>

Skocz do zawartości

Cyjanowy lygrys

Fri, 24/07/15 - czytaj

6fw9y9b.png

 

Witajcie! Przejdźmy od razu do tego, co tygryski lubią najbardziej - nowości!
Głównym aspektem w cyjanowym lygrysie było poruszenie kwestii tworzenia oraz produkcji narkotyków przez organizacje przestępcze. Wcześniej jedyną metodą pozyskiwania tych substancji było napisanie ticketa, bądź poprzez grę z organizacjami, które mogły je zamawiać na /call 333. Od teraz tworzenie narkotyków będzie należało do was. Dodatkowo wraz z nadchodzącymi przenosinami na MTA postaraliśmy się lekko wprowadzić Was w możliwości tej platformy. Dodaliśmy nowe menu kontekstowe do użycia na graczach oraz w pojeździe. Wasze propozycje są również brane przez nas pod uwagę, dlatego od teraz miejsca parkingowe nieużywanych samochodów będą na parkingu pod splotem autostrad.
 
Życzymy miłej lektury!

 
 

nb47CNC.png

 
Tym razem przygotowaliśmy dla was uproszczony crafting narkotyków metodą shake 'n bake, który polega na dodawaniu odpowiednich składników do 'piecyka' po wybraniu z listy upragnionego przez nas narkotyku do wyprodukowania. Recepty były wzorowane w głównej mierze na poradnikach w internecie (oczywiście całość będziecie musieli rozgryźć sami), jednak nie chcieliśmy za bardzo mieszać i wystarczy połączyć ze sobą większość niezbędnych materiałów (kolejność nie ma znaczenia), które będziecie mogli kupić w rozmieszczonych po całym Los Santos sklepach chemicznych, spożywczych oraz aptece:
fenyloaceton, siarczan magnezu, olej z orzeszków ziemnych, eter dietylowy, cukier, proszek kokainowy, aceton, mąka, suchy kwas d-winowy, ksylen, chloroform, nikiel, trichlorek fosforylu, wodorotlenek sodu, masło, kwas siarkowy, chlorek amonowy, winian ergotaminy, wodorotlenek sodu, kwas solny, safor, jajka, eter dietylowy, 1% roztwór amoniaku, cynamon, benzochinon, folia aluminiowa, azotan amonu, proszek do pieczenia, alkohol izopropylowy, 15% amoniak, chlorek palladu, wodorotlenek potasu, paski litu, woda amoniakalna, ksylen, dimetyloformamid, wodorotlenek, sodu, woda destylowana, paraformaldehyd, metanol, pseudoefedryna, chlorek metylenu, kwas solny, wodór, siarczan magnezu, alkohol izopropylowy, chlorek rtęci, hydroksyamina, dietyloaminar.
 
Aby móc gotować należy zakupić przedmiot piecyka w sklepie, który po użyciu stworzy Wam odpowiednio oskryptowany obiekt w budynku. W celu otwarcia interfejsu gotowania wystarczy użyć komendy /gotuj. Każdy produkt ma swój ustalony czas gotowania oraz maksymalną ilość gramów, jaką możecie uzyskać. Aby narkotyk został pomyślnie utworzony musisz użyć większości produktów ustalonych w przepisie. Ilość gramów jest uzależniona od ilości użytych poprawnych produktów oraz w pewnej mierze szczęścia.
 
Jesteśmy świadomi tego, że nie każdy z Was będzie prowadzić swoją postać w kierunku kucharza narkotyków, dlatego stworzyliśmy specjalny przepis na szarlotkę, który udostępniamy - chcemy dać system craftingu do wypróbowania dla każdego gracza. Nasza szarlotka składa się jedynie z 6 składników, aby poprawnie ją upiec wystarczy użyć: jajek, mąki, masła, cukru, cynamonu oraz jabłek. Smacznego!
 

cmDCj7W.png

 
Jesteśmy już w połowie drogi do przejścia na platformę MTA. Z tej okazji postanowiliśmy przedstawić wam mały smaczek tego, co nas tam czeka, na przykład: interaktywne menu kontekstowe! Za jego pomocą, po kliknięciu prawego przycisku myszki, a następnie przyciśnięciu środkowego przycisku myszki otworzy wam się lista akcji, którą nasza postać może wykonać. Akcje, które możecie wybrać w menu kontekstowym to: przekazywanie gotówki (/pay), oferowanie przedmiotu (/o przedmiot), wysłanie vcarda (/o vcard), powitanie i pocałunek (/yo oraz /kiss), a także sparing (/sparing). Podobne opcje znajdziecie również w waszych pojazdach! Wystarczy nacisnąć klawisz N, a pojawi wam się podobne okienko, które zawiera następujące opcje: odpalenie i wyłączanie silnika, otwieranie i zamykanie maski oraz bagażnika, otwieranie i zamykanie szyby, menu zarządzania CB radiem oraz hamulec ręczny. W przyszłości planujemy rozszerzyć wachlarz opcji naszego menu o interakcję z obiektami takimi jak: bankomaty, przystanki autobusowe, maszyny do jednorękiego bandyty, stoły do blackjacka oraz wiele innych.
 

dGhtD7u.png

 
Postanowiliśmy zniwelować problem dotyczący zajętych miejsc parkingowych gdy wpisujemy komendę /v zaparkuj. Wszystkie pojazdy, których właściciel(ka) nie logował(a) się przez 30 dni, będą zaparkowane na wyznaczonych miejscach, na północnym parkingu pod splotem autostrad Mullholland. Pierwsza czystka miejsc parkingowych będzie miała miejsce za równy miesiąc.
  

