Skocz do zawartości
Ta strona wyświetla się dla Ciebie w mniejszej formie, dlatego, że korzystasz z urządzenia mobilnego. Przełącz się, aby odkryć więcej.

    Czerwona Koszatka
     Przez: LSRPnet,  


    t3.png

     

     

    Jest i ona! Czerwona koszatka w całej swojej okazałości. Wspomniany w nazwie aktualizacji gryzoń jest całkiem niewielkim stworzeniem, aczkolwiek w opozycji do niego stoi kolor czerwony symbolizujący wielkość waszych serc. Czemu zwracamy na to uwagę? O tym oraz o innych nowościach przeczytacie w dzisiejszym newsie. Będzie sporo o proponowanych przez was zmianach skryptowych, nowych udogodnieniach w skrypcie gry oraz forum oraz pewnych kwestiach powiązanych bezpośrednio z rozgrywką. Na wstępie chcielibyśmy od razu was poinformować, że nasi developerzy - @ajax, @Knapek oraz @v3rso działają w pocie czoła nad tym, aby z dnia na dzień serwer nabierał kolorowych barw, czego efektem jest między innymi Czerwona Koszatka. W nowym, 2021 roku, jednym z naszych głównych celów będzie nadgonienie 21 wieku i rozwinięcie eleski pod kątem technicznym względem konkurencyjnych serwerów. Klasycznie chcielibyśmy was serdecznie zaprosić do zaparzenia ulubionej herbaty (bądź otwarcia butelki budżetowego alkoholu z popularnego dyskontu) i króciutkiej lektury przed rozgrywką! ^_^

     

    Forum

     

    Obok silnika gry to forum jest najważniejszym miejscem, na jakim toczy się życie serwera - głównie pod kątem Out of Character, ale nie tylko. Nie jest to żadne odkrycie, ale warto o tym przypomnieć, bowiem to z tego powodu jesteśmy zobowiązani utrzymywać tę platformę na najwyższym możliwym poziomie. Odkąd w ekipie pojawił się Knapek, forum zyskało osobę skupiającą się na nim w stu procentach pod kątem funkcjonalności, paneli etc. Dodatkowa obecność v3rso sprawiła z kolei, że wygląd naszego silnika dyskusyjnego przybrał dużo bardziej profesjonalnych barw przy jednoczesnym zachowaniu klimatu starej eleski.

     

    Z ręką na sercu możemy stwierdzić, że od dłuższego czasu chłopaki praktycznie w każdym tygodniu poświęcają godziny wolnego czasu na dopracowywanie oraz ulepszanie funkcjonalności forum. Efekty zdecydowanie widać na pierwszy rzut oka - od momentu ostatniej aktualizacji wersji silnika IPS na forum pojawił się całkowicie nowy styl systematycznie dopracowywany według najnowszych standardów. Całkowitą restrukturyzację wyglądu przeszły zakładki takie, jak:

    • Strona główna forum - poprawiono kolorystykę, zwiększono czytelność forum, zmianie uległa główna belka,
    • Panel gry - lista postaci, gracze online, grupy, Balon Shop, premium, zgłoszenia,

     

    unknown.png

     

    • profile graczy - pojawiło się sporo funkcjonalności znanych z poprzedniej wersji IPB, m. in. możliwość ukrywania postaci, obrazki symbolizujące wasze avatary, zakładka O mnie, osiągnięcia nadane przez administrację w grze,
    • karty postaci - wygląd został całkowicie odświeżony,
    • podgląd postaci, w którym dodatkowe informacje na temat waszych avatarów rozmieszczone w całkowicie inny sposób,

     

    unknown.png

     

    • W podglądzie pojawiła się również nowość - osiągnięcia przypisane bezpośrednio do postaci, dokładnie te, które znacie już z serwera gry!

     

    unknown.png

     

    • trofea! - jest to nowa funkcjonalność widoczna w waszych profilach, w której znajdziecie osiągnięcia OOC. W zakładce trofea znajdziecie między innymi zdobyte przez was profilowe naklejki, Balony, czy inne drobne osiągnięcia (jak chociażby boost Discorda). Postanowiliśmy również spędzić chwilę czasu na znalezienie waszych pamiątkowych trofeów - Balonów od roku 2014 włącznie i umieścić je w widocznym dla was miejscu, byście mogli pamiętać, kiedy i w jaki sposób zostaliście wyróżnieni. Balony 2020 zostały już umieszczone na profilach zwycięzców (więcej poniżej), z kolei Balony starsze będą się pojawiać na waszym profilu na dniach - dopracowujemy jeszcze grafiki. ^_^

     

    unknown.png

     

    • panel obiektów, skinów oraz pojazdów!  - wychodząc naprzeciw osobom zajmującym się moddingiem, wszelkiego rodzaju obiekterom oraz osobom budującym wnętrza i wystroje na zewnątrz postanowiliśmy stworzyć całkowicie własną listę obiektów oraz skinów, na której znajdują się wszystkie wgrane przez modelerów obiekty oraz id customowych skinów udostępnionych dla graczy!

     

    unknown.png

     

    • W panelu znajdziecie ponad 900 obiektów, które zostały przygotowane w jednolitym standardzie i zebrane dla was w jednym miejscu, abyście mieli do nich klarowny dostęp. Nie musicie już grzebać po plikach konfiguracyjnych, ani wyszukiwać pojedynczych id po tematach rozrzuconych po całym forum. ^_^ Lista będzie oczywiście raz na jakiś czas odświeżana w miarę dodawania nowych dóbr. W panelu znajdziecie również obiekty przyczepialne do postaci oraz pojazdów (pracujemy nad przywróceniem tej funkcjonalności). Z racji usunięcia SA:MP wiki z internetu postanowiliśmy również zamieścić tutaj listę pojazdów - nie wykluczamy rozbudowy panelu o nowe kategorie, być może w przyszłości stworzymy tutaj swoją własną tablicę referencyjną. Z tego miejsca serdeczne podziękowania dla ekipy, która podjęła się zescreenowania wszystkich obiektów oraz wrzucenia ich do panelu: Kuszot, kiraga, Mycha, Youkes, Simeroo. Skiny zostaną dodane do panelu na dniach - pracujemy nad ich screenowaniem.
    • zostało również naprawione mnóstwo mniejszych błędów, które związane były z przygotowywaniem stylu po aktualizacji silnika zabezpieczeń.

     

    Praca przy forum wre - powyżej wypisane zmiany, to jedynie te największe tematy, poza nimi pojawiło się również dużo mniejszych zagwozdek, które były rozwiązywane oraz dopracowywane w krótkim czasie, finalnie jednak również składają się one na całkiem sporo poświęconego czasu (oraz umiejętności). W niedalekiej przyszłości zostanie również przygotowany nowy kreator postaci oraz lista wyboru postaci - chłopaki nie skończyli jeszcze modułów, są one obecnie dopracowywane pod kątem backendu, ale możemy się z wami podzielić już ich wyglądem.

     

    unknown.png

     

    unknown.png

     

    Jak to przy każdej pracy, tak tutaj mogły pojawić się jakieś błędy - w przypadku zauważenia jakichkolwiek niedogodności czy to przy wyglądzie forum, czy przy jego funkcjonalności, nie bójcie się tego zgłaszać ekipie. W końcu nie ma lepszych testów, niż tych na produkcji. :kappa: Zachęcamy do zapoznania się z odświeżonym stylem i nowymi funkcjonalnościami.

     

    Gra

     

    W tym miejscu zaspoilerujemy wam troszeczkę jeden z ostatnich akapitów, mianowicie wyniki Balonów 2020. Musimy przyznać już teraz - w kategorii Developer prym wiódł ajax i nic zresztą dziwnego, ponieważ chłopak zasuwa jak mrówka, by na bieżąco usprawniać działanie naszego kodu oraz wprowadzać do niego nowe funkcjonalności. Nie da się ukryć, że ajax wywiązuje się ze swoich zadań we wzorowy sposób i zawsze możemy na niego liczyć. W tym update nasz naczelny developer przygotował kilka kluczowych, proponowanych przez was zmian.

     

    Narkotyki

     

    drugs1_Obszar_roboczy_1.png

     

    Jedną ze zmian w rozgrywce, które przygotowaliśmy dla Was w dzisiejszej aktualizacji jest modyfikacja jednego z ważniejszych systemów, który został poruszany przez was wielokrotnie w licznych dyskusjach, na eleskowych serwerach Discord, czy też nawet w prywatnych wiadomościach do opiekunów strefy przestępczej. Mowa tu o systemie narkotyków i rzeczach z nimi związanymi.  Na wstępie zwróciliśmy uwagę na liczbę dostępnych rodzajów narkotyków, których do tej pory na naszym serwerze mogliście odnotować około czterdziestu. Ich znaczna część była przez was zapomniana, bądź też nigdy nieużywana, dlatego naszym priorytetowym zadaniem była segregacja oraz ograniczenie tej liczby do możliwie najmniejszej, w tym przypadku - do dziesięciu. Oczywiście skrypt nadal pozwala nam tworzyć nowe typy narkotyków, więc w przyszłości nie wykluczamy tworzenia takowych na potrzeby np. epizodów,, czy dla waszych projektów. Na tę chwilę chcieliśmy po prostu pozbyć się nadmiaru niepotrzebnych narkotyków. Wraz z dzisiejszą aktualizacją na naszym serwerze pozostają niżej wymienione rodzaje używek:

    • kodeina,
    • metamfetamina,
    • MDMA,
    • LSD,
    • crack,
    • xanax
    • amfetamina,
    • heroina,
    • kokaina,
    • marihuana.


    W przypadku, gdy wasza postać posiada zero punktów uzależnienia, posiadacie 100% szans na pozyskanie pozytywnego "perku", który w tym przypadku da wam tymczasowy bonus w wysokości 30 punktów zdrowia oraz zwiększy siłę waszej postaci (procent dodatkowej siły każdego typu narkotyku ustalają Mistrzowie Gry) na czas trwania efektu danego narkotyku. Wraz ze wzrostem punktów uzależnienia zwiększa się szansa na pozyskanie negatywnego "perku", który w tym przypadku odejmie waszej postaci 30 punktów zdrowia. Postacie ze statusem narkomana mają 100% szansę na pozyskanie negatywnego "perku". Dzięki wprowadzonym zmianom, Mistrzowie Gry będą w stanie dowolnie zarządzać procentem uzależnień dla wybranych narkotyków, które z każdym ich użyciem będą zbliżały was do statusu narkomana. Warto zaznaczyć, że właściwości każdego narkotyku są inne. Chociaż wyżej wymieniony przykład odnosi się do 30hp, to zmiany wprowadzane w postaciach dla każdego narkotyku są inne. Jedne zmieniają wartość HP, inne modyfikują siłę, a jeszcze inne zachowamy dla siebie.

    Pozostając przy statusach, wraz z z dzisiejszą aktualizacją wasze szanse na zdobycie statusów tymczasowych jak np. zjarany, czy naćpany wynoszą pięćdziesiąt procent po zażyciu losowego narkotyku, a ich widoczność nad waszą postacią utrzyma się dokładnie tyle samo, ile wynosi efekt działania danego narkotyku. Status narkomana mają szanse pozyskać postacie posiadające więcej, niż 50 punktów uzależnienia, a sama szansa na pozyskanie wspomnianego statusu zwiększy się wraz z punktowym przyrostem uzależnienia waszej postaci. Postacie posiadające mniej, niż 50 punktów uzależnienia nie mają możliwości pozyskania statusu narkomana.

