>

Skocz do zawartości

Burgundowy Albatros 2019-09-11

Witajcie! Od ostatniej aktualizacji minęły prawie cztery miesiące. Nie da się ukryć, że ostatnio przechodziliśmy lekki kryzys, a sam news pod tytułem 'Sytuacja' nie był niczym pozytywnym. Dzisiejsza aktualizacja skupia się głównie na dużych zmianach, zatem zachęcam do przeczytania.

WITAMY NA SERWERZE!
Los Santos Role Play za miesiąc będzie obchodziło swoje 12 urodziny, a do tej pory spis komend bezpośrednio w grze był dość okrojony. Rozszerzyliśmy komendę /pomoc, zawiera ona teraz wszystkie możliwe komendy jakie gracz może użyć.

Spoiler

Powoli będziemy wdrażać również system /tipów/ dla nowych w postaci informacji automatycznych wyświetlanych losowo z ważnymi informacjami na start. Mamy również w planach przeniesienie miejsca startowego, ale w tej decyzji nie chcemy być sami. Umieszczam w tym wątku ankietę dotyczącą tej zmiany, głosujcie i wyrażajcie swoje opinie w postach poniżej.

PARCELE
Istniejący system parceli nie działał idealnie, co z ręką na sercu przyznajemy. Dzisiejszy kompletnie nowy system został przepisany z myślą o członkach grup przestępczych.
Parcele to drzwi podpisane pod indywidualnych graczy (nie pod grupę) i dzielimy je na trzy klasy:

  • najgorsza (generuje dziennie 3% wartości parceli),
  • średnia (generuje dziennie 4% wartości parceli),
  • najlepsza (generuje dziennie 5% wartości parceli).

Przykładowo: przy najlepszym wariancie i wartości budynku na poziomie $100.000 dziennie otrzymamy 5% kwoty czyli $5.000 do sejfu w drzwiach. Ceny parcel zaczynają się od $60.000 za najmniejszą melinę z najmniejszym generowanym dochodem.
 

aaa.png


Pieczę nad wszystkim będzie sprawował Tetris, aby zachować balans i pełną kontrolę. W dużym skrócie - im więcej zainwestujesz, tym więcej zarobisz.
Maszynka do generowania pieniędzy?
Otóż nie, jest duże ryzyko spalenia/zniszczenia takiego budynku przez wrogą grupę przestępczą i będzie stosunkowo łatwiej uzyskać takie pozwolenie, niż na zniszczenie zwykłego domu czy biznesu.
Można starać się zapobiegać złym zamiarom, dzięki systemom antywłamaniowym z poprzedniego newsa (kamery, alarmy, bramki wykrywające metal). Więcej informacji tutaj.

CRACKHOUSES
Przyszedł czas na zmiany również tutaj. Jakiś czas temu ograniczyliśmy ilość jednocześnie sprzedawanych narkotyków do 1 kilograma na budynek. Po kilkumiesięcznych obserwacjach niewiele to zmieniło w kwestii rywalizacji grup i dochodów z tego biznesu. Każdy sprzedaje u siebie, nikt nikomu nie wchodzi w drogę. Police Department też zbyt często nie robiło nalotów, bo zwykle były to pochowane budynki w klatkach schodowych. Zamierzamy to zmienić.

Od tej pory będzie kilka/kilkanaście publicznych crackhouses, do których każdy gracz z uprawnieniami grupy przestępczej będzie miał dostęp. Koniec z prywatnymi melinami do generowania dochodu. Ta zmiana ma na celu stworzenie rywalizacji, walki o wpływy grup przestępczych na rynku narkotykowym. Jak to się odbywa?
 

news5.png


Wpadacie ekipą na jedną z melin w mieście (jerry na dniach wstawi temat z lokacjami w dziale grup przestępczych), zajmujecie teren i wrzucacie narkotyki do schowka. Większość działa podobnie jak wcześniej, z kilkoma małymi zmianami:

  • narkotyki sprzedają się tylko w godzinach 18:00 - 24:00, aby rzeczywiście było ryzyko napadu przez inną grupę,
  • pieniądze ze sprzedaży nie idą na konto grupy tylko do sejfu, a każdy z panelem obojętnej przestępczej ma dostęp do /drzwi wyplac.

Napadnie was silniejsza grupa podczas handlu? Tracicie wszystko! Kradną Wam narkotyki i profit ze sprzedaży.

GIEŁDA
Jakiś czas temu stworzyliśmy grupę maklerów giełdowych i tylko oni otrzymali dostęp do zarządzania akcjami. Odchodzimy od tego pomysłu, bo grupa osób, która miała prowadzić to przedsięwzięcie szybko zrezygnowała. Gra na giełdzie znowu jest dla każdego, ale z zachowaniem realizmu. Nadal będziemy blokować postacie gangsterów - maklerów. Wiekszą zmianą jest nowy budynek giełdy, który znajduje się na Shine Street blisko spawnu nowych pojazdów.
 

news2.png


KRADZIEŻE
System okradania domów i pojazdów z poprzedniego newsa okazał się lekkim niewypałem i został po kilku dniach celowo wyłączony. Usuwamy całkowicie możliwość okradania drzwi i zostajemy przy starym systemie napadów (/call 33333), natomiast okradanie pojazdów zostaje z dniem dzisiejszym ponownie włączone. Pierwszy wymóg to odpalenie pojazdu na kable, czyli tym samym posiadanie grupy przestępczej i użycie komendy /kradziez. Jasnym jest, że pojazdy frakcyjne, radiowe (BounceFM) oraz firm ochroniarskich nie mogą być okradane. Nie zmienia się wymóg pięciu policjantów na służbie, którzy zostają powiadomieni w ciągu kilku sekund o przeprowadzanym rabunku, a także godzin wieczornych (21:00 - 0:00), aby system zadziałał. Dostępne na serwerze od przyszłej niedzieli.

 

news3.png


NOWE FORUM, GARSTKA INFORMACJI

 

Plan na najbliższy czas wygląda następująco: ze względu na to, że nie jesteśmy w stanie z czystym sumieniem załatać starego forum, przechodzimy na najnowszą wersję co wiąże się z kolejnymi kłodami rzuconymi nam wszystkim pod nogi, ponieważ oprócz migracji starego forum trzeba też przygotować chociaż szczątkowe panele do zarządzania postaciami i grupami, byście mogli swobodnie wrócić do gry. Wszystko niestety wymaga czasu, więc prosimy o wyrozumiałość.

