Skocz do zawartości
  • LS-RP.net na obrazku

    Zielony Koliber

    Akro
    przez Akro,

      

    RkqiU4OApzuSKvpG_AgM-ZL3pus0Cq6tFIBmQ9NtqF2w54tsgU0ABDPYk4tIXFhEToD33NS_M-Owjl8SnKPxUW9iTMKENqf5ZdSCQv5_xGmcd8XPiE7eopCWMu_hT6CEi8e9cP3X

     

    Cześć,

     

    Na wstępie chciałbym zaznaczyć, że nazwa tego tematu nie wzięła się z przypadku. Tym razem postawiliśmy na kolor zielony oraz kolibra - symbole nadziei, które mają zwiastować sporo zmian na serwerze. Zmian, które właśnie nadchodzą i którymi jeszcze was zaskoczymy w niedalekiej przyszłości. ;) Zapraszamy do lektury.

     

    Zmiany na forum

     

    Styl forum

     

    projekt.png

     

    Jak pewnie zdążyliście już zauważyć, forum uległo dosyć sporej zmianie. Przede wszystkim przygotowaliśmy dla was nowy styl mający delikatnie nawiązywać kolorystyką do wizerunku sprzed migracji na nową wersję IPS. Wraz z wprowadzeniem świeżego layoutu poprawione zostały również drobne błędy, włączyliśmy też niektóre wyłączone wcześniej funkcjonalności. W panelu tworzenia posta powinniście zauważyć nową funkcję imitującą komendy narracyjne /me i /do, dzięki której nie musicie formatować narracji na własną rękę. Włączyliśmy również z powrotem funkcję przekazywania przedmiotów w Balon Shop, możliwość kupienia w Balon Shop unikalnego przedmiotu, przepisywania tematów na innego właściciela oraz powiadomienia w przypadku odpowiedzi administratora na zgłoszenia. Poprawione zostały również drobne błędy stylistyczne, które od dłuższego czasu rzucały się w oczy.

     

    Nowa strona główna - portal

     

    Kolejną nowością, jaka zapewne rzuciła wam się w oczy jest portal - narzędzie, które powinno zwrócić waszą uwagę na najważniejsze wydarzenia odbywające się obecnie na serwerze. Zarówno te Out of Character - główne ogłoszenia, ogłoszenia dot. rozgrywki, publikacje twórców, ostatnie zmiany, jak i In Character - wydarzenia fabularne, nadchodzące imprezy, artykuły San Andreas Network, narracja serwerowa. Tuż nad głównym tematem powinniście również zauważyć belkę LS-RP.NET na obrazku - jest to miejsce, w którym znajdują się kluczowe dla naszego serwera lokalizacje, postacie oraz organizacje. Chcielibyśmy, aby moduł ten był specjalnym wyróżnieniem dla grup oraz graczy, którzy poprzez sumienną i porządną rozgrywkę włożyli swoją sporą cegiełkę w budowanie naszego świata In Character. Na ten moment wrzuciliśmy tam kilka roboczych grafik od siebie, część z nich pewnie jeszcze zmienimy, żeby finalnie znalazły się tam ilustracje dobrej jakości niosące za sobą konkretną treść. Czekamy na wasz głos - jeżeli widzielibyście tam kogoś / coś szczególnie, dajcie mi znać. Dzięki portalowi ruch na serwerze powinien być nieco bardziej widoczny, a wy powinniście być lepiej doinformowani w kwestii wprowadzanych zmian oraz aktualnie prowadzonej rozgrywce i narracji.

     

    Spis poradników

     

    Na forum pojawił się również spis najważniejszych poradników, który w wolnej chwili przygotował dla nas @Kenni. Jest to jeden z pierwszych kroków, jakie wykonaliśmy, by ułatwić nowym graczom przeskoczenie progu wejścia na naszym serwerze. Ponadto jeszcze do niedawna zablokowany przycisk "Podręcznik Roleplay" prowadzi teraz do Oficjalnego poradnika LS-RP.net. Jest to rozwiązanie tymczasowe, aczkolwiek póki co powinno pomóc odnaleźć się nowemu graczowi zarówno w grze, jak i na forum. W przyciskach na stronie głównej pojawił się również odnośnik do stworzenia postaci, co wspólnie z przyciskami "Pobierz SA:MP" oraz "Zagraj" powinno w prosty sposób przeprowadzić nowego gracza przez trudne początki. Planów jest więcej - tak, jak już wspominaliśmy w ostatnim newsie, docelowo stworzymy wstępniak w grze mający pokazać nowemu graczowi podstawy oraz najważniejsze lokalizacje na serwerze zaraz po zalogowaniu się. Na forum oraz naszym YouTube pojawią się również poradniki multimedialne - w końcu dzisiejszy widz podobno dużo bardziej woli coś obejrzeć, niż przeczytać. ;) Oczywiście z przymrużeniem oka.