    Po wielu dyskusjach postanowiliśmy również usunąć skrypt terapeuty, dzięki któremu wasza postać miała możliwość zmniejszania punktów uzależnienia, a tym samym pozbycia się statusu narkomana. Zapewne zastanawiacie się teraz, dlaczego zdecydowaliśmy się na taki krok i czy istnieje jakakolwiek inna szansa na pozbycie się statusu, o którym wspomnieliśmy wyżej - spieszymy z wyjaśnieniami. Sam skrypt terapeuty nie był zbyt atrakcyjny dla graczy, tym samym pozostawał nieużywany od przeszło kilku miesięcy.

     

    Nie chcieliśmy jednak całkowicie pozbawiać was szansy na zmniejszenie wcześniej wspomnianych punktów waszych postaci, dlatego też postanowiliśmy stworzyć dla was dużo przyjemniejszy skrypt i tak o to powstała specjalna placówka, dzięki której wasza postać będzie w stanie walczyć ze swoim uzależnieniem. Z kliniki, która zapewni odwyk dla waszej postaci możecie skorzystać raz dziennie przy użyciu komendy /odwyk - każde użycie komendy pozbawi was $10.000 oraz 10 punktów uzależnienia. Zdjęcie statusu narkomana wymaga od waszej postaci zejścia poniżej 50 punktów uzależnienia oraz wpłaty $50.000 na rzecz kliniki.

    Pierwsza placówka została oddana już do waszego użytku, znajdziecie ją na San Andreas BLVD. Dokładną lokalizację miejscówki zamieszczamy poniżej. Za budowę interioru odpowiada @Aj_Love_It_Pompa

     

    Wraz z nadchodzącymi zmianami w systemie narkotyków postanowiliśmy całkowicie zrezygnować z dodatkowego skryptu mobilnego dilera. Skrypt od dnia dzisiejszego pozostaje nieaktywny dla graczy.

     

    Całkowita modyfikacja skryptu napadów

     

     

    Sporą (a właściwie całkowitą) restrukturyzacje przeszły napady zarobkowe na domy. By nieco Wam to zwizualizować, nagraliśmy dla was wyżej przedstawiony filmik. Poniżej z kolei znajduje się garść informacji technicznych o tym, jak nowy system działa:

    • Skrypt wprowadza kilka nowości: kradzione przedmioty, pasera, usprawnienia powiadomienia policyjnego, czy pewien wpływ właściciela domu na przebieg napadu.
      • Napad rozpoczynamy komendą /napad będąc już w danym interiorze,
      • nożna napadać tylko domy w obszarze Los Santos.
    • W napadzie jak dotychczas może brać udział do 3 (prowadzący+2) osób. Napad trwa maksymalnie 300s, ale możecie go przerwać od razu i nie zarobić nic, czy też przerwać go po zdobyciu jednego przedmiotu i zarobić parę groszy. Maksymalnie można zdobyć 6 przedmiotów na osobę, a ostateczny zysk na osobę może się wahać się od 0 do maksymalnie $10000. Oczywiście najwyższy jak i najniższy możliwy zarobek są raczej statystycznie niemożliwe, każdy przedmiot ma swoją wartość. Średnie zarobki zatem powinny wynosić gdzieś pomiędzy $2000 do $5000 za napad na osobę. Są to oczywiście szacunkowe liczby w oparciu o testy, ale ostatecznie zweryfikujemy to dopiero po wprowadzeniu skryptu i na bieżąco będziemy wprowadzać poprawki.
    • Przeprowadzić można maksymalnie dwa napady na dzień.
    • By wykonać napad, musisz posiadać skrypt grupy przestępczej. By inne osoby dołączyły do napadu, muszą być na tym samym skrypcie grupy przestępczej. Jedna osoba używa komendy /napad, pozostałe osoby zostają do niej dodane automatycznie, jeśli w tym czasie znajdowały się w okradanym interiorze.
    • Napad trwa maksymalnie 300s, co 50s system wymusza na nas odegranie jakiejś akcji, w trakcie której również losuje nam się z ogromnej puli przedmiotów jakiś kradziony item. Napad można opuścić z żadnym lub jednym itemem, maksymalnie można ich zdobyć 6 na osobę.
    • Bardzo ważne jest pochodzenie pieniędzy: odeszliśmy w końcu od pieniędzy biorących się z powietrza. Obecne napady opierają się o pieniądze pochodzące od samego okradanego. To Wy decydujecie o tym, czyj dom okradacie, zatem aspekt losowości również został kompletnie wykluczony. Krótko zatem: jeśli zarabiacie $2000 z napadu na dom, to te $2000 pochodzą z kieszeni właściciela drzwi.
    • Okradać można tylko domy, na ten moment nie przewidujemy możliwości okradania biznesów, czy innych rodzajów drzwi. Ponadto jeden dom może zostać okradziony maksymalnie raz w tygodniu,
      • Nie można okradać własnego domu,
      • Okradziony gracz po wejściu do swojego interioru/wejściu do gry dostaje stosowną informacje o tym co się wydarzyło.
    • By sfinalizować napad i sprzedać skradzione przedmioty, trzeba udać się do jednego z dwóch paserów w Los Santos.
    • Powiadomienie PD i wpływ właściciela na napad:
      • PD jak dotychczas dostaje stosowne powiadomienie o odbywającym się napadzie. Nie jest to jednak informacja pojawiająca się natychmiast jak do tej pory. Pozostawiamy w tym miejscu pewną lukę czasową pozwalającą graczom cokolwiek zarobić ale na tyle małą, by i PD mogło dostatecznie szybko zareagować. Konkretnego czasu nie podamy, musicie sami go wyczuć podczas rozgrywki ^_^.
      • Właściciel mieszkania może przyspieszyć czas powiadomienia dla PD. Przykładowo kupując drzwi antywłamaniowe przyspieszy powiadomienie o 10s i w dodatku utrudni wejście do interioru przy pomocy wytrychu, z kolei kupując alarm może przyśpieszyć to o kolejne 20s. Ulepszenia kupuje/montuje firma ochroniarska (w przypadku braku aktywnej firmy na rynku opiekunowie strefy cywilnej będą prowadzić projekt epizodyczny umożliwiający wykupienie tych usług). Tak prezentuje się lista możliwych ulepszeń domu:
        • Alarm, obniża czas o 20s,
        • Drzwi antywłamaniowe, zmniejszają szanse powodzenia wytrychu i obniżają czas o 10s,
        • Kamery, obniżają czas o 10s i jeśli włamujący nie mieli masek, to zostają dodani do listy poszukiwanych LSPD.
      • PD podczas aresztowania sprawcy napadów może "uzyć" przedmiotów kradzionych. Wówczas właściciel okradzionego domu odzyskuje gotówkę.

     

    Póki co udostępniamy wam lokalizację jednego z paserów - druga zostanie niedługo stworzona.

     

    unknown.png

     

    unknown.png

     

    Serdecznie zachęcamy do przetestowania nowej funkcjonalności w praktyce - pomimo tego, że jest to usprawnienie typowo skryptowe, powinno zwiększyć trochę interakcji pomiędzy graczami strefy przestępczej, porządkowej oraz cywilnej i biznesowej. Skrypt jest całkowicie nowy i będziemy go jeszcze usprawniać - planujemy dodać więcej przedmiotów zabezpieczających dla firm ochroniarskich, przymierzamy się również w kierunku ubezpieczeń domów. Więcej info zobaczycie wkrótce!

     

    Bronie

     

    Pozostając przy zmianach dotyczących sektora przestępczego, wraz z nową aktualizacją postanowiliśmy również całkowicie przebudować zaplecze techniczne związane z limitami oraz zamówieniami broni - czyli przebudowa przysłowiowego /call. Zacznijmy od podstaw, a dokładniej rzecz biorąc - od zużycia broni na naszym serwerze. Do tej pory zadawaliście nam masę pytań związanych z wcześniej wymienionym zagadnieniem zastanawiając się, czy istnieje jakakolwiek możliwość ich naprawy. Oto odpowiedź - po całkowitym zużyciu broni zostaniecie o tym poinformowani za pomocą krótkiego komunikatu "broń zniszczona". Broń zniknie również automatycznie ekwipunku waszej postaci. W przyszłości planujemy również modyfikację zużycia poszczególnych broni oraz ich obrażeń.


    sa-mp-468.png


    Przechodząc do wspomnianych wyżej zamówień, dzięki zmianom, które wprowadziliśmy w naszym zapleczu sposób pozyskiwania nowej broni na serwerze został nieco uproszczony, a nasi Mistrzowie Gry od tej pory będą mieli możliwość przypisania tygodniowego limitu amunicji oraz broni dla poszczególnych organizacji.

     

    unknown.png

     

    Przebudowa /call

     

    System zamawiania broni na naszym serwerze nie zmieniał się za bardzo od co najmniej kilku lat. Z perspektywy czasu wielu z was (i nas) zauważyło, że jeżdżenie po jedną sztukę broni po całym San Andreas jest nieco uciążliwe. Do tej pory często rozwiązywaliśmy temat organizując poprzez Gamemasterów pewnego rodzaju zrzuty broni, pojawił się również temat Middlemanów. Postanowiliśmy spróbować jednak jeszcze innego pomysłu.

     

    Od teraz broń od bota będzie można pozyskać w trochę inny sposób. Zamiast jeżdżenia po całej mapie w poszukiwaniu osoby, która sprzeda nam pojedyncze sztuki broni będzie należało jechać do bota ustawionego przez Gamemastera w odpowiednim miejscu faabularnym związanym z daną organizacją. Każda organizacja przestępcza otrzyma od nas bota przypisanego bezpośrednio pod daną grupę. U bota będzie można zakupić przedmioty z listy, jak broń, czy amunicja aż do wyczerpania tygodniowego limitu. Ponadto limity są dynamiczne - jedna grupa może mieć limit broni 5 sztuk, inna z kolei 30, wszystko zależy od tego, jak zostanie on ustawiony przez ekipą nadzorującą organizacje przestępcze.

     

    Nowy system powinien trochę zbliżyć zrzuty broni do tych widocznych w prawdziwym życiu, a przede wszystkim pozwala na ustalenie miejsca zrzutu broni na podstawie linii fabularnej związanej z daną organizacją - a nie na podstawie losowej pozycji na mapie.

     

    Karty biznesowe dla pracowników

     

    Karty dla pracowników to coś, co funkcjonuje w naszym życiu od bardzo dawna. Pracując w gastronomii możemy zaopatrzyć się w tańsze jedzenie, z kolei będąc pracownikiem warsztatu z pewnością nie musimy płacić za korzystanie z infrastruktury tegoż miejsca. Postanowiliśmy wprowadzić uproszczoną wersję kart biznesowych dla pracowników na naszym serwerze.

     

    unknown.png


    Od teraz lider grupy biznesowej może korzystając z komendy /g stworzyć kartę pracowniczą i wręczyć ją dowolnej osobie. Karta ta upoważnia użytkownika do złożenia oferty, której koszt zostanie pokryty z pieniędzy firmy. Z karty może skorzystać tylko pracownik danej firmy, a lider przy jej tworzeniu ustawia na kartę limit gotówki możliwej do wykorzystania.