329BXai.png

 
 szept do gracza - możliwość szeptania do innego gracza za pomocą komendy /sz [ID] [Treść]. Tak jak w przypadku innych, mniej ważnych akcji, pojawia się ona nad głową szepczącego, a treść pojawia się tylko u gracza do którego szepczemy
 pozycja wyjścia w drzwiach - za pomocą komendy /drzwi wyjscie, raz dziennie możecie zapisać pozycję wyjścia w interiorach (również w grupowych), których jesteście właścicielami
 nowe miejsca do handlu - dodaliśmy kilka nowych cornerów które mieszczą się m.in. w okolicy El CoronyWillowfield oraz Sevilli. Działają one na takiej samej zasadzie jak te wydane w poprzedniej aktualizacji (więcej informacji w buraczkowym kogutku, tutaj)
 sparing - wcześniejszym wymogiem do użycia tej komendy było posiadanie jednej grupy o typie organizacji przestępczej, teraz ta komenda jest dostępna dla wszystkich
 zamykanie wszystkich szyb - za pomocą komendy /szyby [otworz | zamknij] z fotela kierowcy możecie operować wszystkimi szybami w pojeździe
 logi firm transportowych - na prośbę liderów firm logistycznych dodaliśmy wpis w logach grupy o zakończeniu kursu przez jednego z pracowników wraz z kwotą, na jaką wykonał daną trasę
 selekcja obiektów - przeprowadziliśmy selekcję obiektów, która polegała na oczyszczeniu świata 0 ze zbędnych obiektów (głównie w okolicy starego centrum oraz Sevilli)
 błędy językowe, polskie znaki - poprawiliśmy wszelkie błędy związane z kodowaniem polskich znaków a także błędy językowe takie jak m.in. źle postawiony znak interpunkcyjny czy literówki

 47
online

Buraczkowy kogutek

Fri, 03/07/15 - czytaj

g5yjn9x.png

 
Witam szanownych graczy! Buraczkowy kogutek rodem z polskiej wsi, bądź spokojnych i malowniczych Bieszczad wchodzi w życie na nasz serwer! Rozwiązaliśmy problemy z amunicją do broni, usprawniliśmy nieco system organizacji przestępczych ze strefami - teraz warto będzie zdobywać nowe tereny. Dla gangu, strefy teraz będą miały ogromne znaczenie w sprzedaży narkotyków. Nie zapomnieliśmy o problemie umiejętności strzelania, od teraz będzie można w legalny sposób zwiększać swoje umiejętności strzeleckie. Publikujemy w tej aktualizacji wyniki paintballowego konkursu, oraz krótki filmik z owych aren. Dodatkowo stworzyliśmy sporo mniejszych bajerów i zmian, więcej informacji do przeczytania niżej. Nie zapominajmy również, iż kod został w dużej mierze zoptymalizowany.

 

 
EfYfK4v.png

 
W związku ze sporym narzekaniem na brak dostatecznej ilości cornerów, postanowiliśmy po raz kolejny iść wam na rękę i oddać każdej organizacji przestępczej posiadającej strefy swoje własne narożniki. Zmieniliśmy także trochę obecny system - do tej pory był określony limit dziennej sprzedaży narkotyków, a umiejscowienie spotów pozostawało bez zmian, tak teraz limit będzie uwzględniany na podstawie stref, należących do danej organizacji przestępczej. Jedna strefa = 3g dziennego limitu oraz jeden losowy corner. Na każdą strefę przypada jeden corner. Od teraz, walka o strefy w mieście będzie miała jakikolwiek sens - ekipa, która będzie miała pod sobą najwięcej terenów uzyska większe profity ze sprzedaży dziennych narkotyków, oraz będzie miała więcej możliwych miejsc do handlu narkotykami.


Cj0S7F0.png

 
Idąc z duchem czasu postanowiliśmy usprawnić nieco system tankowania. Do tej pory chcąc zatankować nasz pojazd korzystaliśmy z komendy, za pomocą której można było wybrać jedynie rodzaj paliwa oraz ilość jego litrów do zatankowania. Od teraz tankując będzie można wybrać rodzaj paliwa, ilość potrzebnych nam jego litrów, bądź też ilość pieniędzy, które mamy zamiar na paliwo wydać. Wszystko to będzie się odbywać w obrębie prostego textdrawa. Ponadto został dodany ciekawy ficzer - tankowanie nie będzie już tak szybkie, jak dotychczas. Od teraz każdy zakupiony przez nas litr paliwa będzie się wlewać do baku sekundę. Spowolni to i urealni odrobinę cały proces.


pGfpCOH.png

 
Mniej więcej rok temu daliśmy wam możliwość utworzenia grupy o typie rodziny. Ich celem było umożliwienie wam dzielenia się interiorami i pojazdami z graczami, odgrywającymi waszą familię. Troszeczkę późno ale lepiej późno, niż wcale, usprawniliśmy ten skrypt. Od teraz używając komendy /spawn będziecie z listy mogli wybrać ustawienie respawnu w interiorze, podlegającym pod waszą rodzinę, więc nie ma mowy o spawnowaniu się w interiorach biznesów czy organizacji.


s592mPM.png

 
Wraz z nową aktualizacją dostaniecie możliwość gry w skryptowego Black Jacka! Zasady gry różnią się jedynie stałą wartością karty as, która w naszym przypadku będzie zawsze przyjmowała wartość równą 11. Dla pozostałych kart reguła się nie zmienia, mianowicie - karty od 2-10 równają się liczbie z karty, zaś walet/dama/król dają nam po 10 jednostek. Na starcie gry otrzymujemy po 2 karty. Każda osoba może dobrać maksymalnie 4 karty. Gra kończy się w momencie, kiedy wszyscy gracze uzyskają wartość równą bądź powyżej 21, lub gdy spasują w tej rundzie. W przypadku, kiedy oczko trafi więcej niż jedna osoba wygrana dzieli się przez ilość graczy. Jeżeli podczas rundy nikomu nie uda się trafić oczka i gracze wykorzystają już wszystkie możliwe karty bądź użyją opcji pasuj, wtedy system wybiera osobę z wartością najbliższą liczbie 21. Maksymalna stawka, za którą można grać podczas jednego rozdania/rundy to $10000, a w grze może brać udział maksymalnie 4 graczy. Wszystkie komendy umożliwiające grę zaczynają się /blackjack, a poszczególne opcje do wyboru to: [załóż | zaproś | opuść | zakończ | start | pomoc]. Życzymy Wam wielu wygranych!