    Prace nad naszym forum, stylem oraz portalem cały czas trwają, dlatego w odpowiednich działach oraz na prywatne wiadomości możecie nam zgłaszać błędy oraz stylistyczne drobnostki, które uda wam się wyłapać. W najbliższym czasie planujemy dorzucić jeszcze kilka funkcjonalności, które obecne były na starym forum, zmianie ulegnie też wygląd waszych profili oraz panelów gry. Niewykluczone, że portal w niedalekiej przyszłości również przejdzie lekką przebudowę, aczkolwiek póki co zobaczymy, jak sprawdzi się jego obecna forma. Pomysły dotyczące tego, co można tam jeszcze umieścić również możecie śmiało podsuwać nam różnymi kanałami. ^_^

     

    Nowy system reklam

     

    reklama-1.png

     

    W poprzedniej aktualizacji wprowadziliśmy dla was całkowicie odmieniony system reklam w San Andreas Network. Przede wszystkim zostały one przeniesione w bardziej widoczne miejsce na ekranie, poza tym zakazaliśmy nadawania reklam nie mających żadnego odwzorowania w rzeczywistości i ograniczyliśmy możliwość korzystania z tej funkcji tylko zostawiając ją tylko i wyłącznie liderom biznesów. Wśród was pojawiały się jednak głosy, że system reklamowania dalej wymaga przebudowy i obecnie polega on głównie na wyścigach liderów biznesów z całego serwera do interioru San News i zbindowaniu komendy nadającej reklamę. Postanowiliśmy iść za waszym głosem i dodaliśmy możliwość nadawania reklamy poprzez wykonanie połączenia telefonicznego do San Andreas Network.

     

    Chciałbym od razu rozwiać wszelkie wątpliwości - zdajemy sobie sprawę z tego, że często dochodziło między wami do przepychanek o to, komu pierwszemu uda się nadać reklamę. W przypadku możliwości nadawania reklamy przez telefon zapewne dochodziłoby do tego typu sytuacji jeszcze częściej. Mamy na to radę - uznaliśmy, że dobrym wyjściem z tej sytuacji będzie wprowadzenie kolejkowania wyświetlanych reklam na pasku. Każde ogłoszenie będzie miało przypisany swój czas oczekiwania, który będzie można sprawdzić korzystając z komendy /reklamy. Reklamy będą się wyświetlać kolejno po sobie, a w przypadku braku kolejnej reklamy w kolejce pasek znowu będzie po prostu znikać. Ogłoszenia nadane podczas prowadzenia audycji reporterów San News będą odtwarzane po jej zakończeniu.

     

    Mamy świadomość tego, że wielu z was po prostu nie interesuje to, co dzieje się na pasku SAN, w związku z tym wprowadziliśmy kolejne dwie funkcjonalności:

    • z racji możliwości częstszego pojawiania się reklam na pasku czas jednej reklamy został zmniejszony z 5 minut na 1 minutę,
    • istnieje możliwość schowania paska San News na czas sesji za pomocą komendy /tog (po ponownym wejściu do gry pasek znowu będzie się wyświetlać - ma to na celu mimo wszystko zwrócić uwagę na rozgrywkę IC odbywającą się w danym momencie na serwerze i zachęcić do grania w otwartych biznesach).

     

    Nieruchomości

    Budynki na sprzedaż

     

    Dla nikogo nie jest tajemnicą, że na mapie spotkać można czasami drzwi wystawione na sprzedaż, które możemy wykupić bez ingerencji administratora. Faktem jednak jest, że trafiało się na nie raczej z przypadku, niż specjalnie. Od dzisiaj na serwerze pojawiła się opcja sprawdzenia wolnych nieruchomości. Po wpisaniu komendy /drzwi sprzedaz w okienku zostaną wam pokazane wszystkie nieruchomości na serwerze wystawione w danym momencie na sprzedaż. Drzwi te będą również wyświetlanie na minimapie w formie ikonek. Po zaznaczeniu interesujących was drzwi na mapie pojawi się marker, który wskaże wam ich lokalizację.

     

    Zmiany w cenach budynków

     

    Przy okazji omawiania budynków i ich sprzedaży warto również wspomnieć o zmianie cen, jaka miała niedawno miejsce. Wzięliśmy sobie do serca wasze opinie odnośnie zbyt drogich mieszkań między innymi w blokach (szczególnie na South Central) i postanowiliśmy zmniejszyć trochę ceny mieszkań tak, by lokale były szerzej dostępne do kupienia. Konkrety przeczytacie w temacie, który przygotował dla nas @Kenni:
     

     

    Automatyzacja komisów samochodowych

     

    Do komisów samochodowych została wgrana drobna funkcjonalność, która pozwoliła je trochę zautomatyzować. Od tej pory lider danej grupy może przypisać konkretnemu pojazdowi jego cenę. Od momentu ustawienia na pojeździe ceny przez właściciela biznesu każdy gracz może go zakupić korzystając z komendy /kup. Transakcja odbywa się automatycznie przelewając gotówkę gracza w ręce przedsiębiorstwa oraz przypisując pojazd do konkretnej postaci.