     

    unknown.png

     

    Użycie karty spowoduje pokrycie z konta grupy konkretnych ofert w zależności od grupy biznesowej. W celu anulowania tego działania należy użyć karty ponownie. O wszystkim w momencie używania karty przypomni wam czytelny textdraw.

     

    unknown.png

     

    Skrypt kart powinien usprawnić wydawanie pracowniczych benefitów i zachęcić do korzystania z usług biznesów, w których się pracuje. Kto wie, może następnym razem uda nam się zakodzić owocowe piątki, a Gamemasterzy zaczną boostować oferty pracy promujące zatrudnienie w młodym, dynamicznym zespole. :kappa:

     

    Nowy typ flagi na strefy

     

    unknown.png

     

    Kiedyś już obecny, ale zakodzony w nieco toporny sposób. Postanowiliśmy stworzyć go na nowo, bardziej optymalnie i nadać mu roboczą nazwę - Shotspotter. Typ flagi Shotspotter to pewne utrudnienie przy okazji wykonywania akcji przestępczych oraz działanie na rękę LSPD. Zakładając, że w naszym uniwersum nie mieszkają tylko nasze postacie, w przypadku rozpoczęcia strzelaniny na terenie, na którym nadana jest flaga, LSPD dostanie powiadomienie o strzelaninie z checkpointem pozycji, z której rozpoczęto strzały.

     

    unknown.png

     

    Informator

     

    Staramy się w jak największej mierze przenosić forum do gry, żeby nie zmuszać was nadto do przesiadywania w przeglądarce celem prowadzenia swoich charakterów. Od momentu powstania serwera stworzyliśmy mnóstwo narzędzi (i kilka mamy jeszcze w planach), które informują was o tym, co dzieje się w naszym uniwersum, bezpośrednio w grze. Jednym z kolejnych takich narzędzi jest informator.

     

    unknown.png

     

    Informator jest bardzo podobnym narzędziem do /ado, z tą różnicą, że wiadomość wpisana za pomocą tej komendy przez Gamemastera pokaże się tylko graczom przynależnym do organizacji przestępczych. Innymi słowy, jest to dynamiczna narracja Gamemasterów skierowana tylko i wyłącznie w kierunku osób ze strefy przestępczej. Dzięki temu narzędziu akcje oraz tematy skierowane typowo do wyżej wymienionej strefy będą mogły trafiać tylko i wyłącznie do niej. Informator zapobiegnie różnego rodzaju dziwnym sytuacjom, na przykład pojawianiu się na miejscu jakiegoś wydarzenia cywili, którzy o tym miejscu nie mieliby szans się dowiedzieć.

     

    Siła

     

    unknown.png

     

    Jako, że obecnie w bardzo łatwy sposób można zwiększać wielkość atrybutu siły, postanowiliśmy wrócić do pewnego rodzaju konieczności dbania o wyżej wymieniony atrybut. Wraz z wejściem dzisiejszej aktualizacji w przypadku posiadania statusu "muskularny" siła zacznie spadać o pewien procent co restart serwera. Nie przywracamy spadku siły w przypadku mniejszych wartości tego atrybutu - uznaliśmy, że mogłoby to niepotrzebnie zaburzać rozgrywkę osobom, dla których ten aspekt nie ma większego znaczenia. Status muskularny wymagać będzie jednak od gracza trochę aktywności oraz zadbania o jego ciągłość. Powinno to zachęcić do korzystania z biznesów siłowni przy braku większej ingerencji w rozgrywkę osób niezainteresowanych.

     

    W kwestiach dotyczących siły - tymczasowo byliśmy zmuszeni usunąć skrypt /sparingu, który powodował raz na jakiś czas uciążliwe freezy. Skrypt zostanie napisany na nowo, uwzględnimy również wasze propozycje dotyczące federacji MMA (temat zostanie wprowadzony najprawdopodobniej jako przedłużenie tej aktualizacji, nie będziemy z nim czekać na kolejną). Więcej informacji niebawem! ;)

     

    Mniejsze zmiany

     

    • Skrypt został zoptymalizowany,
    • usunięto kompletnie niesprawdzony skrypt terapeuty - został zastąpiony odwykiem wymienionym wyżej,
    • zużyta broń od teraz zostaje usunięta z ekwipunku z informacją, jakoby gracz pozbył się niedziałającego przedmiotu,
    • atakowanie dziwek jest możliwe dopiero od godziny 20 - wtedy, kiedy przynoszą dyski,
    • wydłużono czas ataku dziwek z 60 do 90 sekund,
    • zabezpieczono omijanie blokady czatu OOC,
    • w celach informacyjnych dorzucono kilka komunikatów na czacie, np. jeśli wchodzimy ze złym nickname postaci, bądź mamy bana na serwerze,
    • naprawiono błąd z użyciem kamizelek - jeśli kamizelka ma flagę (F), to nie można jej użyć, póki nie mamy panelu LSPD,
    • usunięto skrypt regeneracji kamizelek - jeśli kamizelka jest frakcyjna, będzie się odnawiać do 100 HP po ponownym użyciu,
    • poprawiono wyświetlanie się HP w /stats,
    • poprawiono zasięg czatów IC - był za duży w niektórych sytuacjach,
    • naprawiono działanie kamizelek - w przypadku strzału w tors zostanie odjęte HP kamizelki, z kolei w przypadku strzału w inne części ciała zabrane zostanie HP postaci,
    • z racji niezmiennego wylewu toksyczności z działu dyskusje, zdjęto dział z widoku i przesunięto go do Hyde Parku,
    • wprowadzono opcję globalnych AJ. Od tej pory Jail, który otrzymujecie na jednej postaci, będzie widoczny również na innych postaciach. Zapobiegnie to sytuacjom, w których osoba wchodząca na serwer poodwalać po otrzymaniu Admin Jaila przechodzi na inną postać zrobić dokładnie to samo.

     

    Wielka Orkiestra Świątecznej Pomocy

     

    large-612d5a23316aa31cbcd591e9378110bd.j

     

    Dokładnie 10 dni temu wstawiliśmy temat, w którym udostępniliśmy wam możliwość licytowania WOŚPowych aukcji oraz głosowania na ekipę w ramach Balonów 2020! Finał Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy odbywa się właśnie dzisiaj - pokryło się to z zakończeniem naszych aukcji oraz zakończeniem balonowego głosowania.

     

    Z tego miejsca chcielibyśmy serdecznie podziękować wszystkim, którzy w jakikolwiek sposób przyczynili się do wsparcia Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy - zarówno poprzez usługi oferowane przez nasz serwer, jak i bezpośrednio. Na świecie jest mnóstwo dobrych ludzi i Ci z was, którzy czynnie wspierają WOŚP również do nich należą. Serducho rośnie. :wub: Szczególne podziękowania należą się osobom, które podjęły się licytacji naszych aukcji oraz które zakupiły konto premium w dniu dzisiejszym. WOŚP na elesce organizowaliśmy już czwarty raz i z pewnością zorganizujemy go również po raz piąty, bowiem wyniki jak zawsze niesamowicie motywują do dalszego wspierania tej inicjatywy. Jak wygląda to w tym roku?

     

    madddogg.png

    Zwycięzca: @Magicznyv

    Kwota, za którą wylicytowano przedmiot: 445,00 zł

    kubek1.png

    Zwycięzca: jeszcze nieznany

    Kwota, za którą wylicytowano przedmiot: 305,00 zł

    statuetka.png

    Zwycięzca: jeszcze nieznany

    Kwota, za którą wylicytowano przedmiot: 107,50 zł

    zippo.png

    Zwycięzca: jeszcze nieznany

    Kwota, za którą wylicytowano przedmiot: 208,50 zł

    poduszka.png

    Zwycięzca: jeszcze nieznany

    Kwota, za którą wylicytowano przedmiot: 63,00 zł

    kubek2.png

    Zwycięzca: jeszcze nieznany

    Kwota, za którą wylicytowano przedmiot: 81,00 zł

     

    Podsumowując - łącznie w ramach naszych aukcji Wielka Orkiestra Świątecznej Pomocy zarobiła... 1210 złotych! Znacząco przewyższa do kwotę zakupu przedmiotów wystawionych na naszych aukcjach, dlatego jeszcze raz serdeczne dzięki! Jesteście wielcy, bowiem to głównie dzięki Wam i waszemu hojnemu wsparciu organizacja WOŚP na elesce już czwarty rok z rzędu ma rację bytu.

     

    Do kwoty będzie trzeba doliczyć jeszcze aktualizację w postaci gotówki z dzisiejszych kont premium. Już teraz widzimy, że będzie to spokojnie kilkaset złotych, aczkolwiek na wszystkie wpłaty poczekamy do końca dnia. W dniu jutrzejszym podliczymy dochód z kont, prześlemy przelew na konto fundacji i załączymy dowód w tym temacie.

     

    Przedmioty zostaną do was dostarczone w ciągu 14 dni, osobą kontaktową w tej kwestii jest @Magicznyv.

     

    Balony 2020
    balony-01.png

     

    Tak, jak już wyżej zostało wspomniane - dzisiejszego dnia zamykamy również Balony. Przez 10 dni, od 21 stycznia, oddaliście na ekipę oraz graczy tego serwera ponad 300 głosów. Wyniki prezentują się następująco!
     

     

    W niektórych kategoriach walka była zacięta! Wszystkim kandydującym gratulujemy. Dla pojedynczych profili balony zostaną nadane od razu, z kolei w przypadku grup - liderów poprosimy o skontaktowanie się z @v3rso i przedstawienie mu listy graczy związanych z daną frakcją. Tak, jak już wcześniej wspomnieliśmy, pracujemy również nad przywróceniem na wasze profile odznak z poprzednich lat, tak więc obserwujcie je czujnie. ^_^

     

    Zaproszenie do współpracy

     

    obraz.png

     

    Jak można zauważyć po Czerwonej Koszatce, prace nad LS-RP.net nie ustają. W dużej mierze jest to zasługa ajaxa (opieka nad serwerem) oraz Knapka i v3rso (opieka nad forum). W miarę naszych możliwości staramy się tworzyć dla was aktualizacje na odpowiednim poziomie oraz dostarczać na bieżąco poprawki znalezionych bugów, jednak wymaga to mnóstwo pracy, czasu oraz dyspozycyjności. Gdy weźmiemy pod uwagę fakt, że serwer jest projektem non-profit i oprócz eleski każdy z nas zajmuje się jeszcze pracą, studiami oraz innymi hobby, można by rzec, że całkiem zabiegane z nas chłopaki (i dziewczyny). Dlatego też po raz kolejny chcielibyśmy poinformować Was o możliwości dołączenia do ekipy serwerowych programistów. Taki zabieg stosowaliśmy już wcześniej i dzięki niemu kod dla tego serwera tworzył m. in. Sproket, seler, oraz nasz aktualny programista - ajax. Swego czasu nawet blint został programistą LS-RP.net właśnie poprzez takie ogłoszenie.