To słowa blinta napisane w temacie informacyjnym po zawistnym ataku na naszą społeczność. W praktyce wyszło dokładnie tak jak napisał - nie jest to do zrobienia w jeden czy dwa dni, w dodatku gdy trzeba połączyć to z pracą i codziennymi obowiązkami. Piszemy panele, gdy tylko mamy na to chwilę wolnego czasu, ale nie jesteśmy w stanie podać dokładnej daty przenosin. Kolejną sprawą jest to, że nie chcemy, aby nowe forum było brzydsze, gorsze pod względem designu i funkcjonalności. Postęp prac w momencie pisania tej aktualizacji jest dobry i zrealizowaliśmy już około 80% założonych celów. Chcemy więc Wam zakomunikować, że data przenosin nie jest bardzo odległa. Stay tuned.

MNIEJSZE ZMIANY

  • dodano informację o tym, kto zrespawnował grupowe pojazdy,
  • odchudzono bazę danych o stare, nieużywane tabele,
  • zmieniono maksymalne HP rowerów na 500 (BMX 600),
  • poprawiono komendę /zalozlancuch - teraz wystarczy stać obok roweru, nie trzeba na nim siedzieć,
  • naprawiono bug z pracą śmieciarza,
  • zmieniono maksymalną ilość gotówki w sejfie na $1.000.000,
  • pojawił się ogólnodostępny interior strzelnicy na Commerce, w budynku Ammunation.

PODSUMOWANIE
Niedawno mogliście zauważyć lekką reorganizację w ekipie Los Santos Role Play. Pomniejszyliśmy skład o kilka osób, a z tego miejsca chciałbym im podziękować za włożony wkład pracy w rozwój serwisu. Tym samym wybraliśmy kilka nowych twarzy na Moderację Serwera: gratulacje largos, Hassha oraz jednego Gamemastera: gratulacje Norman.

W niedługim czasie oczekujcie kolejnej aktualizacji związaną stricte ze strefą prywatną, biznesami oraz wielkich zmian w skrypcie frakcji Los Santos Police Department i całego skryptu więziennictwa.

Pracujemy nad renowacją dobrze Wam znanej okolicy stacji paliw przy Idlewood. Zmieni ona swój kształt oraz miejsce, zostaną stworzone nowe budynki pod lokalne biznesy i spoty do gier organizacji. Podczas tworzenia nowych obiektów, składających się na ów miejsca, nasi Modelerzy pomagają sobie wirtualnym zwiedzaniem prawdziwego South Central przy pomocy Street View.

Pozdrawiamy,
Ekipa Los Santos Role Play.

Pistacjowa Żaba 2019-05-23

1558480135.png

Lato zbliża się wielkimi krokami, większość z nas jest już za maturami oraz innymi testami i jesteśmy na ostatniej prostej do rozpoczęcia wakacji. LS-RP również nie próżnuje przedstawiając Wam nową część miasta. Na plaży Santa Maria Beach stworzyliśmy nowy klub nadwodny, w którym planujemy razem bawić się co niedziele w godzinach wieczornych. Dookoła plaży powstają i będą się rozwijać nowe atrakcje oraz standardowa infrastruktura jak na Amerykańską plażę przystało. Do Waszego użytku oddamy klub, strefę pryszniców i łazienek oraz sklep plażowy oczywiście z musztardą.

W poniedziałek, 27 maja przypada Memorial Day czyli państwowe święto, która upamiętnia tych poległych w trakcie służby wojskowej dla USA. Podobnie jak zeszłego roku, będziemy na serwerze celebrować tę okazję małym eventem na plaży, który później przekształci się w otwarcie nowej ligi sportowej, o której piszemy niżej.

Do zobaczenia na plaży!

PS. Uważajcie na znaki "Zakaz wjazdu (dla pojazdów)", bo podobno LSPD wystawia mandaty.

 

 
1558480142.png


Po długim czasie suszy pożarowej, dzisiejsza iskra skryptowa podłoży płomień pod lskową infrastrukturę ^_^. Przywracamy do gry istniejący kilka lat temu system pożarów, które mogą zostać wywołane przedmiotem mołotowa. Wrzucenie go do budynku wywoła pożar, który mogą ugasić członkowie LSFD. W przeciwieństwie do poprzedniego wydania, zapaloną butelkę można wrzucić niezależnie od tego czy LSFD jest na służbie, ale można to zrobić tylko w godzinach 20:00 - 23:59.

Pożar będzie trwał 15 minut i w tym czasie LSFD może uratować część interioru. W kompletnym lub częściowym spaleniu interior nie będzie dostępny do użytku, dopóki jego właściciel nie odbuduje go za pomocą ticketu. Cena takiej odbudowy będzie zależała od ceny samego interioru i procentu jaki dało się OSP uratować.

Dodatkowo GameMasterzy mają możliwość /podpal(enia) budynku o dowolnej porze więc trzymajcie się na baczności.

1558488496.png

"A kto to panu tak spierdolił..." powiedział fachowiec z firmy ochroniarskiej, po czym zaczął instalować jeden z nowych dodatków do Waszych drzwi. Na tej liście znajdują się między innymi:

  • alarm - podczas okradania mieszkania/biznesu, automatyczne, ciche powiadomienie zostanie wysłane do LSPD
  • drzwi antywłamaniowe - znacznie ograniczają efektywność wytrychu
  • kamery - pokazują informację o monitoringu w pickupie drzwi (od teraz staną się podstawą do odgrywania posiadania nagrań z wydarzeń w środku drzwi)
  • bramki wykrywające metal - wykrywają bronie, amunicje, torby i inne metale

Skoro o ochronie mowa to przejdźmy do ochrony Waszych pojazdów.
Od dziś dostępne są dla was nieobowiązkowe ubezpieczenia, które obniżają cenę napraw o 40%. Miesięczny koszt ubezpieczenia to 10% salonowej ceny pojazdu.
Dodatkowo policja może sprawdzić czy dany pojazd jest ubezpieczony używając /mdt, a sami macie to pod /v info.

1558480107.png

Logicznym następstwem odnowionego skryptu wyścigów z poprzedniej aktualizacji jest rozpoczęcie naszej własnej ligi wyścigowej. CARNAS to nowa seria, w której będziecie mogli ścigać się w bardziej destruktywny i drużynowy sposób.