g9DtXyC.png

 
Jednym z zapewne najbardziej obiecujących dodatków w najnowszej aktualizacji będzie dla was skrypt paintballu z nowym typem biznesu, o czym mogliście się dowiedzieć w trakcie ostatniego konkursu. Jednocześnie dając Wam taką ofertę otwieramy możliwość pisania aplikacji na ten typ biznesu. Przewidujemy limit paintballów, jednakże nie ogłaszamy go publicznie - kto pierwszy napisze najlepszą aktualizację i sprawi na nas najlepsze wrażenie, ten otrzyma własny biznes (z możliwością wykorzystania aren konkursowych). Ceny wejściówek na paintballowe 'strzelanki' będą zaczynały się od $100, a maksymalny czas jednej rundy to 10 minut. W sklepach z akcesoriami będzie można również zakupić różnego rodzaju markery broni, począwszy od pistoletów (9mm) aż po karabiny (AK-47, M4A4). W czasie trwania rundy na arenie, postać gdy jej HP spadnie do 0 zostaje ponownie zrestartowana do punktu rozpoczęcia i może kontynuować zabawę na ustalonych wcześniej warunkach. Gadżety w stylu strojów wojskowych również będą dostępne na czas zabawy dla uczestników. Aby zabezpieczyć w pewien sposób nadużywanie broni zakupionych w celach paintballowych, nakładamy na nie flagę (PB) - można ich użyć tylko i wyłącznie na arenach oznaczonych do gry w paintball.

 

leoXqXS.png

 
W związku z licznymi odezwami ze stron organizacji przestępczych oddajemy Wam na zamówienia amunicję do broni. Cały skrypt nie różni się teoretycznie niczym, niż ten z zamawianiem samej broni stworzonym w poprzednich aktualizacjach. Różnica jest w limicie, z racji wielu organizacji limit został podniesiony. Wszystkiego dowiecie się w rozgrywce, drodzy gangsterzy i mafiozi! Tych, którzy nie znają działania systemu zamawiania odsyłam do tematu z aktualizacją 'Szkarłatna sercówka(kliknij tutaj), rozdział Nowy system broni.


7qfWPj3.png

 
- dodano sprawdzanie najbliższego ID obiektu z komend m.in. /blokada; /flara; /pacholek
- usunięto nieśmiertelność po postrzale w nogę (animacja)
- blokada oferowania sparingu samemu sobie
- nowe komendy /px; /py; /pz, które ustalają dokładną pozycję edytowanego obiektu
- chwilowe wyłączenie kolizji pojazdów po użyciu komendy /przejazd
- dochód z przewozu firm logistycznych zmieniony na proporcje: 75% dla firmy, 25% dla kierowcy
- czas załadowania i wyładowania towaru zmniejszony z 240s na 120s
- dodano komendę /mic, która działa na zasadzie megafonu w pobliżu obiektu mikrofonu
- możliwość włączenia SAMPowych syren w pojeździe FireTruck
- administratorzy na służbie mogą biegać za graczami nieprzestrzegającymi zasad bez limitu, stamina ich nie będzie zatrzymywać


UUG5C6k.png

 
Po wielu namysłach oraz głosach podjęliśmy ostateczną decyzję. Nie ukrywamy, iż było nam ciężko wybrać najlepszy interior z wszystkich Waszych konkursowych prac.

Pierwsze miejsce ze swoim interiorem zajmuje Ctronic, tuż za nim na podium stanie Akro, trzecie miejsce należy się Frycusiowi. Wszystkim uczestnikom gratulujemy talentu w wykonywaniu wnętrz i życzymy powodzenia w dalszym tworzeniu!

 

Spoiler

Pliki niezbędne do gry na serwerze

Sun, 12/04/15 - czytaj

Aby grać na serwerze musisz posiadać:

  • Aktualną wersję SA-MP - pobierzesz ją stąd.
  • Aktualny CUSTOM.img - pobierzesz go stąd lub stąd.
  • Aktualny skinpack - pobierzesz go stąd.
Przydatny może być też launcher który automatycznie pobierze Ci aktualną wersję CUSTOM.img i pozwoli wygodnie zalogować się na serwerze.


Jak zainstalować CUSTOM.img?
  • Umieść oba pliki w folderze: [Rockstar Games\GTA_San_Andreas\SAMP]
Jak zainstalować skinpack?

1. Poprzez GTA Parking (dla mniej zaawansowanych użytkowników).
  • Pobierz program GTA Parking.
  • Wypakuj pliki programu i skinpack.
  • W GTA Parking przejdź do zakładki "Inne mody"
  • Kliknij "Dodaj" i wskaż ścieżkę do folderu skinpacka.
  • Wybierz "Typ modu" jako "Inne (arch. gta3.img)"
  • Kliknij "Dodaj" następnie zaznacz LS-RP Skinpack klikając na niego (podświetli się na niebiesko)
  • Kliknij "Instaluj" i potwierdź chęć instalacji modyfikacji w kolejnym oknie ponownie klikając "Instaluj"
  • Program może złapać zawieszkę (dzieje się tak przy instalacji dużych paczek modyfikacji), zignoruj to.
  • Możesz wejść na serwer- zainstalowałeś skinpack!
2. Poprzez Alci's IMG Editor (dla zaawansowanych użytkowników).
  • PAMIĘTAJ ABY ZROBIĆ BACKUP PLIKU GTA3.IMG JEŚLI BĘDZIESZ CHCIAŁ WRÓCIĆ DO STARYCH SKINÓW.
  • Pobierz program Alci's IMG Editor i uruchom go.
  • Korzystając z menu File wybierz opcje Open lub wykorzystując skrót [Ctrl+O] i wskaż ścieżkę do pliku GTA3.img znajdującego się w folderze models w katalogu z grą.
  • Korzystając z menu "Actions" wybierz "Import (Remove if exists)" lub wykorzystując skrót [Ctrl+I] i wskaż ścieżkę do plików skinpacka i zaznacz je wszystkie.
  • Zapisz archiwum i ciesz się podmienionymi skinami.
(instrukcja instalacji by Tequr)

Ogłoszenia związane z rozgrywką

Mon, 09/03/15 - czytaj

OGŁOSZENIA ZWIĄZANE Z ROZGRYWKĄ

 

1. Postanowienia ogólne

 