    Znalezienie kolejnego programisty pozwoli nam na rozłożenie obowiązków, a to z kolei przyspieszy czas realizacji poszczególnych segmentów aktualizacji. Szczególny nacisk kładziemy na programistów serwerowych. Jak widać po tym temacie, to właśnie serwer jest najczęściej i najbardziej rozwijany, dlatego też znalezienie pomocy dla ajaxa jest dla nas szczególnie ważne.

     

    Czego od Ciebie oczekujemy?:

    • znajomości języka PAWN i SDK do SA-MP*,
    • znajomości SQL i obsługi bazy danych MySQL,
    • mile widziana znajomość obsługi Linuxa (Debian),
    • mile widziana znajomość technologii webdevu (PHP, CSS, JS, HTML),
    • znajomość popularnych wtyczek stosowanych podczas rozwoju gamemode (np. streamer, mysql blueg),
    • minimum 25 godzin przegranych na naszym serwerze,
    • podpisanie umowy lojalnościowej, w której pod groźbą grzywny zobowiążesz się nie upubliczniać oraz nie dzielić się kodem źródłowym skryptu LS-RP ani dostępem do żadnych z jej serwerów**

    * - nie musi być to koniecznie PAWN, jest bardzo podobny do języka C, więc jeśli posiadasz zdolności w tej kategorii to równie dobrze się do tego nadajesz

    ** - jeśli nie masz 18 lat, umowa może zostać sporządzona pod warunkiem, że zgodzi sie na to Twój rodzic, lub opiekun prawny

     

    Jakie oferujemy profity?

     

    Jeśli chodzi o profity materialne - nie oferujemy żadnych. Nikt z nas nie czerpie z projektu ani złotówki i nie będziesz stanowił wyjątku. Nie jest to czcze gadanie, ponieważ nadmiar kasy regularnie przeznaczamy na inicjatywy pokroju WOŚP oraz okazjonalnych loterie, podczas których gracze wygrywają różne fanty. Świetnym przykładem tego jest chociażby dzisiejszy finał Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy, czy też niedawna Świąteczna Loteria. To, co możemy Ci jednak obiecać, to to, że jako początkujący (i nie tylko) programista możesz się tu bardzo wiele nauczyć. Projekt wciąż wspiera cała gama programistów z poprzedniej epoki, od której możecie wyłapać mnóstwo tricków i porad, a i obecny skład ma w tym temacie wiele do zaoferowania.

     

    Jak się zgłosić?

     

    Wystarczy, że napiszesz wiadomość grupową do @ajax, @Akro, @Magicznyv, @Jarek i @Sparrow, w której pochwalisz się co umiesz, jakie masz doświadczenie w programowaniu, jakie doświadczenie w pisaniu skryptów do SA-MP, swój wiek oraz wyślesz jakieś przykłady swojej pracy z krótkim opisem. Na wiadomości będziemy odpowiadać maksymalnie w przeciągu 48 godzin od ich wysłania.

     

    Podsumowanie

     

    Czerwona Koszatka już za nami, zmiany wejdą w życie dokładnie jutro po nocnym restarcie serwera. Dzięki wszystkim za wsparcie i przeżywanie z nami już czternastego roku działalności serwera. Cieszymy się, że po ostatnim wznowieniu działalności eleski po chwilowej przerwie chętnie bierzecie udział w rozgrywce. Na pewno jest to motywujące do dalszego działania. Nowy rok rozpoczynamy z przytupem, w planach dalej mamy sporo, na pierwszy rzut obiecujemy przyjrzeć się jeszcze bardziej propozycjom, które nam zgłaszacie. ;) Zdajemy sobie sprawę, że dział ten trochę obumarł, ale chcielibyśmy go przywrócić do łask.

     

    Na koniec krótka informacja - Czerwona Koszatka będzie relacjonowana live już za pół godziny, o godz. 21:30 na naszym kanale YouTube. Na streamie zostaną zaprezentowane funkcjonalności z najnowszego Update, ponadto zrobimy sobie małe Q&A i pogadamy o dalszej przyszłości serwera. ^_^ Jak ktoś ma ochotę, to zapraszamy.

     

     

    Tym samym żegnamy się z wami i życzymy jeszcze raz wszystkiego dobrego w nowym roku. Pozdrawiamy, miłej gry, stay tuned!

     

    Ekipa Los Santos Role Play

    Czerwona Koszatka
     Przez: LSRPnet,  


    t3.png

     

     

    Jest i ona! Czerwona koszatka w całej swojej okazałości. Wspomniany w nazwie aktualizacji gryzoń jest całkiem niewielkim stworzeniem, aczkolwiek w opozycji do niego stoi kolor czerwony symbolizujący wielkość waszych serc. Czemu zwracamy na to uwagę? O tym oraz o innych nowościach przeczytacie w dzisiejszym newsie. Będzie sporo o proponowanych przez was zmianach skryptowych, nowych udogodnieniach w skrypcie gry oraz forum oraz pewnych kwestiach powiązanych bezpośrednio z rozgrywką. Na wstępie chcielibyśmy od razu was poinformować, że nasi developerzy - @ajax, @Knapek oraz @v3rso działają w pocie czoła nad tym, aby z dnia na dzień serwer nabierał kolorowych barw, czego efektem jest między innymi Czerwona Koszatka. W nowym, 2021 roku, jednym z naszych głównych celów będzie nadgonienie 21 wieku i rozwinięcie eleski pod kątem technicznym względem konkurencyjnych serwerów. Klasycznie chcielibyśmy was serdecznie zaprosić do zaparzenia ulubionej herbaty (bądź otwarcia butelki budżetowego alkoholu z popularnego dyskontu) i króciutkiej lektury przed rozgrywką! ^_^

     

    Forum

     

    Obok silnika gry to forum jest najważniejszym miejscem, na jakim toczy się życie serwera - głównie pod kątem Out of Character, ale nie tylko. Nie jest to żadne odkrycie, ale warto o tym przypomnieć, bowiem to z tego powodu jesteśmy zobowiązani utrzymywać tę platformę na najwyższym możliwym poziomie. Odkąd w ekipie pojawił się Knapek, forum zyskało osobę skupiającą się na nim w stu procentach pod kątem funkcjonalności, paneli etc. Dodatkowa obecność v3rso sprawiła z kolei, że wygląd naszego silnika dyskusyjnego przybrał dużo bardziej profesjonalnych barw przy jednoczesnym zachowaniu klimatu starej eleski.

     

    Z ręką na sercu możemy stwierdzić, że od dłuższego czasu chłopaki praktycznie w każdym tygodniu poświęcają godziny wolnego czasu na dopracowywanie oraz ulepszanie funkcjonalności forum. Efekty zdecydowanie widać na pierwszy rzut oka - od momentu ostatniej aktualizacji wersji silnika IPS na forum pojawił się całkowicie nowy styl systematycznie dopracowywany według najnowszych standardów. Całkowitą restrukturyzację wyglądu przeszły zakładki takie, jak:

    • Strona główna forum - poprawiono kolorystykę, zwiększono czytelność forum, zmianie uległa główna belka,
    • Panel gry - lista postaci, gracze online, grupy, Balon Shop, premium, zgłoszenia,

     

    unknown.png

     

    • profile graczy - pojawiło się sporo funkcjonalności znanych z poprzedniej wersji IPB, m. in. możliwość ukrywania postaci, obrazki symbolizujące wasze avatary, zakładka O mnie, osiągnięcia nadane przez administrację w grze,
    • karty postaci - wygląd został całkowicie odświeżony,
    • podgląd postaci, w którym dodatkowe informacje na temat waszych avatarów rozmieszczone w całkowicie inny sposób,

     

    unknown.png

     

    • W podglądzie pojawiła się również nowość - osiągnięcia przypisane bezpośrednio do postaci, dokładnie te, które znacie już z serwera gry!

     

    unknown.png

     

    • trofea! - jest to nowa funkcjonalność widoczna w waszych profilach, w której znajdziecie osiągnięcia OOC. W zakładce trofea znajdziecie między innymi zdobyte przez was profilowe naklejki, Balony, czy inne drobne osiągnięcia (jak chociażby boost Discorda). Postanowiliśmy również spędzić chwilę czasu na znalezienie waszych pamiątkowych trofeów - Balonów od roku 2014 włącznie i umieścić je w widocznym dla was miejscu, byście mogli pamiętać, kiedy i w jaki sposób zostaliście wyróżnieni. Balony 2020 zostały już umieszczone na profilach zwycięzców (więcej poniżej), z kolei Balony starsze będą się pojawiać na waszym profilu na dniach - dopracowujemy jeszcze grafiki. ^_^

     

    unknown.png

     

    • panel obiektów, skinów oraz pojazdów!  - wychodząc naprzeciw osobom zajmującym się moddingiem, wszelkiego rodzaju obiekterom oraz osobom budującym wnętrza i wystroje na zewnątrz postanowiliśmy stworzyć całkowicie własną listę obiektów oraz skinów, na której znajdują się wszystkie wgrane przez modelerów obiekty oraz id customowych skinów udostępnionych dla graczy!

     

    unknown.png

     

    • W panelu znajdziecie ponad 900 obiektów, które zostały przygotowane w jednolitym standardzie i zebrane dla was w jednym miejscu, abyście mieli do nich klarowny dostęp. Nie musicie już grzebać po plikach konfiguracyjnych, ani wyszukiwać pojedynczych id po tematach rozrzuconych po całym forum. ^_^ Lista będzie oczywiście raz na jakiś czas odświeżana w miarę dodawania nowych dóbr. W panelu znajdziecie również obiekty przyczepialne do postaci oraz pojazdów (pracujemy nad przywróceniem tej funkcjonalności). Z racji usunięcia SA:MP wiki z internetu postanowiliśmy również zamieścić tutaj listę pojazdów - nie wykluczamy rozbudowy panelu o nowe kategorie, być może w przyszłości stworzymy tutaj swoją własną tablicę referencyjną. Z tego miejsca serdeczne podziękowania dla ekipy, która podjęła się zescreenowania wszystkich obiektów oraz wrzucenia ich do panelu: Kuszot, kiraga, Mycha, Youkes, Simeroo. Skiny zostaną dodane do panelu na dniach - pracujemy nad ich screenowaniem.
    • zostało również naprawione mnóstwo mniejszych błędów, które związane były z przygotowywaniem stylu po aktualizacji silnika zabezpieczeń.

     

    Praca przy forum wre - powyżej wypisane zmiany, to jedynie te największe tematy, poza nimi pojawiło się również dużo mniejszych zagwozdek, które były rozwiązywane oraz dopracowywane w krótkim czasie, finalnie jednak również składają się one na całkiem sporo poświęconego czasu (oraz umiejętności). W niedalekiej przyszłości zostanie również przygotowany nowy kreator postaci oraz lista wyboru postaci - chłopaki nie skończyli jeszcze modułów, są one obecnie dopracowywane pod kątem backendu, ale możemy się z wami podzielić już ich wyglądem.

     

    unknown.png

     

    unknown.png

     

    Jak to przy każdej pracy, tak tutaj mogły pojawić się jakieś błędy - w przypadku zauważenia jakichkolwiek niedogodności czy to przy wyglądzie forum, czy przy jego funkcjonalności, nie bójcie się tego zgłaszać ekipie. W końcu nie ma lepszych testów, niż tych na produkcji. :kappa: Zachęcamy do zapoznania się z odświeżonym stylem i nowymi funkcjonalnościami.