Dzięki sześciolitrowym silnikom V8, spalanie Hotringów CARNAS będzie znacznie większe niż typowe samochody drogowe, a odchudzony 20 litrowy bak sprawi, że tankowanie w PIT-stopie będzie wymagane częściej. Wyszkoleni mechanicy będą mogli naprawić je w 30 sekund (zamiast standardowych 180, ale tylko na torze). No i oczywiście sam skrypt pokaże customowy licznik pozycji oraz okrążeń podczas wyścigu.

Więcej informacji o samej lidze możecie dowiedzieć się na poniedziałkowym evencie, o którym informacje pojawią się wkrótce, a także tutaj.

1558480115.png

Makler to nowy zawód na serwerze a dom maklerski to nowy typ grupy, który możecie założyć jako biznes. Od dziś handlowanie na giełdzie papierów wartościowych będzie odbywać się przez te domy maklerskie a gracze chcący kupić akcje muszą udać się do jednego z takich domów. Piecze nad tym projektem sprawował lecik dlatego jego Projekt IC będzie pierwszym, który uzyska dostęp do tego typu grupy.

Więcej informacji tutaj.

Skoro już o przestępcach mowa ;> to kolejną zmianą będzie system napadów. Od teraz przestępcy mogą kraść przedmioty zarówno z pojazdów jak i domów za pomocą nowej komendy /kradziez. Różnica pomiędzy kradzieżą i standardowym /przeszukaj jest taka, że do kradzieży wymagane jest minimum 5 oficerów LSPD na służbie, kradzież trwa dłużej, a policja zostaje natychmiastowo powiadomiona o kradzieży.

Dodatkowo, komenda /przeszukaj zostaje zablokowana podczas kradzieży, tak więc cel powinien zostać wybrany roztropnie, ponieważ dać się złapać za pusty schowek nie jest warte odsiadki.

Oczywiste jest też, że montowanie drzwi antywłamaniowych i zamykanie swoich drzwi to teraz dobry pomysł ;).

1558577031.png


Zastanawialiśmy się również nad tym jak tchnąć trochę życia w strefę biznesową i zdecydowaliśmy o utworzeniu dwóch "stałych" dla miasta firm. Różnica między tymi dwiema flagowymi biznesami a resztą jest taka, że będą one posiadać pełne wsparcie administracji przy organizacji wydarzeń jak i rozwoju frakcji. Dodatkowo przyszłe, potencjalne skrypty dla biznesów będą rozpisywane pod kątem właśnie tych dużych przedsiębiorstw. Część tych zmian skryptowych już weszła w życie i jest opisana w tym ogłoszeniu. Do tych rzeczy dochodzi także duże wsparcie finansowe i gotowy start w postaci budynków, pojazdów, przedmiotów i tym podobnych rzeczy. Kluczową zmianą jest jednak to, że te biznesy nie będą wyparowywały gdy tylko ich właściciel się znudzi. Pieczę nad projektami będzie sprawował opiekun strefy cywilnej i gdy uzna to za konieczne - będzie zmieniał właściciela danego biznesu tak, by frakcja cały czas była aktywna. Na tą chwilę wybraliśmy dwa typy przedsiębiorstw:

  • Klub rozrywkowy/muzyczny
  • Firma ochroniarska.

Na tą chwile pozycje klubu rozrywkowego przejmuje Ctronic pod szyldem Exotic. Pozycja firmy ochroniarskiej jest jednak do obsadzenia przez graczy. W tym celu każdy zainteresowany może skontaktować się z Gamemasterem Degusiem, który jest obecnie opiekunem strefy i podejmie decyzje o tym w czyje ręce trafi biznes. Od liderów tych frakcji jednak mamy spore wymagania - chcemy, żeby te biznesy stały się głównym miejscem pracy dla osób które w strefie cywilnej szukają aktywnej rozgrywki wśród biznesów jak i również punktem zaczepienia dla osób, które pierwszy raz mają styczność z serwerem lub role-play.

Jeśli zaś pomysł się przyjmie jesteśmy otwarci na wprowadzenia paru nowych, odmiennych typem biznesów w poczet "flagowych" przedsiębiorstw. Takie biznesy powinny posiadać sporę pole do gry dla potencjalnych pracowników. Jeśli zatem macie jakieś pomysły możecie je przedyskutować z Degusiem.


1558577039.png

Do powyższej listy zmian dołączamy również:

Wiosenne Sprzątanie
Pozbyliśmy się pracy rybaka, komend /kop i /sprzedaj, robaków, wędek, przedmiotów ryb i tym podobnych śmieci.

Zmieniliśmy okolicznościowe logo z serduszkiem WOŚP na logo standardowe (w grze).

 

Naprawiono buga z klonowaniem przedmiotów po wyjściu z odsiadki.

 

Screenshot2
Dodaliśmy komendę /screenshot2, która działa tak samo jako /screenshot ale dodaje kolor zielony (#00FF00) zamiast czarnego (#000000).

Tuning
Skonsolidowaliśmy wszystkie warsztaty tuningowe do jednego miejsca tak aby łatwiej było Wam znaleźć mechanika na służbie, który może Wam zaoferować tuning. Szukajcie tego w warsztacie Kakagawa.

Nowe Osiedle
Trwają prace nad nowym osiedlem mieszkalnym dla graczy. W odróżnieniu jednak od innych tego typu projektów tym razem chcemy postawić na stały rozwój osiedla. W tym celu Vincu przygotowuje dla Was nowe modele budynków a deguś dobiera sobie mały podzespół małych gmów w celu stałego dostarczania rozrywki w danym miejscu. Więcej informacji na ten temat już wkrótce a tymczasem firma Final Build zajmuje się w grze pracami związanymi z budową nowego osiedla.


1500134615.png


Oczekujcie informacji o nadchodzących eventach i organizacjach w których możecie uczestniczyć (takich jak CARNAS) wkrótce. W międzyczasie, jeżeli Wy macie pomysł na jakiś event, lub chcielibyście użyć nowej plaży, torów wyścigowych czy czegokolwiek innego i potrzebujecie pomocy ekipy, piszcie śmiało.

Tym, którzy już mają wolne miłych wakacji, tym którzy dalej zdają testy powodzenia a nam reszcie szarych roboli siedzących od 9 do 5 w pracy miłego grania wieczorem.

Pozdrawiamy,
Ekipa Los Santos Roleplay.

Waniliowy Mops 2019-03-31

1500134615.png

 

Witajcie,

 

Od dłuższego czasu otrzymywaliśmy od Was wiadomości na temat możliwości grania na LS-RP w różnych porach dnia. Większość z nas pracuje lub jest w szkole do godzin popołudniowych a nawet wieczornych i dlatego gra naszych postaci sprowadza się głównie do grania wieczorów w Los Santos.

