portillo Aaron Burgos Wanna-be Jacobo Delaroza Javier Rocko Bein Valles Ramirez Ricky Posada Troy Avila Alejo Mesa Flavia Carrera Gaspar Rodriguez Juano Camarillo Anthony Corrales
  4. 61 polubień
    Hej! Od ostatniej aktualizacji twórców minęło trochę czasu, ale wcale nie oznacza to, że nie pracowaliśmy w tym czasie! Właśnie dzisiaj wracamy z kolejną aktualizacją, która zmieni oblicze centrum gry. Przygotowaliśmy dla was totalny re-work Beverly Avenue! Odświeżenie tego miejsca ma związek z całkowitym przeniesieniem centrum gry do nowej lokalizacji. Na Beverly Avenue zobaczycie całkowicie nowy budynek Department of Motor Vehicles (a co za tym idzie, całkowicie zmienione trasy zdawania prawa jazdy), nowy hotel STAR dla najbogatszych oraz najbardziej zamożnych mieszkańców stanu San Andreas, Beverly Park, nowy bank oraz centrum handlowe Beverly Mall. Jedną z najciekawszych zmian związanych z nowym centrum jest hotel, którym aktualnie zajmuje się @Ajman prowadząc wokół niego wątek In Character. Czym jest hotel, kto będzie mógł w nim zamieszkać, co się w nim wydarzy i wiele innych - więcej możecie dowiedzieć się w poniższym temacie: Po całym dniu spędzonym w centrum handlowym nasze postacie będą mogły chwilę odetchnąć w parku, a właściwie na skwerze Beverly. Nie musicie się również martwić o brak gotówki, za którą chcielibyście kupić w parku Hot Doga, ponieważ nieopodal znajduje się nowy bank! W momencie, w którym mówimy o galerii handlowej - na uznanie zasługuje jej całkowicie nowe wnętrze wykonane przez @Oll. Wnętrze nie jest bardzo duże, tak więc nie będziecie musieli biegać po ogromnym terenie, by załatwić wszystkie swoje potrzeby związane z zakupami. Na stosunkowo małym terenie położone zostało wszystko, czego będziecie potrzebować od galerii handlowej - od sklepów z ubraniami, przez sklepy gadżeciarskie, kończąc na Food Court. Wyprzedzając wasze pytania - nie musicie martwić się o swoje biznesy i interiory. Od kilku dni informowaliśmy was o możliwości przeniesienia swojego interioru z miejsca nowego centrum w lokalizację, która wam odpowiada. Wszyscy właściciele drzwi, którzy nie zdążyli zgłosić się w odpowiednim czasie o przeniesienie budynku ze strefy nowego centrum gdzieś indziej nie stracili swoich drzwi. Wasze wnętrza zostały przeniesione w bezpieczne miejsce - każdy, któremu zależy na przeniesieniu wejścia w inne miejsce powinien zgłosić się do dowolnego moderatora serwera w tym celu. Przeniesienie oczywiście jest darmowe - w końcu nie mogliście przewidzieć tego, że w miejscu waszego garażu, czy też biznesu powstanie nowe centrum. Poniżej załączamy listę drzwi, które podlegają przeniesieniu oraz ich właścicieli: Garaż(912) - mikeh Private Garage Market(90) - Szuchy Garaż(249) - Vektor350z Dziupla(46) - Speeder / kretowo bebograd(1275) - Quin Easy Girl(1646) - Sobiecho Wellride(1492) - Goldonmywrist Poza nowym miejscem gry wgraliśmy dla was kilka obiektów oraz skinów. Powinny być one dla was ciekawym dodatkiem przy okazji budowania nowych interiorów, czy też po prostu luźnej rozgrywki. W niedługim czasie przejrzymy również nadesłane przez was obiekty w dziale technicznym. Z tego miejsca chcielibyśmy złożyć wielkie podziękowania dla tych, którzy stale podsyłają coś nowego. W następnych tygodniach skupimy się na realizacji waszych pomysłów, które podrzuciliście w wyżej wymienionym dziale. Aktualne projekty twórców: realizacja pomysłów podesłanych przez was w tym temacie, podstawy interiorów mieszkań stworzone jako jeden model z możliwością omatowania, totalny re-work Idlewood (zdajemy sobie sprawę, że jest to teren, który wymaga poprawy w najbliższym czasie), wasze inne propozycje. Lubisz tworzyć modyfikacje do GTA? Być może chciałbyś dołączyć do grona twórców ls-rp.net i przygotowywać aktualizacje razem z nami?! Nie ma problemu - jeśli: znasz podstawy środowiska 3Ds Max, tworzyłeś już animowane modele dla GTA (bądź masz ochotę się tego nauczyć), lub/i tworzyłeś obiekty, masz dużo chęci i zapału, wyślij prywatną wiadomość na naszym forum, w treści której załączysz twoje przykładowe prace. Pamiętaj, aby dodać do rozmowy każdą osób: @seler @Sparrow @Tetris @bbbb @michigan Co otrzymasz wzamian? Prócz dostępu do konferencji discord ekipy serwera oraz dostępu do niektórych funkcji wymaganych przy pełnieniu roli twórcy, to nic. LS-RP.net to projekt całkowicie non-profit, wszelki dochód zawarty z kont premium oraz usług zostaje przekazany na utrzymanie serwera, domeny. Dochód ten wykorzystujemy również podczas akcji charytatywnych oraz w losowaniach nagród dla Was. Zmiany Zmiany opisane wchodzą w życie od jutra. Centrum zobaczycie w okrojonej wersji już dzisiaj (serdecznie zachęcamy do jego sprawdzenia!), aczkolwiek jutro będziemy się jeszcze zajmować jego dopracowywaniem. Do zobaczenia w następnej aktualizacji!
  5. 60 polubień
    Gnarly Devils to jednoprocentowy klub motocyklowy powstały na początku czerwca 2020 roku. Ich znakiem charakterystycznym jest twarz diabła, na której maluje się szyderczy uśmiech. Całość jest utrzymana w kolorystyce czerwono-czarnej. W szeregach klubu większością jest ludność latynoska, wspierana przez mniejszość rasy białej. Członkowie Gnarly Devils MC to w większej części kryminaliści, recydywiści, narkomani i dilerzy narkotyków. Główny sposób pozyskiwania pieniędzy przez klub to detaliczny handel narkotykami, sutenerstwo, drobne napady i rozboje. Główne założenia naszej gry: Gramy low-life. Stawiamy na interakcje z graczami w każdej postaci, naciskając głównie na handel narkotykami. Odchodzimy od gry mobsterskiej, przemyślanych akcji i kierowania się pieniędzmi - nasze postacie stawiają zasady “ulicy”, własny honor i lojalność ponad pieniądze (można nas określić gangiem ulicznym w kamizelkach MC) Sam klub ma być jedynie dodatkiem dla naszych postaci, które na co dzień żyją własnym życiem i własnymi sprawami. Jako organizacja stawiamy sobie za cel rozwój sytuacji narkotyków na serwerze. Chcemy pokazać innym, że klepanie /handel i oglądanie serialu na drugim monitorze to nie jedyne wyjście. Będziemy stawiać nacisk na handel na linii gracz-gracz. Nasz clubhouse mieści się w Willowfield, możecie do niego dotrzeć przy pomocy zdjęcia zamieszczonego poniżej. Zapraszamy do interakcji z nami nowych graczy, nieobytych w klimatach klubów motocyklowych, jak i tych o większej wiedzy. Ekipa:
  6. 59 polubień
    Black Panthers – w zasadzie można powiedzieć, że to już marka, która opiera się na jednym założeniu – sile zjednoczonej, czarnoskórej społeczności. . Zastanawiając się co ma wspólnego dawna organizacja polityczna z uliczną grupą czarnuchów, którzy brudząc się w nielegalnych interesach chcą czerpać z życia garściami, można dojść po ich wizji świata do wniosku, że w oryginalnych Panterach imponuje im potęga ugrupowania i z tym chcą być kojarzeni. Uformowanie się nowego ruchu jest poniekąd związane z ostatnimi sytuacjami mającymi miejsce w mieście i coraz większym napięciem między czarną, zorganizowaną przestępczością, a FBI.Chodzą słuchy, że Głowy Black Panthers po tajnym spotkaniu wcieliły w swoje szeregi kilku członków Black Mob, którzy okazali się reprezentować te same wartości i motywy. Zarówno doświadczeni jak i nowi gracze jednogłośnie powierzyli kierownictwo grupy niejakiemu Pretty Owen. To człowiek, który swoim planem, charyzmą oraz podejściem do biznesu zdołał zjednoczyć wszystkich pod wspólnym sztandarem i bezpośrednio na jego decyzji opiera się każdy ruch grupy. (krótka notka IC. Z rozwojem organizacji temat będzie na bieżąco aktualizowany) Ekipa: https://ls-rp.net/profile/221562-niemcu/ https://ls-rp.net/profile/22557-emil1/ https://ls-rp.net/profile/122878-squerni88/ https://ls-rp.net/profile/148164-smooth/ https://ls-rp.net/profile/79-ripper/ https://ls-rp.net/profile/42-ememens/ https://ls-rp.net/profile/108938-mollyswallaz/ https://ls-rp.net/profile/279-freq619/ https://ls-rp.net/profile/222688-youkes/ https://ls-rp.net/profile/19851-siunek/ https://ls-rp.net/profile/24716-winzipior/ https://ls-rp.net/profile/60849-gummball/ https://ls-rp.net/profile/121262-napleton/ https://ls-rp.net/profile/212500-mthw/ https://ls-rp.net/profile/11462-themogiel/
  7. 50 polubień
    * Na oficjalnym kanale wytwórni Milestones pojawił się zapowiadany i wyczekiwany przez słuchaczy teledysk Capital Rocka do numeru "91" wyprodukowanego przez legendarnego Camerona Watsona alias DJ WATSON, teledysk był kręcony we wszystkich trzech miastach stanu SanAndreas, między innymi w kilku scenach można zobaczyć gościnnie postać Chari Diggz'a, który odpowiadał w głównej mierze za produkcję beatów do pierwszych trzech singli i pochodzi z San Fierro. Na kilku ujęciach pojawili się także członkowie nieistniejącego już Busta Realm, do którego ponad dekadę temu należał C-Rock. Za zdjęcia i montaż odpowiada Lennox Pictures z którymi raper pozostaje we współpracy. To czwarty i ostatni do czasu premiery singiel promujący Total Overdose.