     

    Modyfikacja systemu zamówień

    Narkotyki

     

    W świecie używek również pojawiło się kilka wnioskowanych przez was zmian. Mają one na celu rozwinąć współpracę pomiędzy organizacjami przestępczymi właśnie poprzez biznes narkotykowy. Nie będę się tutaj za dużo rozpisywał - wszystko zgrabnie opisał Wam @PoProstuAlpha w Ogłoszeniach Gamemasterów.
     

    Mamy dla was również dwie mniejsze zmiany dotyczące środków odurzających:

    • jeśli stracimy więcej, niż 60 punktów życia, skrypt po zażyciu 1g narkotyku zwróci nam automatycznie 40 punktów życia,
    • niektóre narkotyki będą mogły zatrzymać animację kulenia, jeśli nasza postać została zatrzymana.

     

    Bronie

     

    bronie2.png

     

    Zarówno poprzez modyfikację systemu zamówień narkotyków, tak i poprzez zmianę systemu zamawiania broni chcielibyśmy was zachęcić do podejmowania interakcji z innymi organizacjami przestępczymi. Podobnie, jak w przypadku używek - tutaj również typ dostępnej do zakupu broni będzie zależny od typu organizacji. Rozróżnione zostały cztery typy organizacji przestępczych:

    • gangi uliczne,
    • grupy zorganizowane,
    • organizacje oficjalne,
    • kluby motocyklowe.

     

    Jak zapewne zauważyliście, każdy typ organizacji zawiera inny zestaw broni możliwej do pozyskania. Modyfikacja tego systemu powinna wprowadzić nieco życia i kontaktu pomiędzy organizacjami, które będą miały teraz znacznie więcej sposobności do prowadzenia wspólnych interesów.

     

    Inne zmiany

    Apelacje od kar

     

    Jedna z waszych sugestii dotyczyła delikatnego przebudowania aktualnego systemu apelacji od kar. Przypomnę - do tej pory wrzucaną przez zbanowanego gracza aplikację rozpatrywała trójka członków administracji (jeden Supporter, jeden Moderator techniczny, jeden Gamemaster). Pojawiły się głosy, że werdykt trójki administracyjnej często jest nieuzasadniony, nie wiadomo tak właściwie, skąd się bierze i gracz nie ma na niego żadnego wpływu. Od kilku dni w szeregach administracji wprowadziliśmy jedną, aczkolwiek kluczową zasadę - każdy administrator nadający karę ma obowiązek wypowiedzieć się w temacie w sposób widoczny dla gracza tak, by ten mógł odnieść się do stawianych mu zarzutów. Bez wypowiedzi administratora nadającego karę oraz obrony gracza trójka apelacyjna nie ma prawa wydać konkretnego werdyktu (no chyba, że w międzyczasie ktoś opuścił szeregi ekipy, bądź apelacja jest czystą formalnością, na przykład ban powinien zejść skryptowo, a nie zszedł).

     

    Ta drobna zmiana ma pomóc trójce apelacyjnej podjąć na podstawie polemiki na linii gracz - administrator racjonalny i obiektywny werdykt. Gracz powinien mieć prawo wejść w dyskusję z administratorem i próbować odeprzeć stawiane mu zarzuty - w końcu musimy zakładać, że istnieje prawdopodobieństwo, że administrator nadający karę usunął kogoś z rozgrywki bez powodu. Zmiana ta zniweluje również sytuacje, w których gracz pisze obszerną apelację próbując się obronić, a dostaje w odpowiedzi proste "Nie." od kogoś z trójki - każda podjęta decyzja musi być uzasadniona opierając się na w/w polemice.

     

    Zasada dotyczyć będzie wszystkich apelacji dotyczących kar nadanych od dzisiaj. Poza tym nie będzie dotyczyć kar nałożonych dopiero po wprowadzeniu tego systemu - chcielibyśmy uniknąć tłumaczenia kar sprzed lat, których nikt już za bardzo nie pamięta, bądź kar nadanych przez osoby nie będące już w ekipie.

     

    Live Stream

     

    W celu większej oraz płynniejszej interakcji ze społecznością eleski, będziemy mniej więcej co dwa tygodnie przeprowadzać live streamy o tematyce serwerowej. Jako gracze będziecie mogli zadać nam dowolne pytania, porozmawiać na temat aktualnych i przeszłych wydarzeń, sugerować swoje rozwiązania lub zachęcić nas do wypromowania swojego pomysłu.

     

    Każdy strumień będzie mieć mniej, bądź bardziej zaplanowany program, jednakże nasza głowa w tym, żeby pogadać o tematach aktualnych i znaleźć też miejsce na wasze zagadnienia. W streamy planujemy też angażować graczy, którzy w naszym i / lub waszym uznaniu są osobami, które mają sporo do powiedzenia i dobrze sobie radzą w serwerowych realiach.