 

Myśleliśmy długo jak rozwiązać ten problem i wydaje nam się, że znaleźliśmy rozwiązanie, które idealnie wpasuje się w osobny system nad którym pracowaliśmy.

 

 

31u14u5TuBL.jpg

 

 

Zmiany w czasie

 

Od dzisiaj, serwer gry będzie działał na 60 minutowych cyklach dnia i nocy.

 

Co każde 60 minut w świecie realnym, czas na LS-RP przesunie się o 24 godziny.

To znaczy, że każda minuta w realu to 24 minuty w grze a każda sekunda w realu to 24 sekundy w grze.

To znaczy, że każda godzina w grze będzie trwała 2.5 minuty w realu.

I tym samym, pora nocna (pomiędzy 6pm i 6am) będzie trwała 30 minut.

 

Dzięki temu, w jednej godzinnej sesji na serwerze, będziecie mogli zasymulować jeden pełny dzień życia Waszej postaci.

 

 

 1553649891.png

 

 

Zmiany w datach

 

Powyższa zmiana w czasie powoduje również, że możemy teraz realistycznie zacząć liczyć daty. Tym samym, każdy jeden dzień w świecie realnym będzie równał się 24 dniom w grze.

 

Jeśli pójdzie z tą matematyką dalej, dojdziecie do wniosku, że jeden rok na serwerze trwa 15 dni w realu.

To znaczy, że 10 lat w grze to 150 dni w realu.

 

Tym samym, jeden rok grania na LS-RP to 24 lata w świecie SA-MP.

 

 

 1553649955.png

 

 

Zmiany w mortalności postaci

 

No i finalnie, dzięki fakcie, że 1 rok w realu to 24 lata w grze, możemy teraz symulować żywotność Waszych postaci! Zaczynając od przyszłego tygodnia, w panelu tworzenia postaci, jednym ze skillów, które może przydzielić będzie żywotność postaci. (Dzięki Ajman)

 

Kiedy postać zostanie stworzona, system wylosuje Wam wiek, w którym ta postać umrze z naturalnych powodów. Im większa żywotność, tym większa szansa, że postać będzie żyła dłużej.

 

Dla przykładu, jeśli wybranym wiekiem Waszej postaci będzie 53 lata (robicie na przykład starego mafiozę), a system wylosuje Wam żywotność 62 lat, oznacza to, że macie 9 lat na grę, czyli aplikując przelicznik (15 dni = 1 rok) macie 135 dni na grę (15 dni/rok * 9lat) czyli ok. cztery i pół miesiąca.

 

Po upłynięciu tych 4.5 miesiąca, system zacznie Wam wyświetlać informację w prawym górnym rogu ekranu od nadchodzącej śmierci postaci przez 5 godzin gry. Macie wtedy do wyboru zagrać jakąś akcję IC samemu (np. rozbijając się samochodem) przez te 5 godzin, lub pozostawienie spraw naturze.

 

Jeśli wybierzecie opcję #2, system wylosuje Wam jedną z przypadkowych śmierci (jak np. zawał, zator, tętniak, zapalenie płuc, infekcja, etc.) i samoczynnie zabije Waszą postać.

 

Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie przedwczesnej śmierci Waszych postaci z innego powodu jak na przykład morderstwa, samobójstwa, wypadki i tym podobne.

 

 

Podsumowanie

 

Wprowadzenie tych zmian pozwoli nam również na szereg innych zmian wywiązujących się z realistycznego przebiegu czasu. Do tych zaliczają się między innymi eksploatacja pojazdów, niszczenie się przedmiotów leżących na ziemi, starzenie się mieszkań (które będą wymagały renowacji (hint hint firmy budowlane)) oraz wiele innych.

 

O tych i innych zmianach przeczytacie już wkrótce w okolicach świąt :)

Miłej niedzieli i widzimy się na serwerze.

 

Ekipa Los Santos Roleplay.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1554066863.jpg

Różowa pijawka / za mojego ojca, króla 2019-03-08

1500134615.png

 

Dzień kobiet - to już w piątek! Z tej okazji chcielibyśmy całą ekipą życzyć wszystkim paniom obecnym na naszym serwerze samych sukcesów. Spełniajcie swoje marzenia, bądźcie cały czas obok nas, aczkolwiek prosimy - nie dawajcie nam aż tak w kość. ;)

Jako że emocje po ostatniej zbiórce pieniędzy na WOŚP już opadły, przyszła pora na aktualizację serwerową. W aktualizacji przygotowaliśmy dla Was trochę większych i mniejszych zmian, na które niektórzy z Was czekali już od dawna. Popracowaliśmy również nad serwerowymi lagami, by grało Wam się nieco płynniej.
 
 
wybory.png
 
Wybory

Jako administracja skupiamy sporo naszych wysiłków (wysiłków ralteza) na rozwoju strefy politycznej serwera. Robimy to uderzając nie tylko w samo miasto, ale często i w cały stan San Andreas. Chcemy, by politycy i cała otoczka im sprzyjająca była na serwerze kolejną prężnie działającą siłą na miarę organizacji porządkowych czy przestępczych. Stąd też pierwsze zmiany w postaci chociażby skryptowych wyborów, które pojawiły się już jakiś czas temu i mogliście z nich korzystać chociażby w trakcie ostatnich wyborów, na których temat więcej dowiecie się w temacie State Senate Elections. Tym jednak, którzy skryptu jeszcze nie widzieli spieszymy się z krótkimi wyjaśnieniami:
 
Głosowanie było dostępne już około dwa lata temu, jednak każde kolejne wybory wymagały ingerencji dwóch osób: programisty i lidera rządu (IC). Nazwiska kandydatów leżały na sztywno w kodzie serwera, a wyniki były wyciągane i podliczane ręcznie. Od tej pory lider rządu oprócz statusu nad głową i rozpoznawalności w świecie gry zyskuje kilka komend, którymi może zarządzać wyborami sam. Zmieniać oraz podliczać wyniki, dodawać, usuwać kandydatów z poziomu gry, jak również z poziomu forum.
 