  8. 45 polubień
    Z dnia na dzień ten serwer obniża swój poziom za sprawą poczynań administracyjnych i odstrasza od siebie nowych, stałych i starych graczy. Podejście administracji do graczy zmieniło się diametralnie. Wszystko przeszywa fałsz, obłuda i hipokryzja. Serwerowe fundamenty, do niedawna tak istotne zostają zastąpione nędzną dyktaturą z powodu prywatnych kompleksów nowych członków administracji. Wymienię kilka z nich: -Luźne podejście do rozgrywki Z reguły miało dawać wszystkim graczom równe szanse na czerpanie rozgrywki w grze. Owocem tego wspaniałego urozmaicenia gry było tak naprawdę pozwalanie nowym graczom na zakładanie tygodniowych organizacji. Inne organizacje nie zyskiwały nic w związku z luźnym podejściem. O wszystko trzeba było się prosić administrację, często bezskutecznie. Próżność, arogancja. -Forum nie związane z grą Ta kluczowa zasada sprzed kilku lat miała dać szansę forumowym zadymiarzom na grę na równi z kimś, kto jest pod przysłowiowym krawatem. Przysłowiowy zadymiarz, obrażający ludzi na forum miał grać jak równy z równym z członkiem administracji off-duty bo taka miała być w założeniu istota gry. Jakkolwiek działy IC muszą być uporządkowane, tak działy typu Hyde Park słyną z wolności wypowiedzi. -Rewolucyjny system ticketów Tworzenie wniosków o treści ściśle związanej z rozgrywką, gdzie często kluczowym elementem dla nas jest oczekiwany szybki czas na akceptację. Każdy pisał wnioski o kradzież samochodów, okradanie mieszkań, morderstwa. Najbardziej przebiegłe, spektakularne, mnie rozsądne pomysły często stoją tygodniami, miesiącami bo nikomu nie chce się tego czytać, sprawdzać, ruszać. W dużej mierzei gracze są skazywani na wstrzymanie rozgrywki i blokowanie rozwoju swoich postaci czy organizacji. -Nieodpowiedni ludzie na swoich stanowiskach; brak kompetencji w kwestiach fabularnych Miałem przyjemność wspomóc jednego z gamemasterów w kwestii zrewolucjonizowania systemu narkotykowego i nakreślenia tych "dynamicznych" cen różnych narkotyków. Chłopak mimo dobrych chęci wcale nie miał pojęcia o co chodzi. Nie jeden z nas spotkał się z sytuacją, gdzie po prostu mistrz gry nie spełnia swojej roli bo ma braki merytoryczne. Wszelkie próby uświadomienia innych jaki jest stan faktyczny kończą się burzliwą kłótnią, blokadami postów. Coraz częściej też spotykamy się z ogólnym traktowaniem z góry przez członków "ekipy". Żeby coś dosłownie "załatwić", trzeba prosić się na prywatnych komunikatorach, być olewanym. Nie da się tego załatwić ticketami.. Sprawą totalnie zabawną są wogóle wnioski o unbana. Ludzie zbanowani np. przez okres miesiąca piszą wniosek o zdjęcie bana, spotykają się z odmową uzasadnioną jako "spróbuj za 2 tygodnie". Po 2 tygodniach piszą wniosek i są odbanowani. Temat faworyzowania przyjaciół administracji pomijam. Kolejną rzeczą jest zwyczajne blokowanie możliwości, jakie oferuje nam skrypt. Od szalonych pojazdów po szaloną broń. Rzeczy totalnie niedostępne jak Monster Trucki*, poduszkowce*, samoloty*, granaty*, koktajle mołotowa (teraz rzadko spotykane), karabiny snajperskie* - absolutny luksus jak i tabu, karabin "rifle", wyrzutnie rakiet*, miotacze ognia*, piły mechaniczne czy dodatki do pojazdów jak nitro, które w USA nie jest towarem decyficytowym. * - dostępne jedynie dla administracji i ich przyjaciół, to mogę powiedzieć po tylu latach gry tutaj Jaki jest sens blokowania takich dóbr? Zamiast urozmaicać grę skazuje się graczy na nudną do znudzenia rozgrywkę. Do tego obawy co do graczy, którzy mieliby je otrzymać i źle wykorzystywać. Na tym polega właśnie role play i życie. Masa ludzi źle wykorzystuje swoje życia, swoje majątki i na tym polega czar tej gry, która daje nam możliwość wskoczenia w czyjeś buty bez poniesienia konsekwencji. Wina nie leży po stronie graczy. Większość graczy chce sobie w spokoju pograć we własnym gronie. W sytuacjach ekstremalnych oczekuje pomocy, rozwiązania swoich problemów - np. gdy ktoś im zbyt dokucza IC mają prawo go zabić, ale administracja nie daje na to zgody. Wielu starych, lskowych "niewygodnych", wiecznie "cenzurowanych" tutaj graczy odeszło na serwery, gdzie panuje naprawdę większa dyktatura administracyjna w kwestiach tego co gracz może napisać i gdzie ale też o wiele lepsza organizacja gry i świetnie się tam odnajdują, nie ma na nich zażaleń. To moje spostrzeżenia, a co myślicie wy? @Crippadonna, @marunia, @hordd, @kapiszon, @Giovani_Estaloss, @asadanicadivi, @buawicomuman, @Szpadyzor Mała edycja dla kochanego @cobbos Miałem Ci nie odpisywać mój drogi bo Twój pierwszy post to ostra prowokacją albo totalną ignorancją ale jego kontynuacja mnie do tego zmusiła. Tak, gracze uciekają na ***gaming albo **stories, na .com, na gta v rp i dziwnym trafem świetnie się tam odnajdują, grają w spokoju, prowadzą organizacje i nie muszą z nikim wojować, z żadnym adminem, żadnym graczem na żadnych komunikatorach ani na forum i sobie to chwalą. A ta sytuacja to duży problem na .net i fajnie by było coś na to zaradzić. Po drugie. Ten temat służy do dyskutowania, do konstruktywnej krytyki.
  9. 44 polubień
    Cześć, długo z ekipą myśleliśmy, co zrobić z działem dyskusji. Czarnym koniem eleski; forum, w którym szambo wybijało średnio 3 razy w tygodniu; działem, który śnił się wielu członkom ekipy po nocach; miejscem do wylewania prywatnych frustracji; wreszcie działem, który często służył jako narzędzie do rozkręcenia dymu na serwerze w celach mniej, bądź bardziej słusznych. Zaczęliśmy od zamknięcia na dłuższy czas tematów, w których rozkręcał się burdel. W krótkim okresie udało wam się zamknąć trzy główne tematy w dyskusjach (i nie było to spowodowane tym, że poruszane były tam tematy, które nie były nam na rękę, a tym, że wypowiedzi prezentowane tam siały przerażenie w oczach chociażby nowych graczy). Zastanawialiśmy się, czy nie pozbyć się działu całkowicie, ale stwierdziliśmy, że nie chcemy pozbawiać możliwości wypowiedzi na forum publicznym graczy, którzy potrafią wyrazić swoją opinię, niezadowolenie, dezaprobatę, bądź sugestię w sposób kulturalny. Od tej pory dział dyskusje jest w pełni moderowany, co za tym idzie - każdy post napisany przez was w jakimkolwiek temacie wymagać będzie akceptacji administracji (bądź moderacji - planujemy w niedługim czasie przywrócić rangę moderatora forum). Mamy nadzieję, że dodatkowy czas poświęcony na biurokrację pozwoli utrzymać dział dyskusje na poziomie i dzięki temu być może wykluje się z niego kiedyś coś ciekawego. Coś, czego nie będzie trzeba przebierać wśród tony gówna. Żeby nie było - członkowie administracji zostali dokładnie poinstruowani, jakie posty należy akceptować, a jakich nie. Czego nie akceptujemy? wyzwisk, prywatnych podjazdów, obelg, jawnych obraz innych graczy niezależnie od sytuacji, prowokacji nie mających na celu niczego innego poza wzburzeniem / wyśmianiem innego gracza, bądź innej organizacji, postów nie wnoszących kompletnie nic do tematu dyskusji, spamu, durnych śmieszków. Co akceptujemy? opinie na dany temat - tak długo, jak jest ona wyrażona w sposób kulturalny i konstruktywny, zarówno pozytywną jak i negatywną, niezadowolenie poparte argumentami - nie pasuje wam coś na serwerze? Śmiało, napiszcie o tym, byle konkretnie i bez lania gówna, sugestie / pomysły, luźną dyskusję prowadzoną na dany temat. Chcielibyśmy, aby ten dział przyniósł w przyszłości realne korzyści bez konieczności czyszczenia go po nocach z gównopostów. Mam nadzieję, że moderacja przyniesie właśnie ten skutek. Oczywiście wypisane powyżej warunki należy traktować z delikatnym przymrużeniem oka - nikt nie odrzuci wam posta za przysłowiową "kurwę" mającą podkreślić dobitność wypowiedzi odnoszącą się do jakiegoś tematu na serwerze, który kuleje. Chodzi po prostu o niedopuszczenie do postowania szczególnie toksycznych jednostek nie potrafiących rozmawiać jak dorosłe osoby i zapobieganie sytuacjom, w których ekipa nie śledzi działu przez 2-3 godziny i powstaje w nim coś w rodzaju niezdrowej kuli śnieżnej. Z dniem dzisiejszym otwieram wszystkie zamknięte dotychczas tematy. Pozdrowionka i miłego tygodnia!