  1. 1. Parę słów o FCK
  2. 2. Eventy, a wsparcie ekipy
  3. 3. Podstawowe informacje na temat ingerencji ekipy w grę In Character
  4. 4. /do Udane?
  5. 5. Odgrywanie gwałtów
  6. 6. Spójność rozgrywki
  7. 7. Poziom gry w centrum
  8. 8. Zwiększona śmiertelność postaci/dynamiczne FCK
  9. 9. Używanie opisów
  10. 10. Technika narracji
  11. 11. Nijaczenie postaci
  12. 12. Bieganie

 

2. Granie postaci

 

  1. 1. Założenia wstępne
  2. 2. Języki/slang
  3. 3. Dystans do gry i wydarzeń na serwerze

 

3. Kwestie sporne

 

  1. 1. Dynamika akcji, a typekill
  2. 2. Odgrywanie napadów
  3. 3. Postaci powiązane
  4. 4. Broń skryptowa, a odgrywana przez graczy
  5. 5. Broń w użyciu
  6. 6. Animacja postrzału, a BW
  7. 7. Opis schowanych przedmiotów

 

 
1. Postanowienia ogólne
 
1.1. Parę słów o FCK

 

nie posiadając zgody na CK1 nie macie prawa odegrać akcji kończącej się potencjalną śmiercią2 innej postaci.

 

1 - zgodą na CK nazywamy zaakceptowany przez moderatora serwera wniosek o FCK, zgodę wyrażoną świadomie i dobrowolnie przez gracza grającego postać ofiary, bądź twierdzącą odpowiedź na zapytanie o dynamiczne FCK w trakcie akcji nadzorowanej przez moderatora serwera. Osobami o mocy decyzyjnej dotyczącej FCK są tylko i wyłącznie moderatorzy serwera i główni administratorzy.
2 - postrzał w głowę, okaleczanie; powodowanie śmiertelnych obrażeń

Przyczyną takiego stanu rzeczy jest oczywiście spójność akcji IC. Nieraz dochodziło do sytuacji, gdzie po mieście chodziły przysłowiowe "osoby bez głów", bo ktoś odegrał więcej niż mógł.

 

1.2. Eventy, a wsparcie ekipy

 

Często się zdarza, że zostajemy poinformowani że ktoś na coś napadł i oczekuje od nas nagrody w postaci przedmiotów/pieniędzy. Zazwyczaj to akcje odgrywane w 2-3 osoby w jakimś sklepie, które zaczynają i kończą się narracją na /do, nie ma w nich żadnego ryzyka, żadnej szansy niepowodzenia i żadnej ingerencji innych organizacji. Są klepane od niechcenia jedynie w celu zarobienia na kasie otrzymanej od gamemasterów.

 

Jeżeli chcecie zagrać event:

  • Przemyślcie jak ma wyglądać.
  • Zastanówcie się gdzie ma zostać rozegrany (jubiler zaraz pod remizą strażacką to oklepany i mało życiowy pomysł).
  • Zaplanujcie akcję! Przygotujcie się do niej. Chusty i wyciągnięcie broni z wozu to żadne przygotowanie.
  • Wciągnijcie w to inne organizacje/graczy. Zaproście kogoś na eventowej postaci żeby odegrał wam kasjera, poinformujcie LSPD w momencie włamania. Dajcie temat w dziale City of Los Santos. Poinformujcie kogoś z Weazel żeby media się tym zajęły.
  • Nie zakładajcie jednego scenariusza akcji. Wchodzimy, wygrywamy, dostajemy pieniądze. Musi być ryzyko, muszą być różne warianty jej przeprowadzenia.

Jeżeli macie pomysł na coś grubszego to napiszcie przed eventem ticket do gamemasterów. Bardzo chętnie zorganizujemy statystów, sami się w to włączymy.

Pieniądze za akcje podobne do tej którą opisałem w pierwszym akapicie nie będą przyznawane. Nigdy.

 

1.3. Podstawowe informacje na temat ingerencji ekipy w grę In Character

 

Nie ustawiamy HP/skinów/HP pojazdów/nie zdejmujemy BW, jeżeli sytuacja zaistniała z przyczyn In Character. Próby oszukania ekipy, opowiadania o atakach cheaterów/odwalaczy, których nie uwieczniliście nawet na screenie będą karane. Jeżeli chcecie robić sparingi, to nie bijcie się do BW. Jeżeli bijecie się do BW to odczekajcie je/wezwijcie pogotowie. Nigdy nie sądziłem, że będę musiał tłumaczyć społeczności 5-letniego serwera roleplay takie podstawy, ale sytuacja tego wymaga. Oduczyliście się grać IC konsekwencje pewnych wydarzeń i próbujecie robić ekipę serwera w bambuko.

To samo tyczy się zabaw polegających na deathmatchu. Argument "kolega mi wbił BW" przestaje działać. Albo zmieńcie kolegów, albo ich zraportujcie/napiszcie na nich skargę.

 

1.4. /do Udane?

 

Już od dłuższego czasu obserwuje się coraz częstsze wykorzystywanie tego idiotycznego zwrotu, nawet w najbardziej bzdurnych akcjach. Zrozumcie, że nie trzeba tego używać podczas każdej akcji z innym graczem, a najlepiej nie używać tego wcale. Przy akcjach, które nie mają prawa się nie udać (przeciąganie nieprzytomnej osoby po ziemi, przeszukiwanie jej, cokolwiek innego, co nie ma innych czynników "zewnętrznych") możecie pisać zwyczajne /me opisujące czynność.

 

W momentach, gdy pojawia się możliwość innego przebiegu akcji, formułujecie zdanie przy /me tak, aby dać możliwość odpisania drugiej osobie.

 

1.5. Odgrywanie gwałtów 

 

Każdy gracz ma prawo do pominięcia odgrywania akcji gwałtu (lub podobnych) w jakiejkolwiek formie. Możecie ją odegrać tylko za zgodą gracza odgrywającego postać ofiary. 

 

1.6. Spójność rozgrywki
 
Często w trakcie interwencji supportu bądź moderacji serwera w akcję widzę, że gracze ignorują członka administracji, grając dalej IC. Przypominam, że w momencie zaangażowania się administratora w jakieś wyjaśnienia bądź dyskusję OOC akcja ulega zatrzymaniu, a grać można dopiero po zakończeniu rozmowy.