     

    Tuning pojazdów

     

    Tune Center - frakcja odpowiedzialna za tuning na naszym serwerze zmienia nieco zasady funkcjonowania. Najważniejsza zmiana, jaka zapewne was interesuje - z dniem wczorajszym przywróciliśmy możliwość handlu tuningiem oraz pojazdami z zamontowanym tuningiem pomiędzy graczami. Doszliśmy do wniosku, że nie ma potrzeby ograniczać tego procesu dodatkową biurokracją. Więcej informacji dostarczył Wam @ADVGierki w tym temacie:

     

    Mali Gamemasterzy

     

    mgm.png

     

    Korzystając z waszych sugestii przyjrzeliśmy się trochę bardziej projektowi Małych Gamemasterów. Nie da się ukryć, że jest to twór o ogromnym, aczkolwiek niewykorzystanym potencjale. Do tej pory Mali Gamemasterowie robili świetnie swoją robotę, aczkolwiek zajmowali się głównie odgrywaniem epizodów na życzenie. @Magicznyv postanowił nakierować chłopaków i dziewczyny z projektu na trochę szersze tory, sugerując granie drobnych epizodów oraz wydarzeń na własną rękę. W szeregach MGM pojawiło się również kilka nowych osób z podobną wizją odnośnie funkcjonowania projektu, dlatego spodziewajcie się w najbliższym czasie postaci epizodycznych, które w mniejszym, bądź większym stopniu wejdą z wami w interakcję. ;)

     

    Pamiętajcie, że projekt jest cały czas otwarty. Oznacza to, że jeżeli macie głowę pełną pomysłów i chcielibyście wesprzeć serwer swoją osobą od strony organizacji mniejszych, większych wydarzeń, bądź po prostu grania akcji epizodycznych - dajcie znać Filipowi. @Magicznyv czeka na wasze wiadomości. Przypominamy również, że ranga Mały Gamemaster otrzymuje kilka pomocniczych komend w grze, które powinny znacząco ułatwić rozgrywanie epizodów.

     

    Mniejsze zmiany

     

    ubezpieczenie.png

     

    • wyłączono czat OOC nad głową - od tej pory czat /b wraca na stałe na czat. Opcja /b nad głową nie sprawdziła się i wprowadzała wiele problemów z komunikacją. Jednocześnie przypominamy o tym, że nadmierny spam na /b podczas rozgrywki karany jest blokadami czatu OOC,
    • ustawienia dotyczące ukrywania konkretnych modułów gry (/tog) zapisują się od teraz pod konto globalne, a nie pod postać,
    • naprawiono komendę /biznesy, która nawiguje do otwartych przedsiębiorstw,
    • naprawiono usuwanie wszystkich obiektów w drzwiach,
    • naprawiono błąd związany z automatycznym odrodzeniem się postaci po zabiciu gracza nożem,
    • naprawiono błąd związany z niepoprawnym wyświetlaniem się napisu "Dostępne taryfy",
    • naprawiono błąd związany z wyświetlaniem się informacji "Biznes (nazwa organizacji przestępczej) jest otwarty!",
    • skrócono zasięg czatu radia dla gracza (/r),
    • naprawiono komendy /v przypisz oraz /drzwi przypisz,
    • dodano możliwość ustawienia czasu rzeczywistego w drzwiach,
    • naprawiono funkcję zaznaczania przedmiotów,
    • po użyciu komendy /kaucja przedmioty skonfiskowane automatycznie wracają na postać,
    • zniesiono limit podnoszenia przedmiotów dla PD - był on sporym utrudnieniem podczas konfiskaty przedmiotów,
    • przepisano na nowo system busów (/bus) w celu jego optymalizacji,
    • wyłączono możliwość korzystania z czatów /sz oraz /c podczas nieprzytomności postaci,
    • wyłączono możliwość odspawnowania pojazdu ukradzionego przez /kabelki przez 15 minut,
    • wyłączono możliwość zamykania pojazdów, które nie posiadają drzwi (motocykle, rowery) - drzwi są zawsze otwarte,
    • włączono podgląd informacji o danym graczu po naciśnięciu postaci na Tab,
    • dodano komendę /sitin, która pozwala ukryć się po przeprowadzonym Drive by,
    • dodano możliwość wyciągania broni w pojeździe,
    • podczas ubezpieczania pojazdu w DMV pojawi nam się lista naszych pojazdów - nie będziemy musieli już szukać id pojazdu w innych miejscach,
    • w momencie wysłania przez kogoś gdziekolwiek prywatnej wiadomości (/w) nad głową tej osoby pojawia się informacja (( PW )).

     

    Memorial Day

     

    crocs.png

     

    W poniedziałek, 25 maja przypada Memorial Day - państwowe święto, które upamiętnia poległych w trakcie służby wojskowej w USA. Już trzeci rok z rzędu będziemy na serwerze celebrować tę okazję małym eventem na plaży. Do imprezy zostaną przygotowane specjalne obiekty, będziecie mieli również okazję ponownie napić się wirtualnego drinka z palemką korzystając z usług Crocs Bar. Za imprezę w głównej mierze odpowiada @Kenni i udało mu się zaangażować w jej organizację już kilkanaście projektów fabularnych oraz biznesów. Wszystkich chętnych poniedziałkowego wieczoru zapraszamy do Historical Park na godzinę 20:00. Po wypowiedzi rządu impreza przeniesie na Santa Maria Beach.