  10. 43 polubień
    Ok, już jestem i czytając na wstępie zdanie: spieszę z odpowiedzią na wasze pytania. Zanim ktokolwiek tylko na cokolwiek mi odpowie, proszę o przeczytanie posta od a do z. Jeżeli już nazywać to cenzurą - ok, niech będzie. Chciałbym zwrócić jednak uwagę na fakt, że ocenzurowane nie jest całe forum, a konkretny dział - dyskusje. Dział ten ma jeden ważny cel - ma służyć możliwości wyrażenia opinii przez graczy na temat serwera. Opinii / krytyki, która powinna trafić do nas i którą powinniśmy się zasugerować, jeżeli jest konstruktywna i oparta na konkretnych argumentach. Głównym celem tej "cenzury" w tym dziale jest właśnie to, żebym mógł z chęcią odpalić sobie herbatkę i przeczytać taki temat, jak ten, a następnie udzielić wam odpowiedzi na nurtujące was pytania. Finalnie mogę wtedy wyciągnąć z dyskusji z wami jakieś trafne wnioski, poruszyć je wśród ekipy, po czym zacząć wprowadzać zmiany na serwer tak, by: Bez moderacji wśród naszej kochanej społeczności niestety było to niemożliwe właśnie przez wylewanie wiadra pomyj na wszystko dookoła średnio trzy - cztery razy w tygodniu. Brak obecności kogokolwiek z administracji w gorącym temacie przez 2-3 godzinki kończył się często tak, że z jednego wyzwiska problem potrafił eskalować do jebania po wszystkich przez wszystkich od najgorszych. Nie ukrywam, że pomimo błędnej formy przekazu często macie rację, próbuję wam po prostu uświadomić, że po sprzątaniu tego syfu i naczytaniu się, jacy jesteśmy chujowi byliśmy nieraz wycieńczeni i nikomu z ekipy nie chciało się przez dzień - dwa rozmawiać z nikim ani robić w ogóle czegokolwiek na rzecz serwera. Jesteśmy też młodymi ludźmi, takimi jak wy i będę walić tutaj szczerze - kilka stron postów wylewających na nas pomyje, podczas kiedy poświęcamy swój czas na to, żeby fajnie wam się tutaj grało sprawia, że też nam się czasami odechciewa. Dzięki moderacji nie następuje eskalacja konfliktu, nie nakręcacie się wzajemnie, a w zamian staracie się pisać konstruktywne i fajne posty, które nawet jeśli krytykują i totalnie jebią po naszych decyzjach, to są napisane tak, że chcemy wyciągać z nich wnioski i brać wasze zdanie pod uwagę. W wyniku tego dział spełnia swój cel, a nie nakręca tylko konflikt na linii ekipa - gracze. Też mi się nie podoba konieczność cenzurowania waszych wypowiedzi i angażowania do akceptowania waszych postów ekipy. Chciałbym, żeby dział dyskusji działał tak, jak działa obecnie również bez koniecznej moderacji. Być może w bliższej, lub dalszej przyszłości będzie to możliwe, ale skoro sam przyznajesz, że nie przebierałeś nieraz w słowach, to na zmianę podejścia musimy jeszcze chwilkę poczekać. Słuchaj, tak długo jak potrafimy ze sobą wszyscy rozmawiać normalnie i tworzyć paczkę tworzącą wspólnie środowisko do gry (ekipa + gracze), tak długo nikt nie jest traktowany jako szkodnik. Problem zaczyna się w momencie prezentowania zachowania, które faktycznie szkodzi serwerowi, bo wszystkim odechciewa się przez nie robić czegokolwiek. Nie mówię tutaj o pisaniu małymi literkami czy rzuceniu kurwą dla podkreślenia dobitności wypowiedzi, a naprawdę konkretnym toksycznym zachowaniu, o którym wspominałem już wcześniej. Nie biję tutaj konkretnie do Ciebie, bardziej do ogółu. Tutaj prosiłbym o wypowiedź @Bosmer oraz @slippery, nie siedzę kompletnie w temacie org. przest. W jednych miejscach czytam, że nie gonimy konkurencji i skrypt jest sto lat za murzynami, w innych miejscach z kolei, że gonimy bez sensu za możliwościami MTA i SAMP to SAMP. Wszystkim w tej kwestii się nie dogodzi - moja osobista opinia jest taka, że fajnie jest tworzyć nowe rozwiązania skryptowe, które przyciągną oko nowego gracza przyzwyczajonego do standardów innych serwerów, zachęcą go do rozgrywki razem z nami, a gdy ten już się tutaj zaklimatyzuje i zacznie grać z nami, to poczuje nasz poziom Role Play, który imho jest obecnie najlepszy na polskiej scenie i wyrobi się z niego fajny gracz. Oczywiście wiadomo, że na pierwszym miejscu są poprawki bugów skryptowych, nad którymi pracujemy z selerem i z ajaxem. Małymi kroczkami idziemy powoli do przodu - wydaje mi się, że trochę się już zmieniło od przyjścia do ekipy mnie oraz selera, ponadto zdradzę, że na dniach szykujemy dla was kolejny update, który również w głównej mierze spełnia zachcianki i propozycje przedstawione nam przez graczy. Nope, to nie kwestia gustu - obecne Idlewood wygląda masakrycznie chujowo i w pełni przyznam Ci rację. Poprawa obiektów na naszym serwerze to jeden z moich postulatów (? xD, nie wiem czy można to tak nazwać, ale wiadomo o co chodzi), które obrałem sobie za cel po powrocie do ekipy. Na pierwszy rzut wzięliśmy centrum, które również trąciło chujem - @michigan zrobił kawał dobrej roboty przy obiektach i uciekliśmy z Alei Gwiazd. Na drugi rzut idzie Idlewood, nad którym pracuje obecnie @growerXL, pozwolił mi podzielić się wstępnym planem / szkicem na zagospodarowanie tego terenu. Nie widać tutaj za wiele, aczkolwiek nie śpimy z tematem i postaramy się w relatywnie szybkim czasie wrzucić wam kolejną aktualizację twórców, żeby wyjebać jak najszybciej z Idlewood klimat Sims 2. Jeżeli wyjdzie fajnie, Grower zawita do naszej ekipy do grona twórców i będzie działać wspólnie z resztą nad innymi projektami, które będą miały na celu trochę poprawić nasze miasto pod kątem wizualnym. Co masz konkretnie na myśli mówiąc o nagradzaniu hajsem za czas spędzony na serwerze? Również będzie, tak jak pisałem przy okazji ostatniego update. Nie wiem, czy teraz, czy przy następnym update, ale też mam to w planach - obecnie serwer jest bardzo surowy dla nowego gracza. Najpierw planowaliśmy jednak zrobić nowe forum (zrobione), zrobić nowe centrum (zrobione), zrobić prace dorywcze dla nowych (w produkcji) i na sam koniec zająć się uwzględnieniem wszystkiego w prostym tutorialu, który nakieruje nowego gracza na to, czym w ogóle jest RP w naszym pojęciu i na najważniejsze punkty na naszym serwerze. Zgadzam się - pytanie, co my możemy z tym zrobić, możemy klepać ogłoszenia gamemasterów, ale czy osoby, które nie potrafią prowadzić postaci będą to czytać? Ponownie - w punkt. Obecnie wszystkiego wymaga się od GM'ów, gdzie na większości innych serwerów w chuj inicjatyw przejmują sami gracze. Ponownie zadam pytanie - jak możemy zmienić to podejście graczy? Jak zachęcić ich do tego, żeby sami również organizowali sobie rozgrywkę, zamiast wymagać wszystkiego od gmów? Do joska: Z ekipy GMów odchodzi obecnie reksio oraz ajman - obydwoje po prostu nie mają póki co czasu na dalszą rozgrywkę i prowadzenie narracji. Planujemy ich zastąpić innymi osobami z łebskim podejściem i przede wszystkim czasem oraz chęciami, ale to wszystko to również jest proces, który chwilkę potrwa. Ajman miał świetny plan na rozbujanie strefy cywilnej i zostawia go nam do dalszej realizacji. Jeżeli macie zastrzeżenia do konkretnych gmów, którzy są obecnie w ekipie, to walcie do mnie na pw, bądź piszcie skargę, bądź w ogóle możemy pogadać o tym wspólnie z "oskarżonym" GMem. Ekipa to też młode chłopaki skłonne do rozmowy, może część osób nawet nie widzi, co robi nie tak i jeżeli powiecie im to wprost przyjaznym tonem zamiast "ty kurwo pierdolona wypierdalaj z rangi", to coś się z tego wykluje. odpisałem już dirty'emu na to zagadnienie, dopowiem tylko, że grower pracuje nad tym idlewood opierając się o prawdziwe źródła takich lokacji w USA Wyjaśnij proszę, dlaczego obecni gmowie są odbierani jako grono zwykłych baranów. Ponownie zaznaczę - nie mam nic do tego, że ktoś nie używa wielkich liter, serio, jakby to miało jakiekolwiek znaczenie xD Problem w tym, że nie będę na siłę ściągać do gry kogoś, kto ma już totalnie własne życie poza sampem i nie ma najmniejszej ochoty do tego wracać. Osoby, które gdzieś tam dalej kręcą się wokół samp i roleplay są obecne w grze, bądź chociażby na forum / discordach i to według mnie wśród nich trzeba szukać osób, które znają dobry role play, potrafią się odnaleźć w rzeczywistości LS bazowanej na LA i mają czas oraz chęci. Ściąganie na serwer dinozaurów, którzy w przypływie chwili zgodzili się piastować rangę prawie zawsze kończy się tak, że po tygodniu - dwóch taka osoba leci już tylko na kolorku na zasadzie wyrobionego w dawnych czasach grania w sampa w liceum prestiżu, a w żaden sposób nie pracuje na rozwój serwera. Udzielać rad można i bez rangi, tutaj trzeba osób aktywnych, które będą koordynować konkretne sektory rozgrywki oraz narzucać narrację. Wieczorami jest po 70-80 graczy minimalnie, w lepsze dni ilość idzie w 120-140. Nieraz na elesce były takie okresy i nie będę ukrywał, że nie jest to jakaś zajebista liczba i jest jeszcze wieeele do poprawy na tym serwerze (nad czym stopniowo pracujemy), aczkolwiek nie jest to też jakaś sytuacja krytyczna. Bywało gorzej i eleska zawsze wyszła z tego obronną ręką (chociaż powtórzę się, ale chciałbym być odebrany jasno - nie można brać tego za pewniak, wiem, że nie jest jakoś świetnie i aby sytuacja była dobra, to wymaga to jeszcze sporo pracy). Co do samego działania gmów to w odp. do użytkownika Kocurr poproszę o wypowiedź @Sparrow bo miał pewną opinię na ten temat i w sumie mógłby się tutaj podzielić tym, czym podzielił się dzisiaj ze mną. Generalnie podsumowując - mój post to również luźno zebrane myśli, być może trochę chaotycznie, bo późno już, ale chciałem wam odpisać jeszcze przed snem, tak jak obiecałem. Chciałbym, żebyście wiedzieli, że nie skreślam nikogo (może zabrzmi to mocno populistycznie, ale tak właśnie jest) tak długo, jak chce normalnie z nami normalnie rozmawiać i dzielić się swoimi obawami / przemyśleniami / krytyką. Nie dziwcie się jednak, że na harem wylatują osoby, przez które odechciewa nam się wkładać chociażby cząstkę swojego czasu w ten pierdolnik (co nie zmienia faktu, że ogólnie nam się chce, żeby było jasne). Na dalszą poprawę stanu serwera mam konkretny plan, który powolutku w miarę możliwości czasowych realizuję z ekipą (która swoją drogą naprawdę robi świetną robotę, też nie zawsze widoczną z zewnątrz) i mam nadzieję, że wkrótce sytuacja się poprawi. Jestem otwarty na to, by poszerzyć ten plan o wasze propozycje. Opinie tzw zadymiarzy są tutaj szczególnie ważne, bo o ile jebie mnie zdanie ludzi, którzy przychodzą tutaj tylko się powyzywać i popierdolić, o tyle chciałbym znać powody zadym i frustracji prezentowanej przez graczy, którym zależy na losie tego serwera, frustracji dotyczącej jego stanu, by móc działać w kierunku jego poprawy. Pozdrowionka i miłej nocki.
  11. 41 polubień
    Dnia 11/06/2020 (tj. czwartek) o godzinie 21:30 w nowo wybudowanym ośrodku sportowym mieszczącym się w mieście Verona odbędzie się konferencja federacji Los Santos Fighting Championship o charakterze otwartym. Tematem przewodnim będzie zbliżająca się wielkimi krokami walka o pas mistrzowski federacji pomiędzy obecnym mistrzem Patrick'iem Herra, a Philipe Charpentier. To doskonała okazja dla mediów oraz fanów obydwu zawodników na uzyskanie odpowiedzi na ich pytania przed najbliższą galą. Zarówno dla młodszych jak i starszych fanów federacji będzie to również okazja do spotkania na żywo swoich idoli, do zrobienia sobie z nimi zdjęcia, a nawet szczerej rozmowy. Zapraszamy każdego do wzięcia udziału w tym wydarzeniu.