Administracja nie zawsze ma możliwość lub czas by zainterweniować. Gdy jakiś gracz gra niezgodnie z zasadami serwera1zaleca się kontynuowanie akcji w swój sposób bądź jej przerwanie, zebranie koniecznych dowodów i zamieszczenie ich w dziale skarg.

1 - Przykład. Postaci z gangu napadają postać niezbyt dobrego gracza, następnie chcą zabrać jego przedmioty. Gracz odmawia skryptowego oddania przedmiotów, a na serwerze nie ma żadnego administratora.
Można tu zrobić dwie rzeczy - przerwać akcję i skierować sprawę na forum, bądź dograć ją po swojemu, spójnie (nie przerywając zbędnymi upomnieniami OOC) i tak jak powyżej - skierować na forum w wypadku niskiego poziomu gry drugiej osoby. Pamiętajcie - nie musicie dostać skryptowych pieniędzy lub przedmiotu, żeby dograć akcję.


Jeszcze jedna sprawa - kwestia poruszona w ostatnim akapicie doprowadza bardzo często do sytuacji, w których jedna ze stron informuje innych graczy, poprzez komendę /do, że ich postaci tam "nie ma". Nie macie prawa do używania narracji w ten sposób, jesteście zobowiązani grać IC - tam gdzie znajduje się awatar postaci, przebywa ona fizycznie, wyjątkiem jest tworzenie interiorów OOC oraz wyjaśnienia z ekipą, kiedy to akcja ulega zatrzymaniu.

 

1.7. Poziom gry w centrum

 

Po kilku obserwacjach sytuacji, która dzieje się w centrum, postanowiliśmy podjąć parę radykalnych kroków, w celu poprawienia sytuacji. Chcemy z centrum zrobić miejsce, gdzie można normalnie pograć i miejsce, które będzie faktycznie wyglądać jak serce metropolii, a nie Zombieland, gdzie wszyscy biegają, a autem podjeżdża się pod drzwi. Nauczcie się zachowywać normalnie, bez żadnych bzdurnych mordobić, sprintów, skoków i wpychania autem tam, gdzie nie jego miejsce. Zrozumcie, że to, że w danym miejscu jest trochę więcej miejsca, automatycznie nie czyni tej strefy parkingiem. Wszyscy, którzy dalej będą się wpychać wszędzie autami, żeby miał bliżej na siłownie, stracą swoje dupowozy. 
 
1.8. Zwiększona śmiertelność postaci/dynamiczne FCK
 
W związku z wprowadzeniem profilów postaci, które bardzo ułatwiają start, wprowadzamy zasadę dynamicznego FCK. Na czym to ma polegać?

Przede wszystkim mamy zamiar tępić wszelkie przejawy lekkomyślności w wprowadzeniu postaci. Startujesz sam do kilku uzbrojonych gangsterów, a oni cię postrzelili? Nie żyjesz. Zacząłeś strzelać do policji, lecz ich było więcej? Zgon. Odgrywasz postrzał w brzuch ze strzelby z bliskiej odległości? Trup. Leciałeś 300km/h na motorze, ale twoja podróż zakończyła się na samochodzie jadącym z przeciwnego pasa? No cóż... nie żyjesz. Oczywiście nie da się wyłapać każdej takiej sytuacji, ale rozgrywka będzie względnie nadzorowana.

Prawo do nadania dynamicznego FCK podczas takiej sytuacji ma każdy gamemaster, a jego decyzja jest nieodwracalna. Co do planowanych zabójstw innych osób, wystarczy napisać do gamemastera na służbie (jeśli taki będzie)i podjąć decyzję o akcji od razu po otrzymaniu od niego odpowiedzi. Jeśli nie będzie takiej możliwości, pozostaje ticket z argumentacją zabójstwa.
 
Oczywiście postacie, które nie mają odpowiedniej ilości godzin na koncie, nie będą blokowane. Wszelkie przejawy debilizmu przez wymuszanie na sobie FCK będą raczej wtedy tępione OOC.
 
1.9. Używanie opisów
 
Wielu z was nie potrafi zastosować poprawnie komendy, którą jest /opis. Ta komenda służy do budowania cech ważnych fabularnie, takich jak na przykład stan zdrowia (np. Kikut prawej ręki), obecny stan, tatuaże (np. świadczące o przynależności do gangu), cechy charakteru (np. nadpobudliwy).

Zabronione są opisy, które odbiegają od podanych wyżej przykładów. Nie chcemy widzieć na serwerze graczy, którzy posiadają zbędne opisy. Nie interesuje nas jakie trampki, bądź daną część ubioru posiada gracz, od tego jest skin oraz obiekty przyczepialne. Tyczy się to również osób, które myślą, że mogą robić z siebie chodzącą reklamę z kartką A4 na plecach, bądź pojeździe. 
 
1.10. Technika narracji

 

Zacznę od poruszenia tematu, który nurtuje społeczność sampowego roleplayingu odkąd na scenie pojawiły się mniej lub bardziej elitarne ugrupowania, które wprowadziły modę na używanie przesanie długich, czasem niedorzecznych linijek w prowadzeniu swojej postaci. Przechodząc do sedna - długość tego, co widzicie na /me nigdy nie jest i nie była wyznacznikiem poziomu osoby, z którą wchodzimy w interakcję.

W graniu ról liczy się granie ról. Rozwój postaci, kreowanie jej zachowań i charakteru.

Dlaczego o tym piszę? Bardzo często, gdy nadzorowałem rozgrywkę innych zauważyłem, że akcja niewiarygodnie się przeciąga przez narrację jednego gracza. Próbuje zrobić wszystko, żeby jego /me jakoś fajnie wyglądało, zapominając o tym, że pisze je już od dwóch minut. Inni gracze znudzeni czekają, aż będą mogli mu odpowiedzieć, zamiast kontynuować interakcję IC. Cała gra toczy się ślamazarnie i powoli.

Kolejną sprawą, którą chciałem poruszyć jest zupełne przeciwieństwo tego wszystkiego - stosowanie w narracji jak najkrótszego opisu czynności, gdy jest czas na dokładniejsze jej przedstawienie. Efektem jest zazwyczaj szereg pytań na /do, gdyż z akcji gracza, który przedstawił coś lakonicznie nie wynika żadna konkretna informacja.