     

    Gra

     

    W tym miejscu zaspoilerujemy wam troszeczkę jeden z ostatnich akapitów, mianowicie wyniki Balonów 2020. Musimy przyznać już teraz - w kategorii Developer prym wiódł ajax i nic zresztą dziwnego, ponieważ chłopak zasuwa jak mrówka, by na bieżąco usprawniać działanie naszego kodu oraz wprowadzać do niego nowe funkcjonalności. Nie da się ukryć, że ajax wywiązuje się ze swoich zadań we wzorowy sposób i zawsze możemy na niego liczyć. W tym update nasz naczelny developer przygotował kilka kluczowych, proponowanych przez was zmian.

     

    Narkotyki

     

    drugs1_Obszar_roboczy_1.png

     

    Jedną ze zmian w rozgrywce, które przygotowaliśmy dla Was w dzisiejszej aktualizacji jest modyfikacja jednego z ważniejszych systemów, który został poruszany przez was wielokrotnie w licznych dyskusjach, na eleskowych serwerach Discord, czy też nawet w prywatnych wiadomościach do opiekunów strefy przestępczej. Mowa tu o systemie narkotyków i rzeczach z nimi związanymi.  Na wstępie zwróciliśmy uwagę na liczbę dostępnych rodzajów narkotyków, których do tej pory na naszym serwerze mogliście odnotować około czterdziestu. Ich znaczna część była przez was zapomniana, bądź też nigdy nieużywana, dlatego naszym priorytetowym zadaniem była segregacja oraz ograniczenie tej liczby do możliwie najmniejszej, w tym przypadku - do dziesięciu. Oczywiście skrypt nadal pozwala nam tworzyć nowe typy narkotyków, więc w przyszłości nie wykluczamy tworzenia takowych na potrzeby np. epizodów,, czy dla waszych projektów. Na tę chwilę chcieliśmy po prostu pozbyć się nadmiaru niepotrzebnych narkotyków. Wraz z dzisiejszą aktualizacją na naszym serwerze pozostają niżej wymienione rodzaje używek:

    • kodeina,
    • metamfetamina,
    • MDMA,
    • LSD,
    • crack,
    • xanax
    • amfetamina,
    • heroina,
    • kokaina,
    • marihuana.


    W przypadku, gdy wasza postać posiada zero punktów uzależnienia, posiadacie 100% szans na pozyskanie pozytywnego "perku", który w tym przypadku da wam tymczasowy bonus w wysokości 30 punktów zdrowia oraz zwiększy siłę waszej postaci (procent dodatkowej siły każdego typu narkotyku ustalają Mistrzowie Gry) na czas trwania efektu danego narkotyku. Wraz ze wzrostem punktów uzależnienia zwiększa się szansa na pozyskanie negatywnego "perku", który w tym przypadku odejmie waszej postaci 30 punktów zdrowia. Postacie ze statusem narkomana mają 100% szansę na pozyskanie negatywnego "perku". Dzięki wprowadzonym zmianom, Mistrzowie Gry będą w stanie dowolnie zarządzać procentem uzależnień dla wybranych narkotyków, które z każdym ich użyciem będą zbliżały was do statusu narkomana. Warto zaznaczyć, że właściwości każdego narkotyku są inne. Chociaż wyżej wymieniony przykład odnosi się do 30hp, to zmiany wprowadzane w postaciach dla każdego narkotyku są inne. Jedne zmieniają wartość HP, inne modyfikują siłę, a jeszcze inne zachowamy dla siebie.

    Pozostając przy statusach, wraz z z dzisiejszą aktualizacją wasze szanse na zdobycie statusów tymczasowych jak np. zjarany, czy naćpany wynoszą pięćdziesiąt procent po zażyciu losowego narkotyku, a ich widoczność nad waszą postacią utrzyma się dokładnie tyle samo, ile wynosi efekt działania danego narkotyku. Status narkomana mają szanse pozyskać postacie posiadające więcej, niż 50 punktów uzależnienia, a sama szansa na pozyskanie wspomnianego statusu zwiększy się wraz z punktowym przyrostem uzależnienia waszej postaci. Postacie posiadające mniej, niż 50 punktów uzależnienia nie mają możliwości pozyskania statusu narkomana.

    Po wielu dyskusjach postanowiliśmy również usunąć skrypt terapeuty, dzięki któremu wasza postać miała możliwość zmniejszania punktów uzależnienia, a tym samym pozbycia się statusu narkomana. Zapewne zastanawiacie się teraz, dlaczego zdecydowaliśmy się na taki krok i czy istnieje jakakolwiek inna szansa na pozbycie się statusu, o którym wspomnieliśmy wyżej - spieszymy z wyjaśnieniami. Sam skrypt terapeuty nie był zbyt atrakcyjny dla graczy, tym samym pozostawał nieużywany od przeszło kilku miesięcy.

     

    Nie chcieliśmy jednak całkowicie pozbawiać was szansy na zmniejszenie wcześniej wspomnianych punktów waszych postaci, dlatego też postanowiliśmy stworzyć dla was dużo przyjemniejszy skrypt i tak o to powstała specjalna placówka, dzięki której wasza postać będzie w stanie walczyć ze swoim uzależnieniem. Z kliniki, która zapewni odwyk dla waszej postaci możecie skorzystać raz dziennie przy użyciu komendy /odwyk - każde użycie komendy pozbawi was $10.000 oraz 10 punktów uzależnienia. Zdjęcie statusu narkomana wymaga od waszej postaci zejścia poniżej 50 punktów uzależnienia oraz wpłaty $50.000 na rzecz kliniki.

    Pierwsza placówka została oddana już do waszego użytku, znajdziecie ją na San Andreas BLVD. Dokładną lokalizację miejscówki zamieszczamy poniżej. Za budowę interioru odpowiada @Aj_Love_It_Pompa

     

    Wraz z nadchodzącymi zmianami w systemie narkotyków postanowiliśmy całkowicie zrezygnować z dodatkowego skryptu mobilnego dilera. Skrypt od dnia dzisiejszego pozostaje nieaktywny dla graczy.

     

    Całkowita modyfikacja skryptu napadów

     

     

    Sporą (a właściwie całkowitą) restrukturyzacje przeszły napady zarobkowe na domy. By nieco Wam to zwizualizować, nagraliśmy dla was wyżej przedstawiony filmik. Poniżej z kolei znajduje się garść informacji technicznych o tym, jak nowy system działa:

    • Skrypt wprowadza kilka nowości: kradzione przedmioty, pasera, usprawnienia powiadomienia policyjnego, czy pewien wpływ właściciela domu na przebieg napadu.
      • Napad rozpoczynamy komendą /napad będąc już w danym interiorze,
      • nożna napadać tylko domy w obszarze Los Santos.
    • W napadzie jak dotychczas może brać udział do 3 (prowadzący+2) osób. Napad trwa maksymalnie 300s, ale możecie go przerwać od razu i nie zarobić nic, czy też przerwać go po zdobyciu jednego przedmiotu i zarobić parę groszy. Maksymalnie można zdobyć 6 przedmiotów na osobę, a ostateczny zysk na osobę może się wahać się od 0 do maksymalnie $10000. Oczywiście najwyższy jak i najniższy możliwy zarobek są raczej statystycznie niemożliwe, każdy przedmiot ma swoją wartość. Średnie zarobki zatem powinny wynosić gdzieś pomiędzy $2000 do $5000 za napad na osobę. Są to oczywiście szacunkowe liczby w oparciu o testy, ale ostatecznie zweryfikujemy to dopiero po wprowadzeniu skryptu i na bieżąco będziemy wprowadzać poprawki.
    • Przeprowadzić można maksymalnie dwa napady na dzień.
    • By wykonać napad, musisz posiadać skrypt grupy przestępczej. By inne osoby dołączyły do napadu, muszą być na tym samym skrypcie grupy przestępczej. Jedna osoba używa komendy /napad, pozostałe osoby zostają do niej dodane automatycznie, jeśli w tym czasie znajdowały się w okradanym interiorze.
    • Napad trwa maksymalnie 300s, co 50s system wymusza na nas odegranie jakiejś akcji, w trakcie której również losuje nam się z ogromnej puli przedmiotów jakiś kradziony item. Napad można opuścić z żadnym lub jednym itemem, maksymalnie można ich zdobyć 6 na osobę.
    • Bardzo ważne jest pochodzenie pieniędzy: odeszliśmy w końcu od pieniędzy biorących się z powietrza. Obecne napady opierają się o pieniądze pochodzące od samego okradanego. To Wy decydujecie o tym, czyj dom okradacie, zatem aspekt losowości również został kompletnie wykluczony. Krótko zatem: jeśli zarabiacie $2000 z napadu na dom, to te $2000 pochodzą z kieszeni właściciela drzwi.
    • Okradać można tylko domy, na ten moment nie przewidujemy możliwości okradania biznesów, czy innych rodzajów drzwi. Ponadto jeden dom może zostać okradziony maksymalnie raz w tygodniu,
      • Nie można okradać własnego domu,
      • Okradziony gracz po wejściu do swojego interioru/wejściu do gry dostaje stosowną informacje o tym co się wydarzyło.
    • By sfinalizować napad i sprzedać skradzione przedmioty, trzeba udać się do jednego z dwóch paserów w Los Santos.
    • Powiadomienie PD i wpływ właściciela na napad:
      • PD jak dotychczas dostaje stosowne powiadomienie o odbywającym się napadzie. Nie jest to jednak informacja pojawiająca się natychmiast jak do tej pory. Pozostawiamy w tym miejscu pewną lukę czasową pozwalającą graczom cokolwiek zarobić ale na tyle małą, by i PD mogło dostatecznie szybko zareagować. Konkretnego czasu nie podamy, musicie sami go wyczuć podczas rozgrywki ^_^.
      • Właściciel mieszkania może przyspieszyć czas powiadomienia dla PD. Przykładowo kupując drzwi antywłamaniowe przyspieszy powiadomienie o 10s i w dodatku utrudni wejście do interioru przy pomocy wytrychu, z kolei kupując alarm może przyśpieszyć to o kolejne 20s. Ulepszenia kupuje/montuje firma ochroniarska (w przypadku braku aktywnej firmy na rynku opiekunowie strefy cywilnej będą prowadzić projekt epizodyczny umożliwiający wykupienie tych usług). Tak prezentuje się lista możliwych ulepszeń domu:
        • Alarm, obniża czas o 20s,
        • Drzwi antywłamaniowe, zmniejszają szanse powodzenia wytrychu i obniżają czas o 10s,
        • Kamery, obniżają czas o 10s i jeśli włamujący nie mieli masek, to zostają dodani do listy poszukiwanych LSPD.
      • PD podczas aresztowania sprawcy napadów może "uzyć" przedmiotów kradzionych. Wówczas właściciel okradzionego domu odzyskuje gotówkę.

     

    Póki co udostępniamy wam lokalizację jednego z paserów - druga zostanie niedługo stworzona.