  12. 40 polubień
    Member list; Cleandro Porras - Pyzdra Pax Lugo - Cossa Jose Porras - Biolo Miguel Vincente - Vitolo Manuel Martinez - Kajkor Diego Morientez - bajoreczek Pablo Hernandez - Buziaczek Timothy Galvez - Gniotaldo Carlos Huesca - Naruto Hugo Tascas - GalacticoRavor
  13. 40 polubień
    Elijah Bourque (ur. 18.01.1999r w San Fierro) - brat bliźniak amerykańskiej modelki i influencerki Ivy Bourque, projektant mody i pasjonat sztuki. Zupełna zakała rodziny Bourque, zawsze odpychany na drugi tor przez matkę, Jelane Bourque, stał w cieniu swojej siostry. Jako dziecko zaczął interesować się sztuką, krótko po tym, zaczął tworzyć własne stroje, a z czasem spodobało mu się ich projektowanie. Od tamtej pory z pomocą siostry dążył do spełnienia marzeń. Od zawsze budował swoje sukcesy na nazwisku, krył się nim i wykorzystywał je jak tylko mógł. Elijah jest pracoholikiem, ciągnie go do wszelkich używek poprawiających skupienie i kreatywność. Social media chłopaka codziennie wypełnione są przeróżnymi postami, często związane bezpośrednio z jego zainteresowaniem. Od kilku dni mieszka w Los Santos, został tu sprawdzony przez swoją siostrę, której pomóc ma w prowadzeniu jej firmy kosmetycznej - Bourkhan. Przedtem mieszkał w San Fierro gdzie pokazywał swoje projekty na niszowych konkursach i pokazach mody. Projektant skupia się na współpracy z celebrytami, ma na ich punkcie obsesję. Szybko znajduje wspólny język z rozmówcami, jest duszą towarzystwa. Elijah od czasu przyjazdu, pnie się w górę na sam szczyt z pomocą siostry. Przez te kilka dni zdążył poznać wiele ciekawych osobistości, zapoznał się przede wszystkim z jego największą swoja idolką i guru - Shanice Bae, od której dostał propozycję stworzenia wspólnej kolekcji. Poza tym dostał propozycję zapoznania się z właścicielami domu mody Chavez - Giną Antonelli i Crawford'em Whitford'em. Często widywany jest w okolicach willi DOD, gdzie prawdopodobnie pomieszkuje, sam kręci się w ich towarzystwie u boku z siostrą. Projektant pojawia się często w barze Copacabana, tam też poznał Fehu Skarsgard. Poza nowo poznanymi osobami projektant dostał też propozycję od TKC Company i Crocs Baru wzięcia udziału jako artysta w evencie Art Night. Elijah pnie się w górę i nie zamierza przystopować ani na krok. Materiały, wzmianki: - [SAN] Bourkhan - marka, która odmieni rynek kosmetyczny? - Post na instagramie siostry, Ivy Bourque Powiązania: - Bourkhan - Ivy Bourque - Jelana Bourque - Shanice Bae - Chavez
  14. 40 polubień
    Osoba odpowiedzialna za nałożenie kary: Sparrow w akompaniamencie Kenniego Powód nałożenia kary: a kurwa jakies bzdury typu robienie smiesznych tematow ktore nie sa smieszne dla kazdego, nie wazne Wyjaśnienie: Siemaneczko witam w mojej ku.... RWA juz pierdolca dostaje jak mam prosic sie kogos o akceptowanie postu. Jestem tu raz na jakis czas, nie gram w nic bo nie mam ochoty, wbijam sobie na te forum po pracy po 12 godzinnej zmianie żeby pokonwersować, napisać coś w temacie prostych problemów życia codziennego czy tam w dyskusjach a nie moge, bo mi nikt nie akceptuje posta czy tematu bo zobaczy przekleństwo. Mam moderację do końca roku i rozumiem czemu Sparrow wysłał poslanca zwannego Kennim zeby mi ja nadal ale mysle ze pol roku odbebnionej kary wystarczy, bo cziterzy na unban szybciej wychodzą na wolke niż ja z moderacji za śmieszny (dla niektorych niesmieszny) temat dotyczacy skargi na Klaudyne, bez przesady. Przyznaje się do winy, czy żałuje? Nie, ale postaram sie nie robic juz takich tematow, wielkie pozdro dla moich fanow z youtube oraz braci ktorych nie stracilem.
  15. 39 polubień
  16. 38 polubień
    Pominmy fakt, ze jako uzytkownik forum wzbudzam mieszane uczucia i w odczuciu wielu wywoluje kontrowersje. Tym razem nie mam na celu wylewac na nikogo wiadra pomyj tylko nawiazac dialog. Zakladam ten temat z mysla, ze zostanie on odebrany za pewien rodzaj mediacji pomiedzy administracja i graczami w ktorym obie strony beda mialy swobodne prawo do wypowiedzi. Regula jest taka, ze zachowujemy obiektywizm i przymykamy oko na to do czego przyzwyczaila nas forumowa cenzura, co nie znaczy, ze mozemy tu rzucac do siebie miesem i z premedytacja docinac jeden drugiemu. Skoro tworzymy spolecznosc to chociaz pokazmy sie z tej ludzkiej strony i zapomnijmy w tym temacie o niesnaskach, konfliktach i forumowych karach. Cala ta burza mozgow ma w zasadzie jeden cel. Poprawic stan rzeczy na serwerze przy PODJECIU SIE PROBY POROZUMIENIA. Skad taki pomysl? Z roleplayem wiaze mnie historia i SAMP to w zasadzie jedyna gra, ktora pochlonela mnie na dluzej. Mozecie w to wierzyc lub nie, ale tak wlasnie jest... To tyle tytulem wstepu. Zaczne od siebie i swojej subiektywnej oceny tego co zaobserwowalem grajac tu w ostatnim czasie. Madrych glow na serwerze ubywa bo nie podoba im sie polityka serwisu. Forum jest obecnie ocenzurowane, zamieszczane tresci musza przejsc weryfikacje. Wedlug mnie kazdy powinien miec prawo do wypowiedzi, a takie dzialania to przyslowiowe zamiatanie sprawy pod dywan, administracja w ten sposob nie zazegna tego problemu, a doleje tylko oliwy do ognia myslac, ze uciszy kogos na dobre Wiadomo, wielu z nas nie przebieralo w slowach (w tym ja, przyznaje sie @Kenni) w postach skierowanych przeciwko administracji i jej biernosci wobec postulatow o ktore wnosilismy. Zarzad ma jakby jakies klapki na oczach uznajac mnie i innych za szkodnikow kiedy my chcac nie chcac bylismy czescia tej spolecznosci dajac roleplay ponad norme. Zdaje mi sie, ze administracja popuscila lejce w definiowaniu roleplayu i zaniechala niejako idei nie wymagajac doslownie niczego od organizacji przestepczych. Poza tym ze skryptu usilnie probuje sie wycisnac wszystko jakby goniac sie z mozliwosciami MTA; chodzi mi o custom content, edycje mapy, boty, namebary i dosciganie rozwiazan skryptowych rodem z MTA. SAMP to SAMP. To moze kwestia gustu, ale nie tylko ja jestem zdania, ze serwerowe Idlewood wyglada jak jakies Milowo z The Sims 2. Skupmy sie na tym, ze gracz ma swobode w prowadzeniu swojej postaci i jest nagradzany $$$ za czas spedzony na serwerze. Dodajmy prosty tutorial, ktory poprowadzi nowych graczy na wlasciwe tory i ukierunkuje ich gre. Wiekszosc graczy jest odklejona od zalozen z jakich wychodza serwery RP, a ich gra skupia sie na wyslugiwaniu sie skryptem w miejscach w ktorych budowana jest relacja gracz-gracz. Pojecie luzne RP nie powinno zwalniac gracza z obowiazku prowadzenia postaci tylko zastapic sztampe i sztywne ramy narzucone przez pierwsza generacje graczy dot. ograniczen przy pisowni /me (zakladajac po prostu jej poprawne uzycie) czy po prostu obluzowanie szelek w kwestii tego kto jaka postac gra*. Takze martwi mnie to, ze gracze cierpia na brak inicjatywy zamiast wyjsc do ludzi z pomyslem - nawiazuje tu do posta z dyskusji gamemasterow, gdzie ktos poruszyl sprawe ostatnich protestow przeciwko brutalnosci policji czy nawet sytuacji z COVID 19. Nie widze problemu zeby gracze skrzykneli sie w gierce i z czyms ruszyli. Nawet na ubostwianym przez administacje plerpie nie byloby z tym problemu, bo ktos zajechalby komende /reklama i zaraz by to ludzie podlapali. Ten caly post jest pisany pod wplywem chwili i moze jest ogolnikowy, ale plan jest taki zeby kazdy napisal co mu lezy na sercu, niewazne po ktorej stronie sie opowiada. Dajmy sobie dojsc do glosu i powiedzcie co was boli. *Chodzi mi tam o to, zebysmy nie traktowali tej gry jak przymusu odgrywania drugiego zycia i myslenia pod dyktando tylko wyrazaniu siebie wcielajac sie w dowolne postacie w granicach rozsadku. Czerpmy radosc z tej gry. @Sparrow @Tetris @Akro
  17. 38 polubień
    ciężko mi w to uwierzyć i powiedzieć, ale muszę przyznać, że brakuję nam ostatnio czasu na grę. jak widać za chwilę są wakacj, a co za tym idzie - każdy będzie mieć, coraz mniej czasu na grę. Spowodowało to naszą decyzję o tymczasowym zamrożeniu organizacji na czas nieokreślony. prawdopodobnie wrócimy do Was jesienią tego roku w tym, bądź zmienionym klimacie. Nie żegnamy się. tymczasem trzymajcie się wszyscy. chcę dodać od siebie, że zawsze będziemy w pobliżu. you won't get up... if I blast you, ya know
  18. 38 polubień
    * Film został nagrany na planie filmowym, nie doszło do wtargnięcia. Artysta (imię i nazwisko): Katherine Lovell, Zeeshan Love Wydawnictwo: Pussy Hub Numer konta CEO: 960843309, 129455445 Profil postaci:
  19. 37 polubień
    Czym jest organizacja przestępcza? Na samym początku warto zadać sobie pytanie - czym jest organizacja przestępcza w myśl rozgrywki na naszym serwerze? Jest to nie tylko grupa postaci borykających się z problematyką codziennego życia i ukierunkowanych w celu nielegalnego zarobku pieniędzy; starających się uniknąć prześladowania ze strony organów ścigania; próbujących przeżyć na ulicach Los Santos, przeżywających nieprzespane noce oraz strach przed śmiercią; mających do czynienia na co dzień z wszelkiego rodzaju narkotykami i bronią. Organizacja przestępcza to przede wszystkim grono graczy, którzy wspólnymi siłami tworzą pewne środowisko do gry szczególnie przystosowane do rozgrywki we własnym klimacie (takim, jaki wam odpowiada i takim, który podziela schemat rozgrywki każdego z grupy). Co za tym idzie - organizacja przestępcza to cech budowniczy. Składa się ona z lidera organizacji przestępczej i graczy, którzy wyrażają chęć uczestnictwa w projekcie lidera organizacji. 1. Lider organizacji przestępczej - osoba odpowiedzialna za tworzenie środowiska do gry w ramach własnego projektu fabularnego. Co za tym idzie, odpowiedzialna również za graczy biorących udział w tym projekcie, otwarta na sugestie i zalecenia ekipy oraz osoby z administracji odpowiedzialnej za organizacje przestępcze. Stanowisko lidera organizacji przestępczej powinno być pewnym bodźcem do pracy na dobro serwisu. Organizacja rozgrywki dla własnej grupy oraz dla całego serwisu może być świetnym narzędziem do promocji serwera. Dobry lider organizacji przestępczej powinien umieć rozwiązywać konflikty wewnątrz oraz na zewnątrz organizacji bez interwencji ekipy serwera. Lider to samozwańczy Gamemaster dla swojej organizacji przestępczej. Jego zadaniem jest utrzymywanie linii fabularnej tworzonej organizacji. W tym celu lider ma prawo wcielać się lub tworzyć postacie powiązane z projektem, których cel to urozmaicenie środowiska gry. Przykładowym zabiegiem stosowanym przez kreatywnego lidera może być stworzenie dodatkowej postaci (epizodycznej) w celu gry ze swoimi graczami w momencie, w którym jego główna postać na skutek odgrywanej fabuły nie może brać udziału w rozgrywce (ciężkie obrażenia postaci, wyjazd postaci w celach biznesowych i inne). Dzięki takiemu zabiegowi lider posiada szerszy obraz na rozgrywkę swoich graczy. a) dobry i kreatywny lider organizacji przestępczej powinien cechować się wysoko rozwiniętą umiejętnością edukowania swoich graczy w zakresie podstawowych wartości, dyscypliny, koleżeństwa, chęci do współpracy i zaangażowania w rozgrywkę. Dyscyplina - cecha najważniejsza, bez której poprawne działanie organizacji przestępczej jest niemożliwe. Dyscyplina to sumienne i rzetelne podchodzenie do rozgrywki przez gracza. Poprawne