     

    Co dalej?
     

    Po ostatnim temacie "Luźne przemyślenia" zasypaliście mnie wiadomościami zarówno na forum, jak i na Discord. Wiadomościami, w których przedstawiliście szczerze, co wam nie leży na serwerze i co fajnie byłoby poprawić, bądź usprawnić. Na wstępie chciałbym Wam podziękować za kulturalne i rzeczowe podejście do sprawy. Wszystkie wasze propozycje i sugestie zostały spisane w jednym miejscu, gdzie po kolei będziemy się im przyglądać, analizować i wprowadzać w zakresie możliwości. Przedstawione w dzisiejszym newsie zmiany to pierwsza partia nowości i usprawnień zasugerowanych głównie przez was. Pamiętajcie, że nie od razu Rzym zbudowano - tematów dostaliśmy od was naprawdę mnóstwo i nie wszystko jesteśmy w stanie przemyśleć i zaimplementować od razu. Zapewniam was jednak, że wszystko, co do nas piszecie znajduje swoje specjalne miejsce w e-notesie i czeka na swoją kolej, także wasze wiadomości nie giną w tłumie innych. Dajcie nam jeszcze chwilę i mam nadzieję, że będziecie mogli sami stwierdzić, że widzicie rezultaty naszej pracy. ;)

     

    W jakim kierunku obecnie idziemy? Odpowiedź na to pytanie jest dosyć rozległa, ale parę rzeczy już wprowadziliśmy, więc mogę uchylić rąbka tajemnicy. Przede wszystkim cały czas skupiamy się na łataniu problemów technicznych, które od dłuższego czasu burzą codzienną rozgrywkę i są dla was dosyć uciążliwe. Część z nich udało nam się już wyeliminować, trochę funkcjonalności udało nam się też przywrócić, ale to nie jest koniec pracy w tej kwestii. Tematów jest naprawdę sporo i wiele stało nieruszanych miesiącami, tak więc potrzebujemy chwilki na to, żeby to nadrobić. Wszystkie, nawet te najdrobniejsze poprawki i zmiany staramy się wrzucać Wam w moduł Ostatnie zmiany, żebyście byli bardziej świadomi tego, co dzieje się na serwerze pod tym kątem.

     

    centrumnowe.png

     

    Zmianą odwlekaną od dłuższego czasu, którą powinniście zobaczyć lada chwila na serwerze będzie nowe centrum, które przygotował dla nas @michigan. Miejsce to znajduje się nieopodal obecnego centrum rozgrywki i zawiera w sobie między innymi dużą galerię, kilka budynków użyteczności publicznej, park zieleni. Jego wstępny projekt możecie zobaczyć na powyższej ilustracji. Aleja Gwiazd jako centrum była pewną innowacją, która nie przetrwała jednak próby czasu - uznaliśmy, że należy to miejsce pozostawić na wydarzenia związane z branżą rozrywkową, a prostą grę na śródmieściu przenieść w inne miejsce. Nowe centrum znajdować się będzie nieopodal Alei Gwiazd, w miejscu obecnego pączka. Aktualnie walczymy jeszcze ze spadającymi pojazdami z customowych podłóg (zgłaszaliście nam, że podobno bug nie został jeszcze wyeliminowany do końca), aczkolwiek gdy tylko się z tym uporamy, podegramy nowe obiekty na serwer i delikatnie je przyozdobimy. Nowe centrum ma przede wszystkim skupić budynki użyteczności publicznej w jednym miejscu tak, by nowy gracz nie miał większego problemu z załatwieniem podstawowych spraw - wyrobieniem dokumentów, wykupieniem ubezpieczenia, skorzystaniem z pracy dorywczej, wykupieniem podstawowych przedmiotów. W niedługim czasie na forum w dziale "Publikacje twórców" powinien się pojawić wątek, w którym opiszemy trochę więcej szczegółów. ^_^ W opisywanym miejscu znajdują się co prawda obecnie firmy prowadzone przez graczy, aczkolwiek postaramy się każdą z nich przenieść w miejsce, które będzie pasowało obu stronom.