Zasadą nadrzędną przy prowadzeniu narracji powinna być dynamika samej akcji. Jeżeli coś przebiega szybko, nie traćcie dwóch i pół minuty na opisanie tego, jaki sygnet ma wasza postać gdy daje komuś w mordę. 
 
1.11. Nijaczenie postaci
 
Ostatnio zauważyliśmy, że coraz więcej osób próbuje sobie wygrindować kasę na pięciu grupach. Ta ilość slotów jest dla osób, które faktycznie kreują jakiś przedsiębiorców. Oczywiście ludzie to potraktowali jako okazja do grania "przedsiębiorczej osoby", która trzaska w 2 siłowniach, warsztacie i 2 salonach na randze "szef" w rezultacie czego każdy z tych biznesów ma więcej szefów, niż faktycznych pracowników. Za wszelkie stanowiska-widma i ewidentny grind, postacie będą blokowane za nijaczenie. Tak samo ma się sprawa z "korporacjami", gdzie to ludzie za korporację uznają warsztat i siłownię należącą do tej samej osoby.

Zastanówcie się też odnośnie posad na poziomie organizacja porządkowa - biznes, bo o ile medyka prowadzącego aptekę można zrozumieć, to przykładowo policjanta sprzedającego karnety na siłowni, już nie. 

 

1.12. Bieganie

 

W związku z wprowadzonym przez Simona update (zwiększenie wzrostu kondycji podczas biegania na plaży) najprawdopodobniej zacznie się wielkie sprintowanie - poinformuję tutaj tylko, że z wszelkich nieadekwatnych zachowań IC jak na przykład z biegania w nieodpowiednim stroju będą wyciągane konsekwencje, czyli koniec końców nic się nie zmienia.

Jak chcecie sobie poodgrywać, że wasza postać lubi pobiegać, weźcie odpowiedni do tego skin i dorzućcie ciekawy opis.

 

2. Granie postaci

 

2.1. Założenia wstępne

 

"Możesz wyposażyć swą postać w tyle szczegółów, ile tylko zechcesz.

Gdy będziesz ją odgrywać, prawdopodobnie wymyślisz

więcej detali, które zechcesz dodać."

- Podręcznik Gracza D&D, 3.0.

 

W roleplayingu chodzi ogranie ról. Jak stworzyć swoją postać? Jak ją zagrać? Pomysłu na rozgrywkę nie można kupić. Trzeba go mieć. Pierwszym i najważniejszym krokiem przy tworzeniu charakteru są założenia wstępne.
Zakładając postać zastanówcie się, kim będzie. Postawcie sobie cele, które będziecie mogli realizować - wasza gra nie będzie nudna, stanie się nieco bardziej atrakcyjna. Jeżeli chcecie grać policjanta pomyślcie trochę o tym, dlaczego wasza postać chce być właśnie policjantem. Co ją skłania do zaciągnięcia się w szeregi. Może wywodzi się z biedniejszych dzielnic i ma już dość przestępczości szerzącej się na ulicach? Może słabo poszły jej egzaminy, nie dostała się na koledż? Stara, młoda? W ten sposób przechodzicie do tła.

"Charakter jest narzędziem do kształtowania tożsamości twojej postaci.

Nie jest gorsetem, który ma ją krępować."

- Podręcznik Gracza D&D, 3.0.

Tło postaci pomoże wam ją określić. Zastanówcie się skąd pochodzi. Czemu akurat stamtąd, jak układało się jej życie; jakie cechy charakteru mogła przez to wykształcić. Zamożna, czy wywodząca się ze slumsów? Jeżeli jest spoza Santos, to czego szuka w mieście? Kiedy już uporacie się z cechami charakterystycznymi dla swojej postaci zapamiętajcie zarys, którego będziecie mogli się trzymać. Starajcie się uwypuklać to, co nakreśliliście w głowie poprzez swoją rozgrywkę. Jak już uporacie się z charakterem, pomyślcie o wyglądzie zewnętrznym.
O ile sama fizyczność postaci wydaje się rzeczą trywialną, o tyle warto zastanowić się nad tym przed rozdaniem statystyk i dostosować je do tego, co wymyśliliście. Jeżeli wasza postać ma siedemnaście lat nie będzie świetnym kierowcą, a wesoły grubas nie zostanie atletą. Rozdysponuj punkty w zbilansowany sposób. W ten sposób będziesz mieć punkt zaczepny do odegrania kolejnych akcji stosownie do statystyk twojej postaci.

Porażka to też opcja. Jeżeli nie osiągniecie któregoś z waszych "osiągalnych" celów nie zniechęcajcie się do dalszej gry. Granie postacią dalej mimo nieudanej próby dojścia w szeregi LSPD może być równie ciekawe, co granie w tamtej frakcji. Trzymajcie się tła, które nakreśliliście, zastanówcie się, co zrobiłaby wasza postać, gdyby jej się nie udało. Ciągnąc dalej przykład, którym się posługuje - gdyby naszemu wannabe-krawężnikowi nie udałoby się dojść do LSPD najpewniej wróciłby na swoją dzielnicę, gdyby pochodził z ghetta. Może pora pograć jako mieszkaniec na dzielnicy gangu? Spróbować sił w Fire Dept, w przypadku przedstawiciela klasy średniej? Jak widzicie, gra się nie kończy, a wraz z zamknięciem jednych drzwi otwiera się kilka innych, przez które można przejść bez obaw o zepsucie postaci.