podejście do gry nie musi wiązać się z codzienną rozgrywką, o ile gracz wie, jak prawidłowo podejść do sesji Role Play oferowaną przez organizację przestępczą. Według mojego rozumowania poprawnie rozwiniętą dyscyplinę gracza charakteryzuje styl gry opierający się na bezproblemowej rozgrywce z każdym graczem uczestniczącym w projekcie i poza nim; tworzeniu nowych wątków, które angażują inne postacie do brania w nich udziału, graniu zgodnie z linią fabularną narzuconą przez lidera i skrupulatnym przestrzeganiu zasad rozgrywki ustalonych przez niego oraz ekipę serwera. Ciekawą sugestią dotyczącą dyscypliny gry, do której warto zachęcać graczy swojej organizacji jest dokumentowanie rozgrywki za pomocą screenshotów. Te proste, chociaż potężne narzędzie ma kilka dużych zalet - przede wszystkim umożliwia liderowi, uczestnikom projektu oraz graczom serwera na wgląd aktualnej sytuacji postaci, a co za tym idzie - całej organizacji; pozwala być na bieżąco z wątkiem IC rozwijanym przez postać i organizację. Koleżeństwo - bez poprawnej, dobrej i miłej atmosfery nikt nie jest w stanie zbudować dobrze prosperującej organizacji przestępczej. Gracze biorący udział w projekcie powinni okazywać szacunek innym osobom i przejawiać zjawiska koleżeńskie, które pomagają w integracji, na skutek której powstaje bardzo ważna cecha - ufność. Zaufanie to najpotężniejsza rzecz, którą możemy dysponować na tym serwerze. Zaufanie rozwiązuje wszystkie możliwe problemy, wynikające na skutek źle rozegranej gry lub źle podjętych decyzji OOC. Bez tej cechy nie jesteśmy w stanie przekazać komuś organizacji, powierzyć komuś wyższych ról w swojej grupie, rozwiązywać wspólnych problemów w środku ekipy. Współpraca - organizacja przestępcza działa jak firma. Jeśli chcemy, żeby się rozwijała, lider powinien umieć udowodnić swoim graczom, że rzetelne podejście do gry zapoczątkuje jej rozrost. Lider organizuje linię fabularną dla graczy, oferuje im miejsce do gry, wspólne tworzenie środowiska i pomoc w rozwoju postaci. Taka osoba w zamian za to jest w stanie zapewnić przywileje wiążące się z ukierunkowaniem postaci w sferę gangsterską. Gracz, który wyraził chęć dołączenia do projektu powinien mieć chęci brać sumienny udział w wydarzeniach organizacji, rozgrywkach RP i korzystać z sugestii oraz wskazówek zadanych przez lidera. W przypadku, kiedy gracz nie wykazuje chęci do gry w ramach grupy, nie wychodzi też z własną inicjatywą, nie bierze udziału w zapewnionej rozgrywce, a jego podejście do kooperacji zarówno na płaszczyźnie IC, jak i OOC jest jałowe - to oznaka, że gra niepoprawnie. Współpraca to nie tylko instrumenty gry, to również wymienianie się opiniami między liderem a graczami, wyciąganie wspólnych wniosków, podejmowanie wspólnych wyzwań oraz dbanie o renomę organizacji przestępczej. Zaangażowanie - branie udziału w życiu organizacji, to nie tylko uczestnictwo w grze. Dobry lider przygląda się też zaangażowaniu gracza OOC, jego zachowaniu oraz podejściu do tematyki poza grą. Wzajemne rozmowy na serwerach discord, edukowanie się w zakresie odgrywanego klimatu, motywacja innych członków organizacji (w tym lidera), propagowanie zachowań koleżeńskich w celu podniesienia morałów organizacji do dalszego podejmowania rozgrywki, wychodzenie z inicjatywami, tworzenie social-event, crime-event, pomoc w organizacji, wsparcie w tworzeniu tematów i spisów i działanie na dobro organizacji przestępczej to cechy, które działają tylko i wyłącznie na korzyść prowadzonej organizacji przestępczej. b) zadaniem lidera organizacji przestępczej jest skrupulatne niwelowanie zachowań toksycznych, unfair, zawistnych i przejawiających brak kultury. Toksyczność - świadomy lider musi blokować przejawy dziwnego, głupiego i mało śmiesznego zachowania, w którym panuje niepokój prowadzący do demoralizacji członków organizacji przestępczej. Niedopuszczalne jest również pobłażanie świadomego działania graczy na szkodę organizacji przestępczej i działania utrudniającego pracę z administracją, na skutek którego grupy zamykają się pod pretekstem "wewnętrznego rozpadu". Wiąże się to bezpośrednio z brakiem w szeregach organizacji podstawowych cech, takich jak harmonia, koleżeństwo, dyscyplina, współpraca i zaangażowanie. Unfair - zachowania nie fair, na które chorują organizacje przestępcze to wynik nieprzestrzegania kodeksu dobrze prowadzonej organizacji przestępczej i złej weryfikacji graczy. Do najczęstszych zachowań unfair dochodzi w momencie przejawów samowolki poszczególnych graczy, którzy stają się indywidualistami i próbują usilnie zdominować innych biorących udział w życiu organizacji przestępczej. Przykład - próba obalenia lidera niewynikająca z rozgrywki IC pod pretekstem niepoprawnego zarządzania organizacją, czy też bezpodstawne działanie na szkodę organizacji przestępczej drogą In Character, stosowane za pomocą współpracy z organami ścigania w celu zdominowania projektu na skutek nieporozumień OOC. Zawiść - najczęściej spotykane zjawisko u graczy i liderów, szczególnie widoczne na forum publicznym. Zawiść ma za cel próbę zaognienia konfliktu poprzez wyśmiewanie, podjudzanie, prowokowanie innego gracza czy organizacji przestępczej. Zawiść powoduje niepoprawne funkcjonowanie branży przestępczej, załamaniewspółpracy między liderami organizacji przestępczych i ekipą oraz ogólną niechęć do dalszej gry w prezentowanych warunkach. Brak kultury - patologiczny sposób porozumiewania się, bezpodstawne obrażanie i używanie przekleństw zniechęcające do dalszej współpracy na linii gracz - gracz i gracz - administrator. 2. Gracz organizacji przestępczej - uczestnik projektu stworzonego przez lidera organizacji przestępczej. Zadaniem gracza jest reprezentowanie organizacji w dobrym świetle OOC (najlepiej za pomocą poprawnej i konkretnej rozgrywki), dbanie o renomę organizacji przestępczej oraz zaangażowanie w projekt. Prócz tego gracza obowiązuje również zbiór zasad wypisanych powyżej - dyscyplina, koleżeństwo, chęć do współpracy i zaangażowanie oraz kategoryczny zakaz przejawiania toksyczności, zagrań unfair, zawiści i braku kultury. No i najważniejsza sprawa - gracz powinien czerpać ze swojej gry tylko i wyłącznie przyjemność. Pamiętajcie, że rozgrywka ma być dla was przede wszystkim odskocznią od rzeczywistości, która ma was rozluźnić i dać trochę radości. Jeżeli jest inaczej, warto przemyśleć zrobienie sobie krótkiej przerwy od rozgrywki oraz gry.
  20. 36 polubień
    ──────────────────────────────── W słonecznym Los Santos coraz więcej słyszy się o niepozornej grupie makaroniarzy. Rok temu nastąpiła policyjna obława w której schwytani zostali dowódcy zorganizowanej grupy przestępczej Verdant Mob. Szacuje się, że 30% ugrupowania uniknęło konsekwencji ze względu na brak dowodów i ich nieuchwytność oraz spryt. Grupa dotąd nie pokazuje się na mieście działając w cieniu. Ich działania polegają na całkowitej legalizacji gotówki, która pochodzi z wymuszeń, handlu bronią oraz narkotykami, oszustw bankowych, szantażów, przekrętów, haraczy etc. Największym atutem organizacji jest anonimowość, każdy członek doskonale jest świadomy co może go czekać ze strony policji oraz służb federalnych, w końcu mamy 21 wiek, nieprawdaż? Podsłuchy, nadajniki GPS, kamery, przechwytywanie aktywności w sieci i sprawdzanie kont bankowych to dla nich codzienność dlatego stosują wszystkie możliwości aby zapobiec identyfikacji samego siebie. Organizacja składa się z ludności z każdej ze sfer, od biedoty, która przez ryzyko próbuje się wzbogacić po wpływowe osobistości w całym mieście. ───────────────────────────────── "Nie ma złych lub dobrych pieniędzy, są tylko pieniądze" ──────────────────────────── https://ls-rp.net/profile/209963-krelq/ https://ls-rp.net/profile/214276-Luner_/ https://ls-rp.net/profile/212500-mthw/ https://ls-rp.net/profile/117991-quietriot/ https://ls-rp.net/profile/208658-bbbb/ https://ls-rp.net/profile/25996-starfloxx/ https://ls-rp.net/profile/205846-robespierre/ https://ls-rp.net/profile/211874-t00pacz/ https://ls-rp.net/profile/212822-vulciaqq/
  21. 36 polubień
  22. 36 polubień
  23. 36 polubień
    1. Zmiana większości ludzi wchodzących w skład Gamemasterów (koniecznie), 2. pozbycie się paskudnych obiektów z mapy (przykładowo Idlewood), schowanie ego w kieszeń i nie próbować na siłę tworzyć własnej koncepcji (doradzić się nawet u kumatych graczy, zrobić nawet głupi research żeby to miało ręcę i nogi), jeśli nie macie dobrego pomysłu na wykonanie takich obiektów - nie oszukujmy się, są one dramatyczne. Ile razy 90% graczy forsowała, żeby stworzyć 1:1 Idlewood zrobione na .com i wcale nie jest to żaden wstyd dla .net, to są tylko głupie obiekty w grze i mają służyć do tego żeby ludziom chciało się grać w danym miejscu i były miłe dla oka, a nie odstraszały tak jak w obecnym stanie. Zróbcie w końcu z rangi Gamemaster małe grono, solidnych gości co wiedzą z czym się je roleplay (szczerze aktualnie większość osób odbiera grono gamemasterów jako zwykłych baranów znajdujących się na randze z przypadku, a nie powinno tak być imo) i jak połączyć kilka polityk w jedną tak, aby to było grywalne na serwisie - mam na myśli zwolenników 'luźnego rp' i drugi świat gości, którzy stawiają na bardziej solidne rozegranie danego charakteru, małego, bądź większego trybiku w 'układzie', wiecie co mam na myśli. 3. Warto byłoby też odezwać się do NAPRAWDĘ doświadczonych graczy, którzy zjedli zęby na tym roleplay, zwłaszcza na starej lsce słynącej z dobrego poziomu i pomyśleć o wprowadzeniu ich na właśnie rangę gamemaster czyli decydująca pozycję jeśli chodzi o rozgrywkę. Nie obrażam nikogo, nie wytykam palcem, ani nie mówię tego ofensywnie - aktualnie na randze gamemaster jest strasznie mało gości co mają jakiekolwiek pojęcie np. o półświatku przestępczym (nie wnikam w branże muzyczne itd. bo nie jestem w temacie), moim zdaniem sam @Bosmer nie jest w stanie tego wszystkiego udźwignąć i też jego życie nie polega tylko na ratowaniu tego tonącego statku samotnie. Tak jak wspomniałem wyżej, sami dobrze wiecie kto na serwerze robił zawsze konkretną robotę, kto wprowadzał świeżość do gry i tworzył miejsca gry dla wielu osób, na długi czas - nawet jeśli są/były to osoby dosyć kontrowersyjne bo nie pisały wielkich liter w zdaniach i używały wulgaryzmów to chyba nie znaczy, że nie nadają się na sprawowanie jakiejś funkcji w grze. Już dosyć długi czas nie było mnie na lsce z różnych powodów, głównie przez to co się dzieje na serwisie od dłuższego czasu i idzie to dalej w tą samą, złą stronę. 4. Ilość graczy na serwerze wieczorami też jest dobijająca, podziwiam niektórych gości, że nadal im się chce tworzyć roleplay w tym samych grupach, grać te same nudne schematy i wdrażać po 20 raz te same osoby w mocno podobny projekt, a wszystko to się dzieje przez brak graczy (tych nowych i starych) na serwerze. Pomyślcie może o jakiejś amnestii (zachowując zdrowy rozsądek) i odbanujcie osoby, które wyleciały na harem za jakieś głupie widzimisię. Co do skryptu nie wiem co jest aktualnie grane w tym temacie, co można byłoby zmienić, ja akurat z mojego przykładu mogę powiedzieć, że do gry wystarczy mi /me /do i wszystko jest si.