     

    Zdajemy sobie również sprawę z tego, że obecnie wiele miejsc, które powinny być wizytówką serwera, wygląda nie tak, jak powinno. Nie będę tutaj ukrywać, że mam na myśli głównie Idlewood, bądź też chociażby Skate Park. Poprawienie tych lokalizacji jest dla nas również priorytetem i postaramy się w niedługim czasie coś z tym zrobić. Mamy w ekipie oraz wśród graczy trochę zdolnych twarzy, także dajcie nam jeszcze chwilę na uporanie się z największymi problemami i zajmiemy się również tym. ;)

     

    W kolejnym kroku planujemy nieco bardziej przygotować serwer pod nowych graczy, co wiąże się z wprowadzeniem kolejnych usprawnień na forum, w grze oraz z nakierowaniem graczy niedoświadczonych na odpowiednie tory poprzez wstępniak w grze i poradniki multimedialne. Wspomniany wstępniak w grze będzie prostym tutorialem odpalającym się nowemu graczowi po zalogowaniu się na serwer, przez który gracz będzie mógł przejść, gdy będzie miał taką ochotę. Będzie on pokrótce wyjaśniał podstawowe zasady Role Play oraz naszego serwera, opowiadał trochę o serwerowym LORE oraz pokazywał najważniejsze lokalizacje. Poradniki multimedialne będą dotyczyć różnych tematów, planujemy zrobić je na maksymalnie profesjonalnym poziomie, by po prostu przyciągnąć wzrok, a tym samym zachęcić do wzięcia udziału w naszej eleskowej przygodzie (@flowa zadeklarował się, że podłoży do nich głos, także liczymy na poziom co najmniej Miękkiej Celi :kappa:).

     

    tyrlykke.png

     

    Wspomniałem o LORE - jedną z waszych propozycji było nakreślenie w widocznym miejscu podstawowej fabuły serwera. Dla niewtajemniczonych - LORE to zbiór zasad, informacji oraz szczegółów dotyczących uniwersum, w którym dzieje się dana akcja (w naszym przypadku - rozgrywka na naszym serwerze). Taki temat zostanie opracowany przeze mnie w konsultacji z graczami oraz administracją tak, by najlepiej odwzorowywał uniwersum, w jakim się poruszamy. Zamierzamy tam umieścić najważniejsze informacje zarówno z uniwersum GTA San Andreas, z kultury i klimatu Stanów Zjednoczonych, jak i z naszej serwerowej branży rozrywkowej, życia najważniejszych organizacji przestępczych oraz publicznych mających konkretny wpływ na miasto i stan, działań rządowych i innych informacji, które są kluczowe. Fajnie byłoby, żeby każdy grający miał o nich wiedzę, by mieć do czego się odnosić w rozgrywce In Character. Postaram się podrzucić Wam gotowy temat jeszcze w przyszłym tygodniu. ;) Do serwerowego LORE zostanie stworzony odnośnik zarówno z portalu, jak i z forum, żeby każdy z Was miał do niego łatwy dostęp.

     

    Istotnym aspektem będzie też zwiększenie ruchu na serwerze w godzinach popołudniowych i wieczornych poprzez wprowadzenie przyjaznych systemów i urozmaiceń, które dadzą nowemu graczowi powód do wbijania do gierki. Nie ukrywajmy - większość z nas wbijając po raz pierwszy na jakikolwiek serwer Role Play nie myślała za bardzo o kreowaniu charakterów, chcieliśmy po prostu pograć sobie "w życie". Prawdziwego Role Play nauczyliśmy się dopiero grając przy graczach, którzy już wiedzieli, co z czym się je. Mniej więcej na ten kierunek stawiamy - zachęcenie do gry osób niezaznajomionych z naszym trybem i stopniowe wciągnięcie ich w ten świat. Na wprowadzenie konkretnych systemów musicie nam dać jeszcze trochę czasu, ale myślimy o tym i temat nie jest odstawiony na bok. W kolejnym rzucie na ruszt pójdzie system BW2 oraz system botów w biznesach - obydwie te funkcjonalności należy zmodernizować i przystosować do liczby graczy i warunków panujących obecnie na serwerze.


    Sytuacja na serwerze nieco się ostatnio poprawiła, graczy momentami jest więcej, aczkolwiek do stabilności jeszcze nam daleko i jesteśmy tego świadomi. Nie osiadamy na laurach i walczymy dalej. ;) Od siebie chciałbym również dodać, że szczególne podziękowania należą się @seler oraz @ajax za konkretne wsparcie techniczne w ostatnim czasie. Chłopaki działają codziennie w pocie czoła po kilka godzin, żeby grało nam się lepiej. Zasypmy ich serduszkami pod tym postem. :wub:

     

    Jeżeli ktoś ma jeszcze jakieś zastrzeżenia, uwagi, sugestie, bądź propozycje dotyczące serwera, cały czas jestem dla was dostępny na discord. Wszystkie wasze wiadomości biorę pod uwagę i staram się przemyśleć w jak najbardziej obiektywny sposób. Na koniec dodam tylko, że szykujemy jeszcze w ekipie parę miejsc dla kreatywnych i pomocnych głów, a sam osobiście przyglądam się jeszcze jednostkom, które próbują się jakoś ślizgać na kolorku tydzień za tygodniem.

     

    Na dzisiaj to tyle, studentom i uczniom życzymy powodzenia w zaliczeniu semestru, a całej reszcie przyjemnej gierki po pracy!