skiny.png
 
Sklepy z ubraniami

Znaczny lifting dotknął też sklepy z ubraniami, w których kupuje się skiny. Teraz nie trzeba już przeklikiwać kilkuset skinów, żeby znaleźć ten właściwy w stosie tych, które chociażby kolorem skóry nie pasują do naszej postaci. Skiny zostały również odwrotnie posegregowane i pokazują się w kolejności od najnowszego do najstarszego skina - dzięki temu będziecie na bieżąco mogli się zapoznawać z dodawanymi przez nas do gry modelami. Kategorie w sklepach można w dowolny sposób modyfikować, co otwiera graczom możliwość rozwijania własnych marek odzieżowych, jubilerskich, czy z innymi akcesoriami, które można zakupić w sklepach.
 
narkotyki.png
 
Zmiany w narkotykach

Mniej więcej rok temu po licznych problemach z dodawaniem nowych narkotyków w końcu udało nam się wprowadzić w życie wiele nowych rodzajów narkotyków. Do tej pory jednak ta zmiana opierała się głównie na nazewnictwie. Teraz poszliśmy o krok dalej i każdy nowy narkotyk może być w każdej chwili modyfikowany, a jego właściwości mogą być zmienne dla każdego rodzaju uwzględniając:

  • Różne statusy wyświetlane nad głową, przykładowo naćpany, zjarany, pobudzony i tak dalej, ponadto status jest różny zależnie od płci postaci (np. zjarany i zjarana),
  • manipulację efektami, jakie dają narkotyki (począwszy od leczenia, poprzez dodawanie siły, na drobnostkach jak efekty pogodowe kończąc) i ilości tych efektów,
  • czas wpływu danego narkotyku na organizm naszej postaci,
  • ustalenia, czy dany narkotyk uzależnia czy też nie,
  • kilka losowych /do, które informują nas o tym, jaki wpływ ma narkotyk na nasz organizm i jak należy odgrywać postać po jego zażyciu,
  • Rzeczy, które były dostępne już wcześniej, jak ceny czy też nazwy na cornerach.

Za wszystkie te rzeczy odpowiada odpowiedzialny za narkotyki Gamemaster, którym na chwilę obecną jest Mccon. To on podejmuje decyzje o tym, który narkotyk reprezentuje dane efekty, jak i czy należy dodać nowe pozycje na liście serwerowych narkotyków. Ostateczna decyzja zawsze należy do niego - nie znaczy to jednak, że nie możecie do niego pisać w formie ticketów z propozycjami wprowadzenia nowych narkotyków na serwer. Zwłaszcza, jeśli przykładowo sami zajmujecie się produkcją takich specyfików.
 
obiekty.png
 
Obiekty na serwerze

Kolejną sprawą, którą chcemy się z Wami podzielić, a która jest też swoistym apelem do graczy dotyczy obiektów. To właśnie ich nadmiar w dużej mierze odpowiada za lagi na serwerze. Przez ostatnie kilka dni ekipa serwera na czele ze Sproketem musiała skupić się na przewertowaniu wszystkich zbędnych stref i interiorów, których, jak się okazało, jest naprawdę dużo. Jako, że jakiś czas temu zdjęliśmy limity drzwi na postać, dziesiątki osób na swoich nieaktywnych postaciach zaczęły trzymać po kilka do kilkunastu interiorów (rekord to 52 interiory na postaci, która wchodziła do gry raz na miesiąc) tylko po to... żeby je mieć. Podobnie sprawa miała się ze strefami, gdzie niektórzy gracze omijali limit 30 obiektów na strefę tylko po to, żeby móc zbudować sobie żywopłot w palomino (43 obiekty samego płotu + reszta obiektów na strefie). W związku z tym:

  • Zmniejszono dozwolony limit obiektów do 1500 na interior,
  • przywrócono limit drzwi na postać, na chwile obecną jest to: 3 bez konta premium (wcześniej 2) i 5 dla osób z kontem premium. Administracja nie będzie więcej przypisywać drzwi osobom które osiągną limit /bo chcą sobie kupić kolejny domek/,
  • limit obiektów na strefę wynosi 30 i został zablokowany - nie będzie już możliwości obejścia go,
  • usunięto wiele zbędnych obiektów z Palomino Creek, bo ich nadmiar zaczął już powodować crashe. Administracja stopniowo usuwa interiory osób, które od dawna nie grają i tylko magazynują interiory,
  • grupy nie służą do przechowywania interiorów domów. Interiory domów na grupach będą usuwane, a takie grupy w ostateczności również zostaną skasowane.

W statystykach:

W ciągu ostatnich kilku dni liczba wszystkich obiektów na serwerze zmniejszyła się z 357000 do 293197. Jednocześnie tylko na świecie 0 liczba obiektów zmalała z 17500 do 11527. Dla porównania limit obiektów w 2014 wynosił 80 tysięcy ogółem i ok. 2 tysięcy na świecie 0. Jak sami widzicie, różnica jest zatrważająca i już teraz po usunięciu 50k obiektów lagi na serwerze są znacznie mniej odczuwalne. I tutaj przechodzimy do apelu: nie chomikujcie zbędnych interiorów. To czy macie 5 drzwi, 15 czy 50 nie dodaje Wam żadnego prestiżu, a jedynie zwiększa potencjalne lagi na serwerze. Parę miesięcy temu został w Wasze ręce oddany menedżer obiektów, byście swoje interiory mogli zapisywać bezpośrednio w nim i/lub na komputerze. Jeśli jakiś interior Wam się podoba, a nie potrzebujecie go w danym momencie to zgrajcie go do panelu i nie trzymajcie niepotrzebnie na serwerze. Wykorzystywanie 30 obiektów, żeby zrobić żywopłot również nie ma sensu, skoro można to zrobić znacznie mniejszym nakładem pracy.
 

napis.png


Mniejsze zmiany:

  • Dodano informację dla LSPD o nicku gracza dzwoniącego na 911. Skończyła się era śmieszków spamujących bezsensownymi zgłoszeniami,
  • skrypt LSFD został wzbogacony o /kogut i /kogut2,
  • zamieniono /pokaz prawko /pokaz dowod na ID/licencje,
  • zmieniono ban na kick i unspawn auta za próbę tuningu - pozwala to przeładować komponenty i uniknąć bugowania tuningu,
  • dodano wyświetlanie nazwy przedmiotu zegarka po jego użyciu (/time, /czas lub /u -> przedmiot) * Simon Sarno spogląda na zegarek nazwa_itemu,
  • zaktualizowano panel zakładania postaci na 2019 rok, co przekłada się na aktualizacje przedmiotów w wybierałce, usunięcie starych nieużywanych skilli, możliwość założenia najmłodszej postaci o roczniku 2002 (wcześniej 1998).