  24. 35 polubień
    Gra więzienna Należy pamiętać, że działania organizacji przestępczej mogą doprowadzić do skazania jej członków i umieszczenia ich w więzieniu stanowym. Zachęcam was, liderów, do przygotowania pewnego rodzaju planu/schematu gry więziennej dla swoich graczy opartego na wykorzystywaniu potencjału interioru i dostępnych środków do organizacji gry. Taki plan może (aczkolwiek wcale nie musi, to zależy tylko i wyłącznie od was) zapewnić graczom skazanym (oraz tym na wolności) rozwinięcie dalszych wątków po skazaniu, a tym samym szersze wypełnienie prowadzonej fabuły organizacji przestępczej. Jeżeli już zdecydujemy się na wprowadzenie do naszej organizacji przestępczej gry więziennej, musimy pamiętać, że powinna opierać się ona na ugruntowaniu pozycji swojej organizacji przestępczej na tle innych organizacji, uwzględniając instrukcje działania i świadomość konsekwencji wynikających z regulacji politycznych gangów więziennych: Nuestra Famillia (Norteno-Car), Black Guerilla Family (Black-Car), La Eme (Sureno-Car), Aryan Brotherhood (White-Car) i Dragon Family (Asian-Car). Ponadto raz na jakiś czas przez opiekuna organizacji przestępczej organizowane będą 5-dniowe eventy polegające na sesji Role Play ulokowanej w więzieniu stanowym. Podczas eventu gracze będą mieli możliwość wczuć się w prezentowany klimat więzienia stanowego, który zachęci graczy do współpracy na tle segregacji rasowej i walki o przetrwanie w jednej z najcięższych placówek więziennych na zachodnim wybrzeżu. Podstawowe zasady gry więziennej: Rozgrywka obejmuje scenariusz gry w bloku generalnym przeznaczonym dla mężczyzn, w którym zachodzi uregulowanie prawne nawiązujące do segregacji rasowej. Więźniowie są dopasowywani parami do jednej celi tylko i wyłącznie według swojej rasy. Biały z białym, czarny z czarnym itp. Blok więzienny ma wyselekcjonowane sektory, które również dzielą się według rasy. Sektor białych, sektor czarnych itp. Przekraczanie granic obcych ras wiąże się z konsekwencjami w postaci ciężkiego pobicia, wyśmiania a nawet FCK. Polityka więzienna jest skierowana w kierunku rywalizacji między sektorami, z wyjątkiem warunków łagodzących dla neutralności White Car x Sureno Car, Black Car x Norteno Car, Asian Car x Black Car. Co za tym idzie, tą samą politykę na bloku więziennym dzieli Skinhead z Sureno, ale nie podziela jej z Crips i bloods, z kolei Crips podzielają politykę z Nortenos, ale Nortenos nie podziela polityki Asian Crips, za to Asian Crips podziela politykę Bloods. Główne rozkazy przychodzą z SHU - Security Housing Unit (maksymalny rygor) na blok generalny dla mężczyzn. Co za tym idzie, Nuestra Famillia (Norteno-Car), Black Guerilla Family (Black-Car), La Eme (Sureno-Car), Aryan Brotherhood (White-Car) i Dragon Family (Asian-Car) przekazują swoje rozkazy do osób wytypowanych za zarządzanie organizacjami przestępczymi graczy. Osoby te rozgrywają scenariusz więzienny na bloku generalnym dla mężczyzn. Organizacje przestępcze stworzone przez graczy powinny dostosować się do poleceń osób wyznaczonych do zarządzania poszczególnymi Carami, w innym przypadku są narażone na FCK. To samo tyczy się osób odpowiedzialnych za zarządzanie Carami, jeśli nie będą poprawnie wykonywać rozkazów.
  25. 35 polubień
    * Przeglądając internet mogłeś natknąć się na promowane otwarcie baru Copacabana. * Wydarzenie jest promowanie na social mediach Phillipe Charpentier i Jimmy Nunn. * Informacje o wydarzeniu mówią że ma się odbyć 06.06.2020 o godzinie 21:00 * Informacja o tym że osoby które wezmą ze sobą strój kąpielowy zyskają darmowe drinki jest dobrze widoczna. Grafik: https://ls-rp.net/profile/219267-d3v5/
  26. 34 polubień
    Tworzenie organizacji przestępczej. Pierwszą rzeczą, z którą powinien zaznajomić się lider jest fabuła serwera pod kątem gry w półświatku przestępczym. Jakie organizacje są aktualnie największymi "graczami" w półświatku, jakie większe wydarzenia związane z grupami przestępczymi miały ostatnio miejsce. Te oraz inne informacje można pozyskać korzystając z oficjalnego LORE serwera oraz tematów zakładanych w działach związanych z organizacjami przestępczymi. Warto pamiętać, że odgrywamy realia łudząco podobne do West Coast (California), co wiąże się z tym, że mile widziane jest, aby każda większa zorganizowana organizacja przestępcza połączona była ze światem więziennym San Andreas, dokładniej z więzieniem stanowym San Andreas (San Andreas State Prison). Kluczowe gangi więzienne prowadzą swoją politykę więzienną, która ma kluczowy wpływ na politykę gangów ulicznych (nigdy na odwrót, np: z ulicy do więzienia - to nie jest poprawne). Decydującymi gangami więziennymi, które regulują gangi uliczne są Nuestra Famillia (Norteno-Car), Black Guerilla Family (Black-Car), La Eme (Sureno-Car), Aryan Brotherhood (White-Car) i Dragon Family (Asian-Car). Realistycznie prowadzony wątek dużej zorganizowanej grupy przestępczej bierze pod uwagę odpowiadanie w pierwszej kolejności przed gangami więziennymi, potem w ciągu linii fabularnej z własnym schematem. Przykładowo gra polegająca na schemacie Yakuza, która wspiera rodzinny interes w Tokyo w pierwszej kolejności odpowiada i jest regulowana przez gang więzienny Dragon Family, następnie bierze pod uwagę klan mafijny z Japonii. Oczywiście nie jest to wątek wymagany, a jedynie sugerowany - chciałbym wam przypomnieć o możliwości takiej rozgrywki. Oczywistym jest, że przykładowo banda lokalnych rabusiów nie musi wcale mieć związku ze światem więziennym. Drugą rzeczą, którą musi wiedzieć lider są kryteria związane z zakładaniem organizacji przestępczej. Temat organizacji musi zawierać notkę In Character która ma za zadanie przedstawić schemat fabularny organizacji przestępczej i jej tło. Do notki odnieść może się zarówno administrator, jak i gracz. Kolejna sprawa to notka OOC, która musi przedstawiać założenia organizacji przestępczej, schemat gry, zadania i przyszłościowe cele, które organizacja będzie skrupulatnie wypełniać. W notce OOC musi widnieć początkowa lista graczy (minimum 5 osób) i w przyszłości dobrze by było, gdyby była uzupełniana na bieżąco (przekreślając nieaktywnych uczestników, a nie usuwając!). Ponadto należy pamiętać o tym, że lider organizacji może być tylko jeden! Po otrzymaniu pozytywnej weryfikacji tematu (po zaakceptowaniu) lider otrzyma wskazówki odnośnie uzyskania skryptu organizacji przestępczej przez Gamemastera zajmującego się strefą przestępczą. W przypadku odrzucenia aplikacji na organizacje przestępczą przysługuje wam dalsza gra bez skryptu. Co za tym idzie, warto sporządzić temat organizacji w dziale Multimedia z rozgrywki / Projekty IC i rozpocząć grę, zgodnie z swoim planem, ale bez skryptu organizacji przestępczej. Należy tylko pamiętać i dostosować swój wątek In Character pod fakt, że taka grupa ma dosyć ograniczone możliwości (zwłaszcza jeśli chodzi o organizację gry pod kątem przestępczym). W interesie każdego lidera organizacji jest dopilnowanie, żeby nazwa jego tematu na forum była taka sama, jak nazwa grupy w grze. W przeciwnym wypadku grupa może zostać usunięta, a w przypadku pomyłki przez niezastosowanie się do tej zasady żadne pojazdy, interiory, pieniądze grupowe oraz wszelkie inne statystyki nie zostaną zwrócone. Zgodnie z powyższym każdy lider organizacji ma dopilnować, żeby jakiekolwiek podgrupy, jakie posiada jego główna grupa w nazwie zawierały UID tej grupy głównej. Np. w przypadku Timothy Gomez Enterprise (uid 639) jakakolwiek podgrupa musi mieć nazwę (639)Nazwa podgrupy. Podgrupy, które nie spełnią tych warunków mogą zostać usunięte na tych samych zasadach, co grupa o różnej nazwie forum-gra. Omijanie pewnych blokad przez tworzenie podgrup dla znajomych/organizacji, które jeszcze nie mogą ubiegać się o grupę lub jej nie otrzymały wiązać się będzie z wyrzuceniem do archiwum całej takiej organizacji. Z reguły organizacjom przestępczym nie przysługuje prawo do otrzymania pieniędzy/pojazdu/budynku/interioru w celach rozruchowych (początkowych). Administracja, a zwłaszcza opiekunowie organizacji przestępczych, zastrzega sobie jednak prawo do przydziału takich narzędzi do rozgrywki na specjalnych zasadach. Ostatnim najważniejszym punktem odnośnie zakładania organizacji przestępczej jest dołączenie do serwisowego (oficjalnego) serwera Discord poświęconego organizacjom przestępczym. Regulamin oficjalnego serwera Discord ls-rp.net. "Organizacje przestępcze" Na serwerze Discord wypowiadamy się kulturalnie, zachowujemy koleżeńską atmosferę i działamy wszyscy na jeden rachunek. Nie przejawiamy zachowań toksycznych, nie śmieszkujemy i nie robimy offtop. Posługujemy się kanałami w sposób poprawny i przeznaczony do rozmów na dany temat. Nieprzestrzeganie regulaminu grozi usunięciem lidera z serwera Discord, tym samym powoduje to usunięcie panelu i tematu grupy przestępczej.