    Aloha,
    Ekipa Los Santos Role Play


    Czytaj całość



    1. Budowa nowego centrum, przetarg na hotel STAR i apartamenty

      Ajman
      przez Ajman,

       unknown.png
      (Wizualizacja nowego centrum w programie 3D)

       

      Dnia 15.03.2020 w stanie San Andreas, władze podjęły pozytywną decyzję dot. ustawy 'Modernizacja miasta Los Santos'. Ustawa przewiduje przeznaczenie $1.500.000 na przeprowadzenie prac modernistycznych, które mają na celu przybliżyć Los Santos, do dzisiejszych standardów innych metropolii stanu San Andreas. Pieniądze zostaną przeznaczone na zbudowanie nowego centrum miasta Los Stantos, hotelu STAR oraz kilku mniej kluczowych miejsc. Prace nad modernizacją zamierzają ruszyć na początku czerwca.


      Został już stworzony i udostępniony model 3 wizualizujący nowe centrum miasta Los Santos z hotelem STAR. Ustawa 'Modernizacja miasta Los Santos' przewiduje spłace aktualnych właścicieli budynków, które zostaną na rzecz nowego centrum, wyburzone. Właściciele budynków na miejscu których zostanie zbudowane nowe centrum i hotel, zostali już poinformowani o możliwości spłaty przez władze.((KONTAKT NA DISCORD, PW)).

       

      W związku z wprowadzeniem w życie 'Modernizacja miasta Los Santos' władze stanu San Andreas, ogłaszają przetarg na budowe wyłącznie hotelu STAR. Prócz tego, ogłoszono dodatkowo przetarg na zaprojektowanie dwóch luksusowych apartamentów. ((Osoby zainteresowane przetargniem budowy hotelu STAR czy interioru apartamentów, zapraszam na PW))


      Czytaj całość



    1. System zamawiania broni

      Bosmer
      przez Bosmer,

      bronie2.png

      Schemat broni został zaprezentowany w wersji "alpha" już w marcu tego roku. Po kilku tygodniach został on poprawiony do systemu, jaki możecie zauważyć na obrazku powyżej. Ten układ był przedstawiany liderom organizacji przestępczych na serwerze przez około 6 spotkań, czyli półtora miesiąca. Aktualny schemat zamawiania broni obowiązuje na serwerze od 3 tygodni i przyjął się dość dobrze (tak wynika z przeprowadzonych wywiadów z liderami organizacji przestępczych). Aktualny układ broni na ten moment nie podlega przeróbkom, modyfikacjom ani aktualizacjom. Zostanie on z nami tak długo, jak tylko będzie to możliwe.

       

      Kwestia gangów ulicznych

      Sawnoff Shotgun idealnie pasuje do charakteru gangów ulicznych z tego względu, że jest on łudząco podobny do typu broni zapomnianej, niestosowanej na ulicy. Z aktualnych i dostępnych artykułów zawierających jawne informacje udostępnione przez organy ścigania jesteśmy świadomi, tego że jedną z popularnych broni wśród gangów ulicznych w Stanach Zjednoczonych jest M1 Garand. Niestety nie jesteśmy w stanie wprowadzić w obieg broni typu Country Rifle, ponieważ zawiera ona zbyt duży mnożnik siły - co za tym idzie, gangi uliczne będą dysponowały Sawnoff Shotgun. Pomijając kwestie UZI i jej popularności wśród gangów ulicznych, która jest nam wszystkim doskonale znana, warto wspomnieć o przywróceniu do życia 9mm. 9mm (glock) świetnie pasuje do realiów odgrywanych przez gangi uliczne. Jest to broń łatwo dostępna i rzekomo nic nie warta, co oznacza, że idealnie nadaje się na broń bliskiego kontaktu dla gangsterów South Central.

       

      Kwestia klubów motocyklowych

      Wiele osób uważa, że Sawnoff Shotgun bardziej kojarzy się z klubami motocyklowymi, chociażby z tego względu, że ta broń jest częścią popkultury związanej z klubami motocyklowymi i jednoprocentowymi banitami. Prawda jest taka, że uwzględnianie tego w doktrynie "big guns for big boys" nie ma żadnego zastosowania. Kluby motocyklowe od zawsze były kojarzone z dużymi spluwami, ciężkim dwuręcznym pistoletem typu Desert Eagle i strzelbą typu pompa na wypadek, jakby ktoś oczekiwał nieproszonych gości. Taki zestaw broni jest świetnym uzupełnieniem dla zorganizowanych grup przestępczych, które według linii fabularnej powinny usilnie współpracować z klubami motocyklowymi i na odwrót.