Naprawione bugi:

  • Naprawiono stary bug, który powodował złe wyświetlanie otrzymywanej na start sumy pieniędzy.
  • naprawiono buga z kradzieżą grupowych fur, który pozwalał na ich prowadzenie mimo ogólnej blokady,
  • naprawiono komende /relog, teraz wybiera dobrą postać,
  • naprawiono buga z krzyczeniem przez nieodebrany telefon (było słychać w słuchawce zanim odebrałeś),
  • poprawiono kilka mniejszych literówek przy cmds /rozwiaz, wyciąganiu z torby,
  • naprawiono buga z /szrot, z powodu którego wielu graczy otrzymało bana za bugowanie gotówki,
  • poprawiono działanie automatycznej naprawy pojazdu przy kicku za /psucie pojazdów/,
  • naprawiony bug z pieniędzmi z firmami truckerskimi,
  • naprawiono błędy w serwerowej giełdzie, w związku z czym ta ponownie została oddana do użytku graczy.

Słowem zakończenia jak zwykle wielkie podziękowania należą się Sproketowi za odwalenie dobrej roboty przy kodzie. Powoli zabieramy się także za reorganizacje strefy cywilnej na serwerze o czym już od paru tygodni z kilkoma graczami dyskutujemy na kanale discord. Zostało tam więc tylko przypomnieć o umiarze względem obiektów na serwerze, jeszcze raz pozdrowić wszystkie kobitki no i życzyć miłej gry na serwerze ;)

 

Cieplutko pozdrawia,
Ekipa Los Santos Roleplay.

Wielka Orkiestra Lskowej Pomocy 2018/19 2019-01-16

price_tag_Vector_Clipart.png

 

Witajcie!

 

Po kilku miesiącach przygotowań dotarliśmy w końcu do 27 finału Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy. Już drugi rok z rzędu przystąpiliśmy do tej niesamowitej akcji i nie moglibyśmy być bardziej szczęśliwy z rezultatów naszej całej społeczności.

 

Jak pewnie pamiętacie, w zeszłym roku zbieraliśmy na dofinansowanie oddziałów neonatologicznych aby pomóc maluchom w szpitalach tuż po narodzeniu. Wtedy zebraliśmy 1,302.00zł! W tym roku zbieraliśmy na podobny cel, dla zakupu sprzętu dla specjalistycznych szpitali dziecięcych. Dzięki Waszej hojności bez problemu niemal podwoiliśmy zeszłoroczny wynik i razem zebraliśmy łącznie:

 

2,515.30 zł!

 

Kwota 2.5 tysięcy złotych wydaje się kroplą wody w oceanie ponad 92 milionów zebranych w całej Polsce, ale ta kwota może opłacić na przykład defibrylator, który uratuje jakiemuś noworodkowi życie. I o to w tej całej akcji chodzi. Orkiestra zebrała tyle pieniędzy dzięki tysiącom dobrodusznych ludzi takich ja Wy i to dzięki Wam życia są ratowane.

 

Szczególnie podziękowania należą się również tym, którzy postanowili odmówić sobie kilkudziesięciu kebabów, żeby wygrać w naszych aukcjach na Allegro. Tym samym, w imieniu całej ekipy, która organizowała Lskową Orkiestrę, serdecznie im dziękujemy.

 

Teraz trochę biurokracji. Te pieniążki zebraliśmy w następujący sposób:

 

Allegro Willa MaddDogga: 800.00zł

Allegro Zapalniczka Zippo®: 365.00zł

Allegro Koc LS-RP: 162.50zł

Allegro Kubek LS-RP: 133.50zł

Allegro Poduszka z tagiem: 102.50zł

Allegro Poduszka z krajobrazem: 91.00zł

Allegro Płyta Bedoesa: 91.00zł

 

Te kwoty zostaną zapłacone przez zwycięzców aukcji prosto na konto WOŚP poprzez Allegro.

Dodatkowo LS-RP przeleje na rzecz Orkiestry ze swojego konta:

 

359.10zł z przelewów zakupu konta premium w dniu finału.

218.70zł z smsów zakupu konta premium w dniu finału.

192.00zł po 1.00zł za każdy los wylosowany na PS4 w Grudniu.

 

Na łączną sumę 769.80zł. Potwierdzenie tego przelewu wrzucimy na forum wkrótce.

//Edit Potwierdzenie przelewu znajduje się tutaj: https://image.ls-rp.net/1547734247.png

 

 

Fakt, że w jeden dzień w roku, praktycznie cały 38 milionowy naród potrafi się zjednoczyć w tym jednym celu i razem celebrować dzień niesienia pomocy jest niesamowity. Nie przejmujcie się dysydentami, których pretensjonalne i złośliwe postulaty mieszają z błotem 27 lat dobroduszności i jedności narodu. Hojni i dobrzy ludzie tacy jak Jurek Owsiak, tacy jak Wy wszyscy, którzy bezinteresownie pomogliście, zawsze zwyciężą nad zawiścią i wszędobylstwem ludzi małych. Nie przestawajcie pomagać i szerzcie dobro na świecie. Pomaganie jest dziecinnie proste!

 

 

1515887662.png

Balon 28 lat

Główny administrator
Najlepszy administrator

Gram na LS-RP od 2007-10-01,
i przegrałem 0 godzin,
na 0 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 0 zgłoszeń,
i adminowałem przez 0 godzin i 0 minutes.

blint 23 lat

Główny administrator
jak pan jezus powiedział

Gram na LS-RP od 2013-08-19,
i przegrałem 1128 godzin,
na 8 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 8 zgłoszeń,
i adminowałem przez 0 godzin i 0 minutes.

Jarek

Główny administrator


Gram na LS-RP od 2009-03-10,
i przegrałem 383 godzin,
na 3 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 12 zgłoszeń,
i adminowałem przez 11 godzin i 42 minutes.

Sparrow

Główny administrator


Gram na LS-RP od 2012-11-22,
i przegrałem 1030 godzin,
na 5 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 5 zgłoszeń,
i adminowałem przez 0 godzin i 0 minutes.

Sproket

Główny administrator


Gram na LS-RP od 2015-10-07,
i przegrałem 1654 godzin,
na 20 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 4 zgłoszeń,
i adminowałem przez 3 godzin i 58 minutes.

arjel 24 lat

Gamemaster
rosnę w siłę jak żabki

Gram na LS-RP od 2012-05-24,
i przegrałem 1499 godzin,
na 46 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 1 zgłoszeń,
i adminowałem przez 0 godzin i 0 minutes.