  27. 33 polubień
  28. 33 polubień
  29. 33 polubień
  30. 32 polubień
  31. 32 polubień
    Jeśli chociaż odwiedziłeś profil osoby na którą piszesz skargę, to zapewne zauważyłeś iż ta osoba jest nowym graczem. Wystarczyłoby zgłosić to do odpowiednich osób z ekipy (np. supporterzy), aniżeli pisać skargę na forum, bo ta osoba prawdopodobnie nadal oswaja się z serwisem. Jako bardziej doświadczeni gracze powinniście przekierować takie osoby do nas, jeśli zauważyliście, że coś jest nie tak waszym zdaniem. Ze swojej strony sprawdzę wszystkie informację, które podaliście w skardze oraz porozmawiam osobiście z tym graczem i ew. pomogę mu z oswojeniem się na naszym serwisie. Jeśli będzie potrzeba przekieruje któregoś z supporterów do pomocy dla tej osoby. Odrzucam.
  32. 32 polubień
  33. 32 polubień
    * Dnia 14 czerwca 2020 spod szyldu Panthers Records ukazał się nowy kawałek młodej Fehu Skarsgard, działającej pod pseudonimem PANDORA. Tym samym jasno przekazane zostaje, że młoda artystka dołączyła do wytwórni, z którą współpracuje jej bliska przyjaciółka Ashley Taylor, czy sam Tyr Lykke. * Kawałek opowiada historię o dość brutalnym i namiętnym romansie, gdzie w pewnym momencie można podejrzewać, że podmiot liryczny prowadzi relację z osobą w związku. * Z racji, że o Pandorze zrobiło się ostatnio głośniej, fani rozpoczeli poszukiwanie drugiego dna w treści piosenki. Niektórzy doszukali się nawet imienia ukrytego w samym tytule - Miles. Co bardziej dociekliwe osoby, wskazywałyby, że utwór mógłby opowiadać o romansie Fehu z mężczyzną o takowym imieniu. Pewne osoby rzuciły, że może chodzić wręcz o partnera Nony Nekrasovej, powołując się na wersy, w których insynuuje się, że partner podmiotu lirycznego ma kobietę. * Nie ma nigdzie adnotacji co do tego, czy treść przekazuje prawdziwe przeżycia Fehu, czy po prostu jest to zwykły storytelling. Można uznać, że kawałek został zapowiedziany już dawno temu, poprzez dodanie zdjęcia na którym widnieje Pandora z tajemniczym modelem. Dodatkowo parę dni temu pojawił się post na jej social mediach, gdzie pokazywała się w sali Israfel, w której dokonano nagrania utworu. Tekst: OOC: Artysta (imię i nazwisko): Fehu Pandora Skarsgard Wydawnictwo: brak Numer konta niezrzeszonego artysty: 707538875 Profil postaci: https://ls-rp.net/topic/168014-pandora
  34. 32 polubień
  35. 32 polubień
  36. 31 polubień
    She got dat ass Drug test Family man Pt. II
  37. 31 polubień
    * W niedziele bez konkretnej zapowiedzi na serwisy strimingowe wleciała nowa płyta DOD Bongo - Son of a Drip Do płyty kupionej w preorderze dorzucana jest figurka odwzorowująca dod bongo z klipu Mentally Ill (obiekt -4083 jakby ktos chcial sb w chacie pierdolnac nad łóżkiem młodego bongowskiego) 1. Big Bro (intro) Tekst 2. Drip Talk Tekst 3. Gum Tekst 4. Trapstar Tekst 5. Hellcat tekst 6. Practice Makes Perfect Tekst 7. Champagne Rose ft valerie boo Tekst 8. Ship It Tekst 9. Thats Tuff ft northface Tekst 10. Her Tekst 11. How Tekst 12. Bad Intentions ft Valerie Boo, Northface Tekst 13. Shine Tekst 14. Ghostface Killers ft Skum Tekst 15. Brothers ft Young Tyle Tekst TRACKLIST * Promocja
  38. 31 polubień
  39. 31 polubień
  40. 31 polubień
  41. 30 polubień
  42. 30 polubień
    Miley Di Carlo - (ur. 05.06.2003) To aspirująca modelka pochodzenia włosko-amerykańskiego. Wielokrotna przedstawicielka katalogu Jalouse, od najmłodszych lat uczestniczy w różnej maści sesjach, oraz jest widywana na wybiegach gdzie to ona była twarzą kolekcji dla nastolatek. Miley nie boi się krytyki, otwarcie przyznaje do tego, że jest orientacji biseksualnej, co podkreśla nieraz na social-mediach. Często porusza temat LGBTQ+ jak i udziela się w wydarzeniach związanych z ową mniejszością społeczną. Prowadzi aktywnie instagram gdzie można spostrzec współpracę z większymi, jak i mniejszymi markami kosmetycznymi lub domami mody. Wzmianki: Sesje: Social Media: @Miley_Your_Dream
  43. 30 polubień
  44. 30 polubień
  45. 30 polubień
    Napisane przez: Silje Ljoekelsoey | 5 czerwca 2020 Wieczorem 2 czerwca doszło do ataku terrorystycznego w Copacabana na Alei Gwiazd. Terrorysta uzbrojony w ładunki wybuchowe wziął piątkę zakładników, w tym twarze świata sportu. Jak doszło do tego zdarzenia? Jak wyglądało ono oczami kogoś z wewnątrz? Co kierowało zamachowcem? Jak zakończyła się próba zamachu? Tego dowiecie się niżej, dzięki naszej dziennikarce która znalazła się w epicentrum tego zdarzenia. __________________________________________________________________________________________________________ Czy zastanawiałeś się kiedyś jak wygląda piekło? Czy zastanawiałeś się kiedyś jak to jest kiedy Twoje ciało paraliżuje strach tnący Cię głębiej niż miecze? Kiedy w jednej chwili wszystko zmienia się o sto osiemdziesiąt stopni, a w Twojej głowie leci film stworzony przez obraz Twoich oczu, obraz który oglądałeś przez ostatnie lata swojego życia i nazywasz je wspomnieniami? Kiedy adrenalina powoduje, że Twoje serce pompuje krew do tętnic coraz szybciej i szybciej? Kiedy w powietrzu unosi się zapach spoconych z przerażenia ciał i słyszysz ciche łkanie kobiety obok? Kiedy nad uchem słyszysz “nie ruszaj się albo Cię zabiję!” unoszące się ponad wrzawę helikopterów i syren policyjnych. I w końcu - kiedy stoisz oko w oko z kostuchą, czekającą na Twój kres, a Ty ją błagasz na kolanach o litość? Nic nie wskazywało na to, że z sekundy na sekundę zacznę się zastanawiać czy dobrze przeżyłam swoje życie. Czy byłam szczęśliwa cały ten czas? Czy dokonałam wszystkiego, o czym marzyłam? Zaczęłam żałować swoich wszystkich błędów, i choć nie wierzę w Boga - zaczęłam się modlić o jedną chwilę więcej by przekazać kilku osobom słowa, których odwagi nigdy nie miałam powiedzieć. Takie chwila jak ta budzą wiele irracjonalności. Ale myślę, że rachunek sumienia obudził się nie tylko w mojej głowie. Ale od początku. Dobiegała godzina dwudziesta trzecia trzydzieści. Normalny ruch w Copacabanie, jeden ze stolików zasilał sportowiec świętujący swoją zwycięską walkę - Phillipe Charpentier z garstką przyjaciół - koszykarzem Jimmy Nunnem, raperem Capital Rockiem i niepowiązaną ze światem show-biznesu Evelyn. I całkiem przypadkiem znalazłam się tam ja. Progi lokalu przekroczył mężczyzna ciemnej karnacji. Jedyne co przykuło moją uwagę to jego długi płaszcz - przecież było dwadzieścia pięć stopni celsjusza. Moje rozważania zostały szybko skonfrontowane z rzeczywistością. W jednej chwili spod materiału wyłonił się pas szahida, zwany także pasem samobójców. Trzy metry od nas stał facet, mający na sobie kilka kilogramów materiału wybuchowego, a jego palec spoczywał na wciśniętym przycisku detonatora. Byliśmy w potrzasku. Jeden nieuważny ruch, gest, cokolwiek co zadziałałoby na niego jak płachta na byka - zamachowiec puściłby przycisk, a nasze ciała byłyby w kawałkach rozrzucone w promieniu kilkuset metrów. Zneutralizowanie napastnika też nie wchodziło w grę. W chwili jego zgonu napięcie w jego mięśniach dłoni znacząco by zmalało. Efekt? Taki sam jak w wyżej. Wybuch. Ofiary śmiertelne. Kolejna tragedia nawiedzająca Los Santos i całą Amerykę w ostatnim czasie. “Nie ruszać się albo Was wysadzę, a razem z Wami tę budę! Na ziemię, już! Jeżeli się ruszycie rozwalę Wam łeb!”. Do tej pory to słyszę jak echo przebijające się przez gęste powietrze w górskiej przestrzeni. Napastnik wychyla się przez taras, chce rozmawiać z negocjatorem - twarzą w twarz. W naszą stronę cały czas wycelowana broń. “Masz nie mieć przy sobie broni, jak ją zobaczę wysadzę ich i siebie w powietrze!”. Nie mija chwila, a na górne piętro dociera agent federalny w roli negocjatora. Nasze życie było w jego rękach. Są do tego wytrenowani, przechodzą długie lata szkoleń, zgłębiania tajników ludzkiego umysłu i sztuki retoryki, technik postępowania w sytuacjach kryzysowych. Ale to tylko schematy. Człowiecza natura potrafi być nieobliczalna. Nie ma instrukcji jeden do jednego jak zachowywać się w takich chwilach. To była sztuka improwizacji oparta na teorii. Ufałam mu, nie miałam wyjścia. Zapytacie zapewne - dlaczego doszło do takiej sytuacji? Co było motorem napędzającym zamachowca? Jakie było żądanie terrorysty w rozmowie z negocjatorem? Mulham B., bo tak się nazywał, ostatnie lata spędził w więzieniu. Odsiadywał wyrok za gwałt na nieletniej dziewczynie, a w tym czasie jego syn, Akram, został zabrany do rodziny zastępczej. “Posłuchaj mnie - przyszedłem tutaj tylko i wyłącznie przez to, że zabraliście mi syna! Obiecaliście mi azyl, a zrobiliście ze mnie przestępcę - chcę go odzyskać! Posądziliście mnie o gwałt na nieletniej - to nie jest prawda!” - wykrzykiwał w stronę agenta. Tego chciał zamachowiec. Zobaczyć syna. Jednak czy to usprawiedliwienie? Mogły zginąć niewinne osoby. Zamachowiec po krótkiej rozmowie zgodził się, aby progi Copacabany jako pierwsza opuściła dziewczyna w kurtce LS SHRIMPS, Evelyn. Agent federalny grał na czas, zapewniając że Mulham z pewnością jeszcze dziś zobaczy swojego syna. Muszę przyznać, że Philipe Charpentier i Capital Rock wykazali się postawą godną podziwu. Uspokajali resztę, starali się zachować zimną krew i postępować racjonalnie. Imponujące, że w takich okolicznościach nie dali się obezwładnić przerażeniu. Dzięki profesjonalnemu podejściu negocjatora Copacabanę opuszczały kolejne osoby. Ja, kilkanaście minut potem dwójka sportowców, najpóźniej został puszczony raper. To była niewyobrażalna ulga, wielka jak nigdy dotąd. Każdy zakładnik był wolny. Ale to nie był koniec. Przed służbami porządkowymi było ostatnie, ale najważniejsze zadanie - nie doprowadzić do eksplozji budynku. Palec terrorysty w dalszym ciągu był na wciśniętym przycisku detonatora. Na miejscu prężnie działały jednostki LSPD Metropolitan Division oraz FBI. Mulhama B. udało się przechwycić. Jeden z oficerów zaryzykował własnym życiem i swoją dłoń przymocował do dłoni zamachowca z detonatorem. Terrorysta swoimi działaniami stwarzał zagrożenie i nie pozostawił wyboru służbom porządkowym - został zneutralizowany. Wkrótce na miejsce dotarł Bomb Squad, rozbrojenie ładunku wybuchowego zakończyło się sukcesem. Pozostało nam tylko dziękować służbom, bo bez nich mogło dojść do ogromnej tragedii. Dokładniejszy przebieg wydarzenia z perspektywy jednostek działających na miejscu zostanie opisany na najbliższej konferencji prasowej 7 czerwca 2020 o 21:00 na Holy Cross Ave. Galeria zdjęć: SL