     

    unknown.png

     

    unknown.png

     

    Serdecznie zachęcamy do przetestowania nowej funkcjonalności w praktyce - pomimo tego, że jest to usprawnienie typowo skryptowe, powinno zwiększyć trochę interakcji pomiędzy graczami strefy przestępczej, porządkowej oraz cywilnej i biznesowej. Skrypt jest całkowicie nowy i będziemy go jeszcze usprawniać - planujemy dodać więcej przedmiotów zabezpieczających dla firm ochroniarskich, przymierzamy się również w kierunku ubezpieczeń domów. Więcej info zobaczycie wkrótce!

     

    Bronie

     

    Pozostając przy zmianach dotyczących sektora przestępczego, wraz z nową aktualizacją postanowiliśmy również całkowicie przebudować zaplecze techniczne związane z limitami oraz zamówieniami broni - czyli przebudowa przysłowiowego /call. Zacznijmy od podstaw, a dokładniej rzecz biorąc - od zużycia broni na naszym serwerze. Do tej pory zadawaliście nam masę pytań związanych z wcześniej wymienionym zagadnieniem zastanawiając się, czy istnieje jakakolwiek możliwość ich naprawy. Oto odpowiedź - po całkowitym zużyciu broni zostaniecie o tym poinformowani za pomocą krótkiego komunikatu "broń zniszczona". Broń zniknie również automatycznie ekwipunku waszej postaci. W przyszłości planujemy również modyfikację zużycia poszczególnych broni oraz ich obrażeń.


    sa-mp-468.png


    Przechodząc do wspomnianych wyżej zamówień, dzięki zmianom, które wprowadziliśmy w naszym zapleczu sposób pozyskiwania nowej broni na serwerze został nieco uproszczony, a nasi Mistrzowie Gry od tej pory będą mieli możliwość przypisania tygodniowego limitu amunicji oraz broni dla poszczególnych organizacji.

     

    unknown.png

     

    Przebudowa /call

     

    System zamawiania broni na naszym serwerze nie zmieniał się za bardzo od co najmniej kilku lat. Z perspektywy czasu wielu z was (i nas) zauważyło, że jeżdżenie po jedną sztukę broni po całym San Andreas jest nieco uciążliwe. Do tej pory często rozwiązywaliśmy temat organizując poprzez Gamemasterów pewnego rodzaju zrzuty broni, pojawił się również temat Middlemanów. Postanowiliśmy spróbować jednak jeszcze innego pomysłu.

     

    Od teraz broń od bota będzie można pozyskać w trochę inny sposób. Zamiast jeżdżenia po całej mapie w poszukiwaniu osoby, która sprzeda nam pojedyncze sztuki broni będzie należało jechać do bota ustawionego przez Gamemastera w odpowiednim miejscu faabularnym związanym z daną organizacją. Każda organizacja przestępcza otrzyma od nas bota przypisanego bezpośrednio pod daną grupę. U bota będzie można zakupić przedmioty z listy, jak broń, czy amunicja aż do wyczerpania tygodniowego limitu. Ponadto limity są dynamiczne - jedna grupa może mieć limit broni 5 sztuk, inna z kolei 30, wszystko zależy od tego, jak zostanie on ustawiony przez ekipą nadzorującą organizacje przestępcze.

     

    Nowy system powinien trochę zbliżyć zrzuty broni do tych widocznych w prawdziwym życiu, a przede wszystkim pozwala na ustalenie miejsca zrzutu broni na podstawie linii fabularnej związanej z daną organizacją - a nie na podstawie losowej pozycji na mapie.

     

    Karty biznesowe dla pracowników

     

    Karty dla pracowników to coś, co funkcjonuje w naszym życiu od bardzo dawna. Pracując w gastronomii możemy zaopatrzyć się w tańsze jedzenie, z kolei będąc pracownikiem warsztatu z pewnością nie musimy płacić za korzystanie z infrastruktury tegoż miejsca. Postanowiliśmy wprowadzić uproszczoną wersję kart biznesowych dla pracowników na naszym serwerze.

     

    unknown.png


    Od teraz lider grupy biznesowej może korzystając z komendy /g stworzyć kartę pracowniczą i wręczyć ją dowolnej osobie. Karta ta upoważnia użytkownika do złożenia oferty, której koszt zostanie pokryty z pieniędzy firmy. Z karty może skorzystać tylko pracownik danej firmy, a lider przy jej tworzeniu ustawia na kartę limit gotówki możliwej do wykorzystania.

     

    unknown.png

     

    Użycie karty spowoduje pokrycie z konta grupy konkretnych ofert w zależności od grupy biznesowej. W celu anulowania tego działania należy użyć karty ponownie. O wszystkim w momencie używania karty przypomni wam czytelny textdraw.

     

    unknown.png

     

    Skrypt kart powinien usprawnić wydawanie pracowniczych benefitów i zachęcić do korzystania z usług biznesów, w których się pracuje. Kto wie, może następnym razem uda nam się zakodzić owocowe piątki, a Gamemasterzy zaczną boostować oferty pracy promujące zatrudnienie w młodym, dynamicznym zespole. :kappa:

     

    Nowy typ flagi na strefy

     

    unknown.png

     

    Kiedyś już obecny, ale zakodzony w nieco toporny sposób. Postanowiliśmy stworzyć go na nowo, bardziej optymalnie i nadać mu roboczą nazwę - Shotspotter. Typ flagi Shotspotter to pewne utrudnienie przy okazji wykonywania akcji przestępczych oraz działanie na rękę LSPD. Zakładając, że w naszym uniwersum nie mieszkają tylko nasze postacie, w przypadku rozpoczęcia strzelaniny na terenie, na którym nadana jest flaga, LSPD dostanie powiadomienie o strzelaninie z checkpointem pozycji, z której rozpoczęto strzały.

     

    unknown.png

     

    Informator

     

    Staramy się w jak największej mierze przenosić forum do gry, żeby nie zmuszać was nadto do przesiadywania w przeglądarce celem prowadzenia swoich charakterów. Od momentu powstania serwera stworzyliśmy mnóstwo narzędzi (i kilka mamy jeszcze w planach), które informują was o tym, co dzieje się w naszym uniwersum, bezpośrednio w grze. Jednym z kolejnych takich narzędzi jest informator.

     

    unknown.png

     

    Informator jest bardzo podobnym narzędziem do /ado, z tą różnicą, że wiadomość wpisana za pomocą tej komendy przez Gamemastera pokaże się tylko graczom przynależnym do organizacji przestępczych. Innymi słowy, jest to dynamiczna narracja Gamemasterów skierowana tylko i wyłącznie w kierunku osób ze strefy przestępczej. Dzięki temu narzędziu akcje oraz tematy skierowane typowo do wyżej wymienionej strefy będą mogły trafiać tylko i wyłącznie do niej. Informator zapobiegnie różnego rodzaju dziwnym sytuacjom, na przykład pojawianiu się na miejscu jakiegoś wydarzenia cywili, którzy o tym miejscu nie mieliby szans się dowiedzieć.

     

    Siła

     

    unknown.png

     

    Jako, że obecnie w bardzo łatwy sposób można zwiększać wielkość atrybutu siły, postanowiliśmy wrócić do pewnego rodzaju konieczności dbania o wyżej wymieniony atrybut. Wraz z wejściem dzisiejszej aktualizacji w przypadku posiadania statusu "muskularny" siła zacznie spadać o pewien procent co restart serwera. Nie przywracamy spadku siły w przypadku mniejszych wartości tego atrybutu - uznaliśmy, że mogłoby to niepotrzebnie zaburzać rozgrywkę osobom, dla których ten aspekt nie ma większego znaczenia. Status muskularny wymagać będzie jednak od gracza trochę aktywności oraz zadbania o jego ciągłość. Powinno to zachęcić do korzystania z biznesów siłowni przy braku większej ingerencji w rozgrywkę osób niezainteresowanych.

     

    W kwestiach dotyczących siły - tymczasowo byliśmy zmuszeni usunąć skrypt /sparingu, który powodował raz na jakiś czas uciążliwe freezy. Skrypt zostanie napisany na nowo, uwzględnimy również wasze propozycje dotyczące federacji MMA (temat zostanie wprowadzony najprawdopodobniej jako przedłużenie tej aktualizacji, nie będziemy z nim czekać na kolejną). Więcej informacji niebawem! ;)

     

    Mniejsze zmiany

     

    • Skrypt został zoptymalizowany,
    • usunięto kompletnie niesprawdzony skrypt terapeuty - został zastąpiony odwykiem wymienionym wyżej,
    • zużyta broń od teraz zostaje usunięta z ekwipunku z informacją, jakoby gracz pozbył się niedziałającego przedmiotu,
    • atakowanie dziwek jest możliwe dopiero od godziny 20 - wtedy, kiedy przynoszą dyski,
    • wydłużono czas ataku dziwek z 60 do 90 sekund,
    • zabezpieczono omijanie blokady czatu OOC,
    • w celach informacyjnych dorzucono kilka komunikatów na czacie, np. jeśli wchodzimy ze złym nickname postaci, bądź mamy bana na serwerze,
    • naprawiono błąd z użyciem kamizelek - jeśli kamizelka ma flagę (F), to nie można jej użyć, póki nie mamy panelu LSPD,
    • usunięto skrypt regeneracji kamizelek - jeśli kamizelka jest frakcyjna, będzie się odnawiać do 100 HP po ponownym użyciu,
    • poprawiono wyświetlanie się HP w /stats,
    • poprawiono zasięg czatów IC - był za duży w niektórych sytuacjach,
    • naprawiono działanie kamizelek - w przypadku strzału w tors zostanie odjęte HP kamizelki, z kolei w przypadku strzału w inne części ciała zabrane zostanie HP postaci,
    • z racji niezmiennego wylewu toksyczności z działu dyskusje, zdjęto dział z widoku i przesunięto go do Hyde Parku,
    • wprowadzono opcję globalnych AJ. Od tej pory Jail, który otrzymujecie na jednej postaci, będzie widoczny również na innych postaciach. Zapobiegnie to sytuacjom, w których osoba wchodząca na serwer poodwalać po otrzymaniu Admin Jaila przechodzi na inną postać zrobić dokładnie to samo.

     

    Wielka Orkiestra Świątecznej Pomocy

     

    large-612d5a23316aa31cbcd591e9378110bd.j

     

    Dokładnie 10 dni temu wstawiliśmy temat, w którym udostępniliśmy wam możliwość licytowania WOŚPowych aukcji oraz głosowania na ekipę w ramach Balonów 2020! Finał Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy odbywa się właśnie dzisiaj - pokryło się to z zakończeniem naszych aukcji oraz zakończeniem balonowego głosowania.

     

    Z tego miejsca chcielibyśmy serdecznie podziękować wszystkim, którzy w jakikolwiek sposób przyczynili się do wsparcia Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy - zarówno poprzez usługi oferowane przez nasz serwer, jak i bezpośrednio. Na świecie jest mnóstwo dobrych ludzi i Ci z was, którzy czynnie wspierają WOŚP również do nich należą. Serducho rośnie. :wub: Szczególne podziękowania należą się osobom, które podjęły się licytacji naszych aukcji oraz które zakupiły konto premium w dniu dzisiejszym. WOŚP na elesce organizowaliśmy już czwarty raz i z pewnością zorganizujemy go również po raz piąty, bowiem wyniki jak zawsze niesamowicie motywują do dalszego wspierania tej inicjatywy. Jak wygląda to w tym roku?