DIRTY_

Gamemaster
drunk master style

Gram na LS-RP od 2012-02-02,
i przegrałem 1640 godzin,
na 15 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 23 zgłoszeń,
i adminowałem przez 1 godzin i 10 minutes.

ikko

Gamemaster


Gram na LS-RP od 2013-06-12,
i przegrałem 804 godzin,
na 10 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 8 zgłoszeń,
i adminowałem przez 0 godzin i 48 minutes.

jerry

Gamemaster
lso swag

Gram na LS-RP od 2012-02-01,
i przegrałem 792 godzin,
na 9 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 13 zgłoszeń,
i adminowałem przez 0 godzin i 1 minutes.

Norman

Gamemaster


Gram na LS-RP od 2012-02-05,
i przegrałem 1474 godzin,
na 10 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 0 zgłoszeń,
i adminowałem przez 14 godzin i 12 minutes.

Raltez

Gamemaster
organizacje porządkowe, FCJ

Gram na LS-RP od 2014-01-26,
i przegrałem 2593 godzin,
na 23 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 3 zgłoszeń,
i adminowałem przez 0 godzin i 0 minutes.

same

Gamemaster
¡juana's adicción!

Gram na LS-RP od 2017-06-17,
i przegrałem 872 godzin,
na 20 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 8 zgłoszeń,
i adminowałem przez 0 godzin i 0 minutes.

sloik

Gamemaster


Gram na LS-RP od 2013-02-05,
i przegrałem 1250 godzin,
na 23 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 3 zgłoszeń,
i adminowałem przez 0 godzin i 45 minutes.

Tetris 24 lat

Gamemaster
Forumers

Gram na LS-RP od 2012-02-02,
i przegrałem 2724 godzin,
na 13 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 10 zgłoszeń,
i adminowałem przez 0 godzin i 35 minutes.

Expandera

Moderator serwera


Gram na LS-RP od 2016-09-12,
i przegrałem 1848 godzin,
na 13 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 0 zgłoszeń,
i adminowałem przez 13 godzin i 36 minutes.

Hassha 20 lat

Moderator serwera
Szymon

Gram na LS-RP od 2014-02-05,
i przegrałem 1942 godzin,
na 19 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 0 zgłoszeń,
i adminowałem przez 29 godzin i 39 minutes.

Hippo

Moderator serwera


Gram na LS-RP od 2014-12-20,
i przegrałem 989 godzin,
na 4 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 6 zgłoszeń,
i adminowałem przez 23 godzin i 32 minutes.

largosinho

Moderator serwera
veni vidi vici

Gram na LS-RP od 2017-08-16,
i przegrałem 1036 godzin,
na 15 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 0 zgłoszeń,
i adminowałem przez 21 godzin i 30 minutes.

Montgomery

Moderator serwera


Gram na LS-RP od 2013-06-12,
i przegrałem 967 godzin,
na 7 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 25 zgłoszeń,
i adminowałem przez 26 godzin i 38 minutes.

quietriot 21 lat

Moderator serwera
nie tak slodki jak myslisz

Gram na LS-RP od 2014-08-15,
i przegrałem 2173 godzin,
na 21 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 0 zgłoszeń,
i adminowałem przez 28 godzin i 43 minutes.

Sava 24 lat

Moderator serwera
( ͡° ͜ʖ ͡°)

Gram na LS-RP od 2013-05-25,
i przegrałem 3065 godzin,
na 23 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 0 zgłoszeń,
i adminowałem przez 6 godzin i 8 minutes.

Simeroo 27 lat

Moderator serwera


Gram na LS-RP od 2012-02-02,
i przegrałem 1955 godzin,
na 13 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 1 zgłoszeń,
i adminowałem przez 6 godzin i 15 minutes.

TheLordZibi

Moderator serwera


Gram na LS-RP od 2012-10-18,
i przegrałem 2669 godzin,
na 28 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 0 zgłoszeń,
i adminowałem przez 6 godzin i 19 minutes.

winzipior 21 lat

Moderator serwera


Gram na LS-RP od 2012-12-04,
i przegrałem 2340 godzin,
na 16 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 0 zgłoszeń,
i adminowałem przez 11 godzin i 24 minutes.

ADVGierki 17 lat

Support
aktywni medycy ratownicy

Gram na LS-RP od 2014-04-04,
i przegrałem 786 godzin,
na 12 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 0 zgłoszeń,
i adminowałem przez 25 godzin i 39 minutes.

Magicznyv 22 lat

Support
:)

Gram na LS-RP od 2017-05-10,
i przegrałem 873 godzin,
na 19 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 0 zgłoszeń,
i adminowałem przez 24 godzin i 51 minutes.

PoProstuAlpha 34 lat

Support
LSPD

Gram na LS-RP od 2014-04-17,
i przegrałem 805 godzin,
na 5 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 1 zgłoszeń,
i adminowałem przez 29 godzin i 19 minutes.

vinsu 24 lat

Support
MFFM

Gram na LS-RP od 2012-02-10,
i przegrałem 969 godzin,
na 12 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 1 zgłoszeń,
i adminowałem przez 14 godzin i 21 minutes.

Adi

Moderator Forum


Gram na LS-RP od 2012-02-02,
i przegrałem 481 godzin,
na 6 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 0 zgłoszeń,
i adminowałem przez 0 godzin i 0 minutes.

miczis

Moderator Forum


Gram na LS-RP od 2016-09-16,
i przegrałem 7 godzin,
na 1 różnych postaciach.

A w tym miesiącu ...
sprawdziłem 0 zgłoszeń,
i adminowałem przez 0 godzin i 0 minutes.

Community Graffiti Contest 2019-09-08

Temat dotyczy samego projektu. Edycje konkursu odbywać się będę w zakładce wydarzeń.

 

banerkonkurs.png

 

 

Uliczni artyści w porozumieniu z rządem miasta Los Santos, wychodzi naprzeciw twórcom z comiesięcznym konkursem graffiti.

Celem jest danie możliwości wykazania się osobom kreatywnym, oraz, tym samym, ozdobienie naszego miasta w bardziej niekonwencjonalny sposób.

 

Na poczet konkursu, wyznaczone zostaną cztery lokalizacje, na których umieszczone zostaną zwycięskie projekty.