  46. 29 polubień
    Na wstępie tylko powiem, że mega szacun Akro za fajne podejście do tematu. Tak jak wspomniał Bierny parę postów wyżej, jesteś chyba pierwszym czerwonym administratorem, który faktycznie wszedł w dyskusję i chce wiedzieć to co leży graczom na sercu bo wydaję mi się, że serwis jest właśnie dla nich - a wielu czerwonych nie dawało tego odczuć przez swoje komunistyczne podejście i wyjaśnienie każdego konfliktu stałą regułką "ten serwis jest rzeczą prywatną i możemy robić co chcemy :D". Widać Akro, że masz chłodny łeb na karku i zdajesz sobie sprawę z tego, że nikt nie ma personalnego problemu do Was (czerwonych), a jedynie próbujemy wyjaśnić nieścisłości i wywlec słabe strony lski na jaw żeby można było wspólnie pomyśleć jakie kroki trzeba podjąć do poprawy tej sytuacji. Krótko mówiąc fajnie, że podjąłeś z nami dialog i nie zesrałeś się bo napisałem post z zaczepką w stronę gamemasterów. 1. Faktycznie troszkę źle to określiłem - to, że osoby przewijające się na przestrzeni ostatnich miesięcy w gronie gmów są baranami może było zbyt mocne i było to bardziej moje odczucie. Może lepiej byłoby to określić w taki sposób, że aktualne grono gamemasterów nie jest w ogóle respektowane przez graczy - czemu tak sie dzieje według mnie? Dlatego, że właśnie w skład gamemasterów powinny wchodzić osoby mające pojęcie, naprawdę duże pojęcie na temat danego sektora do którego są przypisani (półświatek, branża, strefa cywilna, porządkowe itd) i najlepiej żeby były to osoby mające za sobą kilka porządnych organizacji, projektów, postaci - które wyróżniały się na tle innych. Dam prosty przykład, naprawdę nie mam nic do @largosinho pomógł mi wiele razy i nawet niedawno mieliśmy krótką rozmowę w mojej sprawie, fajnie, że jest aktywny i chce działać, ale no szczerze mówiąc, weźcie sobie pod lupe organizacje przestępcze jakie prowadził - wiem, że miał grono swoich graczy, miał jakieś tam poparcie ale były mocno mierne, padało wiele chujowych zagrywek, sama postać largosa też nie była żadnym przykładem jak powinno się kreować postać, bardziej coś na zasadzie RPG, robienia imperium z organizacji, zamiast odgrywania konkretnej roli, a właśnie na tym polega roleplay. Zresztą nie będę dalej się rozciągać na ten temat, tak jak mówiłem nie mam do chłopaka żadnego problemu, jest mega w porządku gościem, natomiast jego miejsce w ekipie moim zdaniem powinno się znajdować na załóżmy moderatorze serwera, czy supportera. Nie zauważyłem jakichś innowacji wprowadzonych do gry z jego strony, narracji czy tworzenia wątków dla świeżych organizacji potrzebujących tego, mogę się mylić bo nie śledzę już aktualnie tego co się tu dzieje, więc jeśli jestem w błędzie to sory i poprawcie mnie. Pozostałe osoby: Kenni (?) ten gość to kompletnie nie wiem co robi w ekipie, jego funkcja na tej randze chyba ogranicza się do pisania postów "akceptuje projekt" na forum. Magicznyv nie mam pojęcia czym się zajmuje do tej pory. slippery tak samo nie mam pojęcia. Nie wspomnę już o klientach typu Itek, co było strzałem w kolano jeśli chodzi właśnie o wizerunek gamemasterów. Jedyne sensowne osoby, zasłużone w paczce gmów to Bosmer i Ajman. Reszta moim zdaniem jest totalnie zbędna, chyba że któryś z w/w jest od strefy cywilnej czy coś w ten deseń w takim razie im sory, nie jestem kompletnie w tym temacie. Moje słowa bardziej uderzają w sektor przestępczy. Mogę dać publicznie parę swoich propozycji, gości faktycznie kumatych w roleplayu co nieraz dawali popis w swoich/czyichś organizacjach i wprowadzali nowe trendy używane x czasu przez innych graczy: rico = świetnie prowadzone postacie w branży muzycznej i nie tylko, ogólnie to co on zrobił ze sferą cywilną to jest naprawdę coś i nawet jako gość grający w półświatku przestępczym widziałem i odczuwałem to w grze nieraz. dirtydeeds = gość z którym zwąchałem się stosunkowo niedawno, co mogę powiedzieć - nie należę do nowej generacji graczy, a mimo wszystko ten gość potrafił nieraz rozjaśnić mi łeb (co nie jest wcale łatwe) i zmienić fundamenty mojej gry i nawet sposobu gry moich organizacji. Nie chwalę go dlatego bo jest z mojego grona, po prostu wiem, że jeśli on był w stanie wyjaśnić mi wiele rzeczy odnośnie gry, załóżmy z klimatów latynoskich w tym przypadku to wiem, że jako gamemaster właśnie taki facet nadaje się jak najbardziej do narracji, pomagania nowym ludziom chcących stworzyć coś fajnego. gehi = jest pierdolcem i nie bede sie tu duzo rozpisywal. gracz lski od kiedy pamietam, awanturnik ale i tez trendsetter, ile osob wyszkolil na solidnych graczy i ile zajebistych organizacji zrobił z których organizacje nawet na innych serwerach biora przyklad to nie bylbym w stanie zliczyc. devilscup = odpulony z rangi gamemastera przez durnote niektorych osob w ekipie, nie chcieli pomagac mu realizowac swoich pomyslow i naprawiac serwera. tez nie ma co sie rozpisywac, byl tylko chwile na randze gamemastera a zaangazowal sie w swiat gry bardziej niz nie jeden sezonowy gamemaster rezygnujacy i wracajacy na swoja range srednio co 1-2 miesiace nie zrobic nic, a jedynie pobujac sie na forum z zielonym nickiem. nie będę wspominać o bosmerze i ajmanie bo wiadome, ze nie mam co do nich zadnych przeciwskazan. oni to akurat dobre wybory administracji. to sa tylko moje przyklady lebskich gosci, wiadomo ze reszta serwera bedzie pierdolic, ze to moi znajomi, ze faworyzowaliby swoich ludzi czy kurwa chuj wie co. wyjebane mam na ten serwis aktualnie i jedynie dziele sie moja opinia, wiem ze jest tez pare innych osob mogacych zrobic fajne rzeczy pelniac taka funkcje, ale nie chce mi sie szukac. dzielcie sie swoimi propozycjami. 2. piszac to nawiazuje tylko do tego, ze administracja powinna rekrutowac na range gamemaster takich graczy ktorzy bez zbednej pucy potrafia sie wyroznic na tle reszty serwera, prowadza zajebista rozgrywke i wprowadzaja swieze rzeczy. 3. Pomyślcie o tej amnestii, myślę że to nie jest głupi pomysł. Wiadomo z wyjątkami dla ewenementów tj. adikozzo czy inne pokraki roleplejowskie. Co do tworzonego nowego Idlewood przez @growerXL to z góry wygląda to mega dobrze, podoba mi się. czekam, az wejdzie to na serwis. A i jeszcze na sam koniec podkreślę jedną rzecz - mój post to nie jest żaden plan na uratowanie tego serwera, a jedynie moje spostrzeżenia i skromne propozycje reformy, głównie w ekipie co mogłoby w jakimś tam stopniu poprawić sytuację na serwisie. Trochę czasu tu przegrałem, dużo się ścierałem z różnymi osobami, ale teraz nie uczestniczę w ogóle w życiu tego serwera i po prostu daje Wam na tace to co ja odczułem przez ostatnie miesiące gry przed moją przerwą. @aces nie będę wchodził z Tobą w głebszą dyskusję, myślę że wystarczająco wyjaśniłem o co konkretnie mi chodzi. zresztą jeśli uważasz, że aktualny skład gmów jest zajebisty i nigdy nie było lepszego, dlatego że możesz się z kimś dogadać na discord to nie widzę sensu dyskusji. już pomijając fakt, że ta super komunikacja dotyczyła zapewne rozpatrywania jakichś ticketów pod ciebie/twoja org.
  47. 29 polubień
  48. 29 polubień
    * Wraz z założeniem marki kosmetycznej Bourkhan, w obliczu kontrowersji związanych z właścicielkami owej marki, na rynek trafia kolekcja szminek zatytułowana S E R P E N T S. Ceny produktów upiększających usta kosztują $20 za każdy kolor. Marka zachwala swoją najnowszą kolekcję jako profesjonalnie poddaną badaniom dermatologicznym, co sprawia, że produkty są w pełni wegańskie i nie były testowane na zwierzętach. Modelki promują szminki jedynie w San Andreas i to tutaj można je znaleźć w sklepach, ich kolekcja ogranicza się wyłącznie do tego stanu – wyjątkiem są tutaj zamówienia on-line, które realizowane są na terenie całego kraju. Taka sytuacja wynika wyłącznie z tego, iż właścicielki "nie chcą skakać na głęboką wodę". Zdjęcia reklamujące kolekcje widnieją m.in. na stronie marki. Wśród twarzy kolekcji znalazły się właścicielki firmy, jak i początkująca modelka Carmen Rivas. Wszystkie zdjęcia zostały wykonane przez znanego fotografa wśród branży modelingowej, Dino Sabbatini. (twarze prezentujące trzy kolory szminek kolekcji "Serpents") (Makalia Khan, Carmen Rivas, Ivy Bourque) * Podgląd każdej szminki z osobna, zdjęcia z profilu. * Kosztorys: * Dane:
  49. 29 polubień
    Ja już zapowiedziałem, że nie będę brał udziału w dyskusjach tego typu. Po pierwsze nie warto, a po drugie z tą moderacją czuje się jakbym musiał otrzymać wizę do zaszczytnego świata postingu. Powiem tylko, że zgadzam się z tobą kolego @Bushman. No może poza tą ogólnodostępną wyrzutnią rakiet. Z mojej strony leci nominacja do wypowiedzi dla: @Marcia, @Mycha, @homonto, @zolnierz, @Chytrus, @Trabik, @kaami, @aces
  50. 29 polubień
    * Tydzień po pierwszej publikacji zdjęć zawodnika pojawiła się kolejna.
  • Biuletyn

    Chcesz być na bieżąco ze wszystkimi naszymi nowościami i informacjami?
    Zapisz się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...