     

    madddogg.png

    Zwycięzca: @Magicznyv

    Kwota, za którą wylicytowano przedmiot: 445,00 zł

    kubek1.png

    Zwycięzca: jeszcze nieznany

    Kwota, za którą wylicytowano przedmiot: 305,00 zł

    statuetka.png

    Zwycięzca: jeszcze nieznany

    Kwota, za którą wylicytowano przedmiot: 107,50 zł

    zippo.png

    Zwycięzca: jeszcze nieznany

    Kwota, za którą wylicytowano przedmiot: 208,50 zł

    poduszka.png

    Zwycięzca: jeszcze nieznany

    Kwota, za którą wylicytowano przedmiot: 63,00 zł

    kubek2.png

    Zwycięzca: jeszcze nieznany

    Kwota, za którą wylicytowano przedmiot: 81,00 zł

     

    Podsumowując - łącznie w ramach naszych aukcji Wielka Orkiestra Świątecznej Pomocy zarobiła... 1210 złotych! Znacząco przewyższa do kwotę zakupu przedmiotów wystawionych na naszych aukcjach, dlatego jeszcze raz serdeczne dzięki! Jesteście wielcy, bowiem to głównie dzięki Wam i waszemu hojnemu wsparciu organizacja WOŚP na elesce już czwarty rok z rzędu ma rację bytu.

     

    Do kwoty będzie trzeba doliczyć jeszcze aktualizację w postaci gotówki z dzisiejszych kont premium. Już teraz widzimy, że będzie to spokojnie kilkaset złotych, aczkolwiek na wszystkie wpłaty poczekamy do końca dnia. W dniu jutrzejszym podliczymy dochód z kont, prześlemy przelew na konto fundacji i załączymy dowód w tym temacie.

     

    Przedmioty zostaną do was dostarczone w ciągu 14 dni, osobą kontaktową w tej kwestii jest @Magicznyv.

     

    Balony 2020
    balony-01.png

     

    Tak, jak już wyżej zostało wspomniane - dzisiejszego dnia zamykamy również Balony. Przez 10 dni, od 21 stycznia, oddaliście na ekipę oraz graczy tego serwera ponad 300 głosów. Wyniki prezentują się następująco!
     

     

    W niektórych kategoriach walka była zacięta! Wszystkim kandydującym gratulujemy. Dla pojedynczych profili balony zostaną nadane od razu, z kolei w przypadku grup - liderów poprosimy o skontaktowanie się z @v3rso i przedstawienie mu listy graczy związanych z daną frakcją. Tak, jak już wcześniej wspomnieliśmy, pracujemy również nad przywróceniem na wasze profile odznak z poprzednich lat, tak więc obserwujcie je czujnie. ^_^

     

    Zaproszenie do współpracy

     

    obraz.png

     

    Jak można zauważyć po Czerwonej Koszatce, prace nad LS-RP.net nie ustają. W dużej mierze jest to zasługa ajaxa (opieka nad serwerem) oraz Knapka i v3rso (opieka nad forum). W miarę naszych możliwości staramy się tworzyć dla was aktualizacje na odpowiednim poziomie oraz dostarczać na bieżąco poprawki znalezionych bugów, jednak wymaga to mnóstwo pracy, czasu oraz dyspozycyjności. Gdy weźmiemy pod uwagę fakt, że serwer jest projektem non-profit i oprócz eleski każdy z nas zajmuje się jeszcze pracą, studiami oraz innymi hobby, można by rzec, że całkiem zabiegane z nas chłopaki (i dziewczyny). Dlatego też po raz kolejny chcielibyśmy poinformować Was o możliwości dołączenia do ekipy serwerowych programistów. Taki zabieg stosowaliśmy już wcześniej i dzięki niemu kod dla tego serwera tworzył m. in. Sproket, seler, oraz nasz aktualny programista - ajax. Swego czasu nawet blint został programistą LS-RP.net właśnie poprzez takie ogłoszenie.

    Znalezienie kolejnego programisty pozwoli nam na rozłożenie obowiązków, a to z kolei przyspieszy czas realizacji poszczególnych segmentów aktualizacji. Szczególny nacisk kładziemy na programistów serwerowych. Jak widać po tym temacie, to właśnie serwer jest najczęściej i najbardziej rozwijany, dlatego też znalezienie pomocy dla ajaxa jest dla nas szczególnie ważne.

     

    Czego od Ciebie oczekujemy?:

    • znajomości języka PAWN i SDK do SA-MP*,
    • znajomości SQL i obsługi bazy danych MySQL,
    • mile widziana znajomość obsługi Linuxa (Debian),
    • mile widziana znajomość technologii webdevu (PHP, CSS, JS, HTML),
    • znajomość popularnych wtyczek stosowanych podczas rozwoju gamemode (np. streamer, mysql blueg),
    • minimum 25 godzin przegranych na naszym serwerze,
    • podpisanie umowy lojalnościowej, w której pod groźbą grzywny zobowiążesz się nie upubliczniać oraz nie dzielić się kodem źródłowym skryptu LS-RP ani dostępem do żadnych z jej serwerów**

    * - nie musi być to koniecznie PAWN, jest bardzo podobny do języka C, więc jeśli posiadasz zdolności w tej kategorii to równie dobrze się do tego nadajesz

    ** - jeśli nie masz 18 lat, umowa może zostać sporządzona pod warunkiem, że zgodzi sie na to Twój rodzic, lub opiekun prawny

     

    Jakie oferujemy profity?

     

    Jeśli chodzi o profity materialne - nie oferujemy żadnych. Nikt z nas nie czerpie z projektu ani złotówki i nie będziesz stanowił wyjątku. Nie jest to czcze gadanie, ponieważ nadmiar kasy regularnie przeznaczamy na inicjatywy pokroju WOŚP oraz okazjonalnych loterie, podczas których gracze wygrywają różne fanty. Świetnym przykładem tego jest chociażby dzisiejszy finał Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy, czy też niedawna Świąteczna Loteria. To, co możemy Ci jednak obiecać, to to, że jako początkujący (i nie tylko) programista możesz się tu bardzo wiele nauczyć. Projekt wciąż wspiera cała gama programistów z poprzedniej epoki, od której możecie wyłapać mnóstwo tricków i porad, a i obecny skład ma w tym temacie wiele do zaoferowania.

     

    Jak się zgłosić?

     

    Wystarczy, że napiszesz wiadomość grupową do @ajax, @Akro, @Magicznyv, @Jarek i @Sparrow, w której pochwalisz się co umiesz, jakie masz doświadczenie w programowaniu, jakie doświadczenie w pisaniu skryptów do SA-MP, swój wiek oraz wyślesz jakieś przykłady swojej pracy z krótkim opisem. Na wiadomości będziemy odpowiadać maksymalnie w przeciągu 48 godzin od ich wysłania.

     

    Podsumowanie

     

    Czerwona Koszatka już za nami, zmiany wejdą w życie dokładnie jutro po nocnym restarcie serwera. Dzięki wszystkim za wsparcie i przeżywanie z nami już czternastego roku działalności serwera. Cieszymy się, że po ostatnim wznowieniu działalności eleski po chwilowej przerwie chętnie bierzecie udział w rozgrywce. Na pewno jest to motywujące do dalszego działania. Nowy rok rozpoczynamy z przytupem, w planach dalej mamy sporo, na pierwszy rzut obiecujemy przyjrzeć się jeszcze bardziej propozycjom, które nam zgłaszacie. ;) Zdajemy sobie sprawę, że dział ten trochę obumarł, ale chcielibyśmy go przywrócić do łask.

     

    Na koniec krótka informacja - Czerwona Koszatka będzie relacjonowana live już za pół godziny, o godz. 21:30 na naszym kanale YouTube. Na streamie zostaną zaprezentowane funkcjonalności z najnowszego Update, ponadto zrobimy sobie małe Q&A i pogadamy o dalszej przyszłości serwera. ^_^ Jak ktoś ma ochotę, to zapraszamy.

     

     

    Tym samym żegnamy się z wami i życzymy jeszcze raz wszystkiego dobrego w nowym roku. Pozdrawiamy, miłej gry, stay tuned!

     