Śmierć to nie koniec. Zakończenie losów postaci, do której się przywiązaliście niekoniecznie jest czymś fajnym, ale na pewno wynika z gry fabularnej i nie dojdzie do tego, jeżeli nie będzie ku temu powodów. Śmierć postaci to konsekwencja jakiejś akcji IC, jeżeli do niej dojdzie - nie płaczcie nad rozlanym mlekiem. Jeżeli podobała się wam gra w PD i straciliście postać postrzeloną w trakcie patrolu dogadajcie się z liderem, jestem pewien, że przyjmie was na świeżym koncie. Gamemasterzy też są po to, by wam pomóc i na pewno przeczytamy wasze prośby, które skierujecie do nas drogą zgłoszeń.
Grupy - jedyna opcja. Niezupełnie. Gra jako zwykły obywatel (nie chcę tu używać słowa "cywil", bo określa ono osobę niebędącą w służbie wojskowej) może być równie ciekawa, jeżeli macie wyraźnie zarysowane tło postaci. Jeżeli wasza postać pasjonuje się bronią palną - postarajcie się o licencję. Może jest kierowcą? Spróbujcie pograć przy ścigantach, nawet niekoniecznie starając się dojść do ich organizacji. Spędzasz sporo czasu na siłowni? Pomyśl o czymś ciekawszym; jestem pewien, że trener boksu i faktycznie ciekawe akcje na ringu dodałyby grze więcej smaku niż stanie za ladą i sprzedawanie karnetów tonami.

Zastanów się nad grą, zamiast nudzić się w pięciu grupach graj porządnie w jednej, kontynuuj spójnie losy postaci 

 

2.2. Języki i slang

 

Wasza postać może stosować języki obce, jeżeli je zna. Jak określić, czy postać którą gracie umie posługiwać się danym językiem?

Jest to zależne od tła fabularnego, które odgrywacie. Grając postać imigranta logicznym jest, że będzie mogła posługiwać się swoim językiem natywnym obok angielskiego. Dla postaci amerykańskiego pochodzenia jest to opcją, ale nie regułą. Postać detektywa LSPD rozpracowującego latynoskie gangi na pewno zna hiszpański, agenci FBI komunikatywnie mówią w przynajmniej trzech językach, i tak dalej i tak dalej.

To powiedziawszy dodam tylko tyle, że wszelkie zjawiska powergamingu przejawiające się prowadzeniem multilingwistycznych mechaników czy też czarnuchów nawijających staroperskim i greką będziemy ukrócać czasowymi albo permanentnymi blokadami postaci.
Prawidłową formą stosowania języka obcego na czacie są ramki identyczne z tymi na .com;

 

[Hiszpański] Wszystko w porządku?

[Włoski] Jak leci, stary?

 

 

Przejawy metagamingu polegające na korzystaniu z informacji, których nie rozumie wasza postać nie będą tolerowane. Domyślnym językiem, stosowanym w trakcie rozmów IC jest angielski, nie trzeba do niego umieszczać ramek. Akcenty można zaznaczyć na potrzebę akcji przy pomocy narracji trzecioosobowej (/do) lub nosić wpisane w opis postaci, jeżeli jest to jej stałą cechą.

Jeżeli wasza postać nie potrafi posługiwać się językiem angielskim możecie to zaznaczyć przez pierwszych parę linijek gry i na /do gdy ktoś wchodzi do akcji - później, gdy wszyscy gracze są świadomi sposobu w jaki gracie postać, nie ma potrzeby informowania ich o tym raz za razem.

Wstawki bądź kwestie slangowe z innych języków powinno się pisać w oryginalnej, poprawnej formie, oddającej sens wypowiedzi i ewentualne smaczki językowe. Przypominam tym samym, że nieumiejętne korzystanie ze slangu bądź języka angielskiego jest niezgodne z regulaminem.

 

2.3. Dystans do gry i wydarzeń na serwerze

 

W trosce o zdrowie psychiczne niektórych userów chciałbym poruszyć kwestię podejścia do rozgrywki. Bardzo duża część społeczności podchodzi do gry u nas nie jako do gry, a jak do drugiego życia. To już nie mój problem, ale zrozumcie - wydarzenia na serwerze nie powinny być źródłem waśni między wami samymi lub wami a ekipą. Całość funkcjonuje po to, żeby się tym bawić, więc jeżeli rozgrywka przestaje sprawiać wam frajdę po prostu dajcie sobie z nią spokój.

 

Nie angażujcie się przesadnie emocjonalnie w to, co odgrywacie, nie zmieniajcie akcji waszych postaci na podstawie przesłanek OOC (jest moim kumplem; nie poproszę o fck na jego postać) i grajcie in character. No właśnie. Granie na postaci. Z tego co podejrzałem w logach cholernie duża część serwera przedkłada znajomości i kontakty ooc nad samą rozgrywkę. Dla przykładu - pytania przez kanał /w o rzeczy takie jak sprzedaż broni czy innych dóbr IC.

 

Podchodźcie do rozgrywki ze zdrowym dystansem, pamiętajcie też, że postać którą odgrywacie to nie wasze alterego tylko zwyczajny char, coś fikcyjnego, tworzonego tylko i wyłącznie na potrzeby serwera i zabawy na nim. To, że kreujecie jakąś postać od trzech lat i musicie ją nagle uśmiercić niekoniecznie jest fajne, ale nie może być powodem do zachowywania się jak wariat (był taki jeden, co bił mamę krzesłem). 

 

3. Kwestie sporne

 

3.1. Dynamika akcji, a typekill

 

Doszliśmy do wspólnego wniosku, że wykorzystywanie pretekstu dynamiki akcji do ugrania na swoją korzyść jest nie w porządku i będzie karane. Akcje można odgrywać dynamicznie, naturalnie, ale nie w taki sposób; nie możecie zmuszać drugiego gracza do odpowiedzi w narracji, a następnie samemu zaczynać interakcję skryptową, gdy ten pisze i nie ma czasu na odpowiedź. Jak chcecie przeskoczyć z walki na /me w walkę skryptową napiszcie drugiej osobie o swoim zamiarze, gdy ta wam potwierdzi poczekajcie parę sekund i dopiero to róbcie. To samo w wypadku wyszarpywania się - nie piszcie komuś * *wyszarpuje się policjantowi* i nie zaczynajcie ucieczki w momencie gdy tamten gracz pisze.

 

3.2. Odgrywanie napadów

 

Wraz z publikacją tego tematu gracze kreujący postaci przestępców są zobowiązani do poprowadzenia akcji w ten sposób, aby uniknąć poważnego zranienia osoby na którą napadają. W wypadku gdy akcja na to nie pozwala, a strona przeciwna próbuje uciec lub bronić się - można użyć dostępnych środków.