Co edycję może zwyciężyć jedna praca, która trafi na jeden z przedstawionych budynków. Dla artystów wymogami są: estetyka pracy, brak nawiązania do konkretnych grup przestępczych, dopasowanie do miejsca i jego lokalizacji.

 

Do głosowania dopuszczone zostaną tylko prace spełniające wymogi.

 

 

Nagrody:

 

#1 – 10 tysięcy dolarów, projekt muralu na danej lokalizacji, gdzie wszelkie związane z tym koszta pokrywa urząd miasta Los Santos.

#2 – 8 tysięcy dolarów.

#3 – 5 tysięcy dolarów.

 

 

1konk.png

 

 

 

OOC:

 

Hej, wychodzę z projektem comiesięcznego konkursu na graffiti, które pojawi się w jednej z wybranych lokacji miasta Los Santos.

Wybrane będą cztery stałe miejsca. Z czym to się wiąże? Gdy zostanie zapełnione ostatnie z nich, kolejna edycja będzie dotyczyła ponownie pierwszego.

 

Forma to prosta grafika, której wymiary podane będą w konkretnej edycji wydarzenia, by były odpowiednio dopasowane do miejsca w mapie, gdzie zostanie wgrany projekt.

 

Wymagania są proste:

- praca ma być estetyczna

- dostosowanie do okolicy

- tematyka dowolna, jednak zabrania się nawiązania do konkretnej org przestępczej (jeśli np. na Idlewood głownie stacjonują czarnoskóre gangi, to lepiej będzie odbierane samo nawiązanie do tego faktu, niż do konkretnej grupy, z racji, że jest to IC konkurs PUBLICZNY.)

- kreatywność

- praca autorska (nie chce tu widzieć kopiowania cudzych prac z neta, ruszcie głową.)

- forma zależy od artysty. Może być to skomplikowane graffiti z wrzutami, pełne żywych kolorów, albo stonowana praca.

- praca nie musi zajmować całego przeznaczonego obszaru, a na przykład wprowadzić elementy, które lekko dodadzą barw danej lokacji, poprzez ciekawe wykorzystanie otoczenia. Przykład:

Spoiler

 

Głosowanie odbędzie się poprzez ankietę. W przypadku, gdy ktoś nie dostosuje się w sposób rażący do zasad – jego praca zostanie zdyskwalifikowana.

 

Dopuszczalna jest praca grupowa.

 

Dodatkowo, jeden swój projekt można użyć raz w konkursie. Ma to na celu uniknięcia tego, że gracz A wrzuca ten sam projekt co edycję.

 

2konk.png

 

Co ma na celu ten projekt?

Opcje jakie mamy teraz w SAMPie są spore. Z racji, że mamy sporo utalentowanych osób na serwerze, dajemy Wam możliwość dorzucenia cegiełki do wyglądu mapy w takiej formie. Ciągłość konkursu jak i to ile edycji zależy tylko od Was i Waszego zainteresowania.

 

Zapraszam również wszelkie projekty, organizacje prywatne, czy ludzi z branży rozrywkowej do udziału w akcji w sposób dowolny. Od patronatów, po wspieranie/szkalowanie inicjatywy.

Spring's Estates Community 2019-07-20

1563639476.png

Cześć,
wraz z Małymi Gamemasterami wychodzimy z inicjatywą stworzenia nowego miejsca do gry na nowo powstałym osiedlu Spring's Estates. Cel naszej gry skupiał będzie się na nakręceniu rozgrywki mieszkańcom osiedla, między innymi na często organizowanych domówkach z wolnym wstępem, na których może się wydarzyć zupełnie wszystko.
Dołączyć do Spring's Estates Community może zupełnie każdy, wystarczy po prostu podjechać na osiedle i zacząć grać z nami dobry roleplay.
 


kliknij, aby wejść na discord społeczności

Surf Camp Cosa Vera 2019-07-10

Surfing3.png

    Złote wybrzeże stanu San Andreas (San Ann) to obszary hrabstwa Cosa Vera. Santa Maria Beach, Verona Beach, North Cosa Vera, Vera Point, Beach Road, Carnival Road i obrzeża Marina to miejsca przyciągające turystów z całego świata. Sezon letni sprzyja amerykańskim surferom, dzięki możliwości popisania się swoimi umiejętnościami ujarzmiania fal. Cosa Vera County liczy sobie ponad 3.000.000 mieszkańców. Surfing zapisał się w hrabstwie jako część kulturowa. Przez ostatnie 60 lat, wybrzeże prowadziło zawody typu surfing, min. BackNawa Cali Contest, WSL Cup of Surfing. Turnieje rozgrywane są przez kilkanaście dni, gdzie nagrodą główną jest nagroda pieniężna o wysokości kilkudziesięciu tysięcy dolarów. Wymagania wiekowe są jasno określone - zawodnicy muszą mieścić się w kryteriach - 12-16/16-19/20-24 i styl mieszany wiekowo.

 

    Styl rozgrywek prowadzi się solo lub drużynowo, w zależności od rodzaju rozgrywki. W wydarzeniach surfing Kalifornia, udział biorą zespoły surferów z całego świata, szczególnie USA, Brazylia, Argentyna, Meksyk, Australia. Wydarzenia te z reguły stanowią główną część rozrywkową na zachodnim wybrzeżu, traktowaną równie ważnie jak mecze football. 

 

   Obecnością na Surf Camp zaszczycą Kelly Slater, uczestnik 11 światowych igrzysk w Surfowaniu. Mick Fanning, były profesjonaly surfer, znany z swoich najlepszych lat 2007 i 2009 podczas gier ASP na skalę światową. Prócz nich, w kwestii sponsoringu zjawią znani reprezentanci marek odzieży sportowej dla surferów, aktorzy, piosenkarze.

Surfing2.png

 

1. Event potrwa od 14-28 Lipca.

2. Event ma na celu prowadzenie rozgrywki w danym spocie, oraz role supporterską w rozwoju waszych psotaci jako punkt odniesienia.

 

- Wasze postacie mogą z bliska skosztować odwzorowanych realiów złotego wybrzeża Kalifornii. Nocne imprezy w dyskotekach, umięśnione chłopaki, pół nagie dziewczyny. Wszystko to podgrzewa gorący piasek plaży Kalifornijskiej. Macie możliwość wejścia w interakcje ze mną, przez co wspólnymi siłami pociągniemy nasze postacie przez linie fabularną, letniego szaleństwa. Jeśli chcecie, chwycicie za deskę, jeśli chcecie możemy dopingować zawodnikom. Wasza gra, nasze narzędzia.