    Ekipa Los Santos Role Play


  LSRP   Ostatnie zmiany

  • #111
    Naprawiono tworzenie kart biznesowych pod /g.
    Dodał ajax,   
  • #110
    Przywrócono /sparing. Działa to po staremu, przegrywamy - otrzymujemy BW na 1 minutę. Po zakończeniu sparingu przywraca się nam poprzedni stan punktów życia.
    Dodał ajax,   
  • #109
    Naprawiono limity w zamawiarce na bronie u bota
    Dodał ajax,   
  • #111
    Naprawiono tworzenie kart biznesowych pod /g.
    Przez ajax,   
  • #110
    Przywrócono /sparing. Działa to po staremu, przegrywamy - otrzymujemy BW na 1 minutę. Po zakończeniu sparingu przywraca się nam poprzedni stan punktów życia.
    Przez ajax,   
  • #109
    Naprawiono limity w zamawiarce na bronie u bota
    Przez ajax,   
  • #108
    Naprawiono /pomoz
    Przez ajax,   
  • #107
    Wprowadzono na live aktualizacje serwisa Czerwona Koszatka.
    Przez ajax,   
  • #106
    Wprowadzono opcję globalnych AJ. Od tej pory Jail, który otrzymujecie na jednej postaci, będzie widoczny również na innych postaciach. Zapobiegnie to sytuacjom, w których osoba wchodząca na serwer poodwalać po otrzymaniu Admin Jaila przechodzi na inną postać zrobić dokładnie to samo.
    Przez Akro,   
  • #105
    Z powodu wielu wykorzystywań zablokowaliśmy możliwość zmiany nicku OOC w ustawieniach, przywróciliśmy stary system zmiany go za pomocą przedmiotu z Balon Shop'a.
    Przez v3rso,   
  • #104
    Dodaliśmy opcje płatności przez PayPal przy zakupie GS'ów.
    Przez v3rso,   
  • #103
    Opublikowano nowy styl forum.
    Przez v3rso,   
  • #102
    Przywrócono możliwość twardego ukrywania postaci w profilu. Można tego dokonać w zakładce podglądowej postaci. (tylko dla kont premium)
    Przez v3rso,   
  • #101
    Zmieniono wpływy za usługi w warsztatach.
    Przez ajax,   
  • #100
    Boty w warsztatach/siłowniach będą działać gdy w pozostałych biznesach tego typu nie będzie nikogo na duty.
    Przez ajax,   
  • #99
    Na /call 33333 nie wylosujemy już zamkniętych drzwi.
    Przez ajax,   
  • #98
    Realizacja propozycji odnośnie przyszłej aktualizacji. Już wkrótce :)
    Przez ajax,   
  • #97
    Dodano CB radia do taksówek.
    Przez ajax,   
  • #96
    Usunięto po nadaniu /areszt danej osobie automatyczne /ubierz.
    Przez ajax,   
  • #95
    Naprawiono nadawanie wpisów w /mdt.
    Przez ajax,   
  • #94
    Przywrócono możliwość ustawiania obrazka postaci dla kont premium. Wystarczy wejść w podgląd postaci i wcisnąć przycisk w prawym górnym rogu.
    Przez v3rso,   
  • #92
    Przywrócono możliwość ukrycia postaci w profilu. Wystarczy wejść w podgląd postaci i wcisnąć przycisk w prawym górnym rogu.
    Przez v3rso,   
  • #90
    Usunięto freezowanie po /aresztuj na graczu.
    Przez ajax,   
  • #89
    Wyrzucono komunikaty LSPD z scrolla.
    Przez ajax,   
  • #88
    Poprawiono bug związany z /v drzwi.
    Przez ajax,   
  • #87
    Zwiększono czas respawnu pojazdów od prac dorywczych z 3 minut do 5 minut.
    Przez ajax,   
  • #86
    Poprawiono błędne produkty Kawy, które dawały status pijanego.
    Przez ajax,   
  • #85
    M4 oraz AK-47 dostały większe obrażenia od strzału. Ile przekonacie się sami.
    Przez ajax,   
  • #84
    Informacje wyświetlające się o kradzieży pojazdów w dialogach przeniesiono do Textdrawów.
    Przez ajax,   
  • #83
    Zmniejszono dystans wyświetlanych krzyków przez graczy (/k).
    Przez ajax,   
  • #82
    Odświeżono wygląd paneli grupowych - a co za tym idzie dodaliśmy kilka funkcjonalności.
    Przez Knapek,   
  • #81
    Muzyka profilowa jest już dostępna. Możecie ją kupić w balon shop.
    Przez v3rso,   
  • #79
    Pojazdy nie będą już spadać z Mallwart ani innych podłóg customowych.
    Przez ajax,   
  • #78
    Zwiększono zasięg rysowania opisów pojazdów.
    Przez ajax,   
  • #77
    Obiekty nie będą się odświeżały przy inicjacji pożarów.
    Przez ajax,   
  • #76
    Akcja zmiany kanału w radiu została przeniesiona w /ame.
    Przez ajax,   
  • #75
    /gps jest możliwy również dla pasażerów.
    Przez ajax,   
  • #74
    Po uzyskaniu wypłaty nie będzie automatycznie wyrzucało nas z służby.
    Przez ajax,   
  • #73
    W związku z tworzeniem obiektów psów 3 metrowych zostało naniesione ograniczenie dot. skalowania przyczepialnych obiektów.
    Przez ajax,   
  • #72
    Poprawiono bład z /pomoz. Od jutra będzie działało bez problemu.
    Przez ajax,   
  • #71
    Knock out system, czyli BW1 wbite za pomocą broni białych lub pięści skutkuje powaleniem. Dowolny gracz w pobliżu może nam pomóc za pomocą /pomoz.
    Przez ajax,   
  • #70
    /przeszukaj nie będzie wymagało panelu grupy przestępczej.
    Przez ajax,   
  • #69
    /pasy lub /kask na motocyklach ustawia nam status kask zamiast zapięte pasy.
    Przez ajax,   
  • #68
    Poprawiono literówkę w komunikacie o blokadzie koła na pojazd.
    Przez ajax,   
  • #67
    Na serwerze gry większość drzwi dostało nowe pickupy np. Siłownia - sztanga, bar/restauracja - pizza. Jeśli nie masz pickupa odpowiedniego dla swojego biznesu możesz poprosić admina o zmianę.
    Przez ajax,   
  • #66
    Ukrywanie reklam będzie ukrywało cały pasek San News, ale tylko do zakończenia sesji. Ta opcja jest nie zapisywalna.
    Przez ajax,   
  • #65
    /podlej na następny dzień będzie działało poprawnie (ustalanie własnej ilości wody).
    Przez ajax,   
  • #64
    Postać, która jest online będzie od teraz poprawnie odznaczona w profilu.
    Przez v3rso,   
  • #63
    Poprawiono antyCheat przed nożownikiem. Na jutro jest wgrany.
    Przez ajax,   
  • #62
    https://ls-rp.net/forums/topic/172049-czas-na-wizyt%C4%99-u-weterynarza/
    Przez ajax,   
  • #61
    Dodano informacje o koncie premium w profilu.
    Przez v3rso,   
  • #60
    Możliwość ustawienia przez admina nowych pickupów dla drzwi.
    Przez ajax,   
  • #59
    Informacja po wejściu na służbę grupy o tym gdy nie posiadamy ustawionej wypłaty.
    Przez ajax,   
  • #58
    Skrócono czas naprawy, malowania w warsztatach do 90 sekund. Malowanie paintjobów będzie trwało 5 minut zamiast 10.
    Przez ajax,   
  • #57
    Ograniczenie parkowania na miejscach zajętych działa tylko na świecie zerowym.
    Przez ajax,   
  • #56
    Przerobiono polecenie /podlej. Od teraz możesz określić ile chcesz wlać do doniczki.
    Przez ajax,   
  • #55
    Stworzono specjalną flagę dla stref, która blokuje obrażenia z pięści. W związku z dużą ilością incydentów taka flaga pojawi się na strefach Mallwart oraz centrum.
    Przez ajax,   
  • #54
    Przywrócono informacje o obrażeniach w textdrawach.
    Przez ajax,   
  • #53
    Możliwość załadowania prostytutki na serwer po wyłączeniu jej w panelu grupowym w grze. Wcześniej było trzeba czekać na restart serwera.
    Przez ajax,   
  • #52
    Przerobiono opisy pojazdów. Od teraz nie są powiązane z opisami postaci.
    Przez ajax,   
  • #51
    Zablokowano możliwość odkładania przedmiotów podczas stanu Brutally Wounded. Okradanie może dalej odbywać się za pomocą wysyłania ofert.
    Przez ajax,   
  • #50
    Ujednolicono styl, wykonano kilka estetycznych poprawek i usunięto niektóre nieprawidłowości.
    Przez v3rso,   
  • #49
    Dodano nowe tło na forum oraz grafikę na przy dołączaniu na serwerowy discord.
    Przez Akro,   
  • #48
    Skonfiskowane przedmioty z więzienia (oczywiście oprócz broni itp) zostały zwrócone Wam.
    Przez ajax,   
  • #47
    Naprawiono grupowe wyplaty.
    Przez ajax,   
  • #46
    Naprawiono błędy związane z skonfiskowanymi przedmiotami w areszcie.
    Przez ajax,   
  • #45
    Przywrócono możliwość un(spawn) pojazdów grupowych pod /g 1 pojazdy. Namierzanie powróciło pod komendą /g 1 namierz.
    Przez ajax,   
  • #44
    Osoba, która będzie miała /pasy nie dostanie już BW gdy ktoś ją wyrzuci z pojazdu.
    Przez ajax,   
  • #43
    Brak możliwości /r podczas posiadania BW.
    Przez ajax,   
  • #42
    Wypłaty grupowe powinny od jutra w pełni działać.
    Przez ajax,   
  • #41
    Naprawiono śmieciarki, będą działać od jutra.
    Przez ajax,   
  • #40
    Poprawiono bug z /kanister.
    Przez ajax,   
  • #39
    Przerobiono dialog z ubezpieczaniem pojazdów w DMV. Od teraz mamy wybór między grupowymi pojazdami na prywatnymi.
    Przez ajax,   
  • #38
    Kilka usprawnień lskowego antycheata.
    Przez ajax,   
  • #37
    Poprawiono działanie polecenia /handel.
    Przez ajax,   
  • #36
    Poprawiono ograniczenie ANTY DM do 3 godzin (globalnie 30 GamePoints). Po nocnym restarcie będzie wszystko w porządku.
    Przez ajax,   
  • #35
    Poprawiono błąd z /podaj - nie znikał nam przedmiot po podaniu z ręki.
    Przez ajax,   
  • #34
    Poprawiono ograniczenie na /handel (aktualnie od 15 do 1 w nocy).
    Przez ajax,   
  • #33
    Problem z etykietami (3d textami) został rozwiązany.
    Przez ajax,   
  • #32
    Pojazdy po zwodowaniu nie będą dublowały się na /v lista.
    Przez ajax,   
  • #31
    Zablokowano jazdę bez odpalania silnika (NOP).
    Przez ajax,   
  • #30
    Poprawiono czas na świecie zerowym i podczas ekranu logowania.
    Przez ajax,   
  • #29
    /handel działa od 15 do 1 w nocy.
    Przez ajax,   
  • #28
    Poprawiono /podaj - przedmiot podającemu nie znikał z ręki.
    Przez ajax,   
  • #27
    Poniższe zmiany są wdrożone w serwer gry.
    Przez ajax,   
  • #26
    Niektóre zmiany będą funkcjonować po nocnym restarcie serwera.
    Przez ajax,   
  • #25
    Paydaye grupowe powinny normalnie działać.
    Przez ajax,   
  • #24
    Poprawiono wartości klas postaci w skrypcie - były nieprawidłowe z forum.
    Przez ajax,   
  • #23
    Zaktualizowano link do radia w drzwiach (Radio Bounce FM)
    Przez ajax,   
  • #22
    Możliwość /szrot poniżej 20 godzin przegranych na postaci.
    Przez ajax,   
  • #21
    Dodano /resms - coś w stylu /re tylko gdy otrzymamy wiadomość SMS na telefon.
    Przez ajax,   
  • #20
    Wyraźniejszy komunikat o LSPD pod klawiszem "2".
    Przez ajax,   
  • #19
    Poprawiono literówkę przy poleceniu /okno w pojeździe.
    Przez ajax,   
  • #18
    Poprawiono zapis statystyk pojazdów, ponieważ był chwilami wadliwy.
    Przez ajax,   
  • #17
    /tog taxi będzie ukrywał powiadomienia o dostępnych taksówkach
    Przez ajax,   
  • #16
    3dtext od krzaków/roślinek po /podlej będzie się odświeżał.
    Przez ajax,   
  • #15
    Po ustawieniu /v sign przez LSPD od razu się pojawi 3dtext.
    Przez ajax,   
  • #13
    Mało istotna rzecz, po wejściu do interiorów nie usłyszymy dźwięku wiatru.
    Przez ajax,   
  • #12
    Możliwość ukrycia powiadomień o dostępnych taksówkach pod /tog.
    Przez ajax,   
  • #11
    Zasiłek cogodzinny będzie działać, brak wymogu grupy. Do pierwszych 20 godzin naszej postaci.
    Przez ajax,   
  • #10
    Naprawiono błąd z zapisem koloru auta przez admina.
    Przez ajax,   
  • #9
    Pojazdy z prac dorywczych nie będą samoczynnie znikać podczas ich użytkowania.
    Przez ajax,   
  • #8
    Naprawiono pojazdy w pracach dorywczych (brak możliwości odpalenia przez /silnik).
    Przez ajax,   
  • #7
    Szybkie użycie przedmiotu, czyli /u nie będzie sprawdzało floodu na tej komendzie.
    Przez ajax,   
  • #6
    Nie będzie freezować gliniarza gdy wpisze /aresztuj na kimś.
    Przez ajax,   
  • #5
    Broń z flagą (D) będzie niewidoczna.
    Przez ajax,   
  • #4
    Naprawiono licznik taksówek na służbie. (/call 222).
    Przez ajax,   
  • #3
    Naprawiono kary (AdminJaile).
    Przez ajax,   
  • #2
    Naprawiono udźwig dla LSPD, LSFD.
    Przez ajax,   
  • #1
    Warsztaty otrzymały poprawnie skonfigurowany tuning dla pojazdów.
    Przez Akro,   



×
×
  • Dodaj nową pozycję...