Starajcie się rozegrać całość w nieco bardziej atrakcyjny dla obu stron sposób. W przypadku wcielania się w postać przestępcy - pomyślcie o motywie rabunkowym, którym się kieruje, i o konsekwencjach, które normalnie poniósłby strzelając w kogoś na środku chodnika. Gdy gracie osobę napadaną pamiętajcie o rozegraniu emocji towarzyszących tego typu sytuacji; zastanówcie się nad grą na swoją niekorzyść

 

Przypominamy, że jeśli rozgrywasz akcję napadu, nie zabijaj. Jeżeli rozgrywasz akcję zabójstwa, nie okradaj.

 

3.3. Postaci powiązane

 

Regulamin serwera jasno stwierdza, że dwie (lub więcej) aktywne postaci jednego gracza, nie mogą być ze sobą powiązane. Co to znaczy? Że nie mogą działać we wspólnej intencji. Działania jednej postaci nie mogą przekładać się na korzyść tej drugiej. Mam wrażenie, że część z Was, a kieruję to głównie do organizacji przestępczych, zapomniała o tym punkcie regulaminu.

Co raz częściej zdarza się, że w obrębie jednej organizacji gracz ma dwa awatary. Jeden na którym buduje renomę, na którym przegrał mnóstwo godzin nie wychylając się zanadto i drugi, na którym w intencji tej pierwszej przeprowadza ryzykowne akcje, które mogą skończyć się character killem. W końcu ta druga postać niewiele znaczy, nikt jej nie zna i jest byłym komandosem wyszkolonym na zabijanie. Takie działania są niezgodne z regulaminem serwera i będą surowo karane. Dotyczy to zarówno graczy, jak i liderów którzy na to zezwalają. 

 

3.4. Broń skryptowa, a odgrywana przez graczy
 
Krótko i konkretnie.

Spotkałem się z przypadkami graczy odgrywających pałki bejsbolowe jako rurki podniesione z ziemi, pałki teleskopowe, siekiery, czy inne dziwne rzeczy. Zazwyczaj robią to, by obejść konieczność noszenia broni na wierzchu; żeby mogli wyciągnąć broń z listy przedmiotów nie podając jakiegoś niedorzecznego powodu (Wyciąga pałkę bejsbolową z nogawki?). Na dzień dzisiejszy takie zachowania nie są w zgodzie z założeniami rozgrywki i będą karane.

Obecnie na serwerze w obiegu są bronie do walki wręcz takie jak pałki teleskopowe oraz rurki, tak samo siekiery i maczety - nie ma potrzeby odgrywania, że kij bejsbolowy waszej postaci to coś innego.

To samo tyczy się miniaturyzowania broni, czyli odgrywania wszelkich strzelb jako Serbu Super Shorty, czy też grania AK47 jako wersji specnaz ze skróconą lufą.

Wasza postać nie może schować swojej strzelby w taki sposób, żeby nie rzucała się w oczy. Nie obchodźcie regulaminu na korzyść waszej rozgrywki, co więcej - jeżeli macie w ekwipunku broń długą, zaleca się noszenie jej w ciągłym użyciu, aby nie doszło do sytuacji gdzie zachodzi potrzeba użycia broni i zastanawiacie się przez 10 minut co wpisać w /me, skąd wyciągnąć karabin. 

 

3.5. Broń w użyciu

 

Jeżeli posiadacie broń w użyciu - jest ona na widoku. W przypadku broni krótkich rozmawiamy tutaj o pozycji za paskiem lub w kaburze przy udzie, jeżeli natomiast chodzi o długie - na plecach bądź uprzęży taktycznej.

Gdybyście chcieli odgrywać, że wasza postać nosi broń w ukryciu - nie używajcie jej, a do wyciągnięcia posłużcie się komendą /u.

Broń w użyciu można wyciągać ze scrolla bez konieczności przeprowadzania narracji, natomiast przy wyciągnięciu jej z listy przedmiotów sama komenda wymusza na nas podanie miejsca, z którego się ją wysuwa. (/u id_broni skąd.) Dotyczy to broni, które widać przy skinie. Baseballe, miotacze ognia, gaśnice, katany, łopaty i inne rzeczy, które nie są przypięte w trakcie użycia należy wyciągać z /me, nawet gdy znajdują się na scrollu. 

 

3.6. Animacja postrzału, a BW

 

Dużo osób cały czas się pyta, czy "gramy do animki czy BW". Już Wam wyjaśniam, jak powinno się to odgrywać.

Trzeba najpierw wziąć pod uwagę, jaka to jest sytuacja. Wiadomo, strzelanina - duża adrenalina, która działa przeciwbólowo i daje "kopa". Taka osoba, nabuzowana adrenaliną może przyjąć kilka strzałów i dalej być w stanie się bronić. Tak samo możecie to odgrywać. W takich sytuacjach, ta animacja jest właśnie takim "oberwaniem". Odgrywacie to, ale dalej możecie brać udział w wymianie ognia.

Sprawa ma się trochę inaczej, jeśli chodzi o wszelkiego typu postrzały "niespodziewane". Wtedy starajcie się to rozegrać, jak normalny postrzał, a nie na zasadzie, że ktoś kogoś postrzeli, a ten ucieka wypierając się tekstem "gramy do BW". Musicie wyczuć sytuację. 

 

3.7. Opis schowanych przedmiotów

 

Kwestia często poruszana podczas przeszukiwania domów oraz pojazdów przez LSPD, a także przy włamaniach. Na serwerze od dawna istnieje możliwość ustawienia opisu danego przedmiotu, (w /p jest to 8. pozycja) więc z dniem dzisiejszym jeśli gracz ukrywa jakiś przedmiot w pojeździe/drzwiach, jest zobowiązany do skorzystania z takiej opcji, gdzie opisze klarowanie sposób, w jaki ukrył swój przedmiot.

 

Przy niezastosowaniu się do powyższego punktu gamemaster wybiera samodzielnie miejsce schowania przedmiotu.

 

nowe punkty będą oznaczane kolorem czerwonym

 

na podstawie tematów gamemasterów napisanych przez: Arczir, Burton, Pawlik, broddo_swaggins, Faust

 

Ekipa Los Santos RolePlay.net
Zakaz kopiowania i rozpowszechniania bez zgody głównej administracji LS-RP.net