       

      Kwestia zorganizowanych grup przestępczych

      Zorganizowane grupy przestępcze powinny kłaść duży nacisk na rozwój ekonomiczny swojej grupy. Prócz rozwoju biznesów, które mają przynosić legalny dochód trzeba uzupełniać luki w zapleczu nielegalnym handlem broni o charakterze hurtowym. To największy powód, dla którego zorganizowane grupy przestępcze są w posiadaniu zamawiania broni typu AK-47. Silenced Pistol, pomimo tego, że wielu uważa go za broń bezsensowną i beznadziejną, ma być idealnym uzupełnieniem dla skrytobójczych manewrów gangsterów biorących udział w życiu mafii

       

      Kwestia organizacji oficjalnych

      Organizacje oficjalne od teraz będą w posiadaniu dostępu do broni "unikatowych" typu M4 oraz MP5. Broń, która będzie w rękach organizacji oficjalnych będzie ściśle kontrolowana przez Gamemasterów odpowiedzialnych za poprawne działanie branży przestępczej. Idąc dalej tym tropem, organizacje oficjalne nie mogą dokonywać cotygodniowych zamówień.

       

      Gra wyrównawcza

      Na potrzeby gry wyrównawczej grono opiekunów strefy przestępczej postanowiło stworzyć niezależną grupę przestępczą o charakterze syndykatu. Głównym celem epizodycznej grupy będzie nawiązywanie kontaktu z poszczególnymi organizacjami odciętymi od kontaktów z silniejszymi kolaboracjami w celu delikatnego wyrównania balansu na tle innych grup. Nie będzie to wielki zrzut broni, który da znaczącą przewagę, nie będą to też epizody grane często. Gra wyrównawcza ma służyć jako wsparcie dla organizacji, które mogą czuć się poszkodowane ze względu na wysyp poszczególnych grup o podobnej tematyce w jednej chwili.


      Czytaj całość



      002.1 Hotfix

      vinsu
      przez vinsu,

      Do ekipy Twórców dołączyli: @michigan oraz @bbbb.

       

      Hotfix Update 0.1

       

      Naprawiono

      • numerowany index oraz uv mapping tekstur ścian budowlanych (obiekty dostępne pod nowym id) grafika poglądowa dostępna tutaj,
      • framugi drzwi oraz okna z aktualizacji #001 
      • odchudzono zawartość cache ze zbędnych wpisów (ponad 120 linijek).

       

      Dodano

      • dodatkowe pasujące framugi,  ramy okienne, drzwi (id tutaj), *
      • proponowane obiekty (tutaj)
      • ustandaryzowany wzór prezentacji obiektów oraz id,
      • zaktualizowano część skinów LSPD,
      • 20 skinów dla więźniów DOC,
      • nowe budynki więzienia ograniczające się do trzech obiektów.

       

      Pracujemy nad

      • beverly avenue,
      • domki idlewood-alhambra (rework),
      • interiory w stanie developerskim,
      • nowy budynek, lokalizacja DMV,
      • nowy, uniwersalny interior banku,
      • scena koncertowa dla eventów masowych,
      • oficjalne oznakowania najbardziej uczęszczanych ulic miasta,
      • aktualizacja wszystkich grafik prezentujących obiekty oraz ich id dla jednego stylu.

       

      Plany na przyszłość

      • stacja LSPD (rework),
      • stacja LSFD (nowy obiekt),
      • sklepy/lokale z interiorem vw0
      • stacja paliw idlewood (nowy obiekt)
      • dodatkowa stacja paliw w mieście,
      • nowe przedmioty przyczepialne do sklepu.

       

      Znane błędy

      • błąd światła na płotkach przy idlewood alhambra,
      • błędny rozmiar gitary -2449,
      • brak kolizji niektórych obiektów (znikają podczas obrotu kamery),
      • błędy w skinach (tutaj).

       

      * - drzwi będą działać od 25.04.2020.


      Czytaj całość



    1. [SAN] Radio Music Chart - May Edition

      Suspect
      przez Suspect,

      MayED.png

       

      Radio Music Chart jest plebiscytem organizowanym raz w miesiącu na antenie BounceFM, którego celem jest wyłonienie z pomocą słuchaczy najpopularniejszego utworu granego na antenie radia SAN w danym miesiącu. Utwory zostały wyselekcjonowane przez prowadzącego ten projekt dziennikarza muzycznego Jeffa Myersa a możliwość głosowania pojawiła się na stronie radiostacji SAN w specjalnej kategorii związanej z projektem Radio Music Chart. Na stronie jest możliwość oddania głosu tylko na jednego artystę. Nominacja do plebiscytu wiąże się z solidną reklamą utworu na antenie radia a zwycięzca notowania otrzymuje dodatkowo od stacji symboliczną nagrodę pieniężną w wysokości $10,000

       

      Głosowanie Trwa do 4 Czerwca 23:59

      - ABY TWÓJ GŁOS BYŁ ZALICZONY MUSISZ MIEĆ PRZEGRANE PRZYNAJMNIEJ 30H NA SERWERZE -

       

      AshleyM.png

      BongoM.png

      IcyM.png

      ShannaM.png

      FlowieM.png

      CapitalM.png

       

      Playlista z tymi piosenkami będzie odpalona od godziny 21 od poniedziałku do czwartku na serwerowym radio, które dostępne jest w pojazdach pod komendą /v audio>BounceFM


      Czytaj całość

×
×
  • Dodaj nową pozycję...