>

Skocz do zawartości

Czołem kochani, prosimy o dużą aktywność dzisiaj celem znalezienia ewentualnych błędów - Sim00n zrobił spory porządek z timerami na serwerze i odchudził przeładowany do granic możliwości zegarek. Freezy, zmiany virtual wordu i  value przedmiotów nie powinny już występować. Miłej niedzieli i do zobaczenia w grze ;) ~blint

Znaleźliśmy 2 błędy z usuwaniem się przedmiotów (w wyjątkowych przypadkach). Tych błędów może być więcej. Zakodziliśmy sobie dodatkowe logi, żeby te błędy łatwiej znaleźć.
Jeżeli zniknął Ci przedmioto na pisz temat tu: http://ls-rp.net/forum/2323-akcja-bugi-przedmiot%C3%B3w/ wedle formularza w tym dziale.
Temat nie pokaże się ani Tobie ani reszcie forum ale zapewniamy, że tam jest.

Kuba rozpruwacz

3 dni temu - czytaj

1474850485.png

 

Czołem! W końcu po kilku nieprzespanych nocach możemy radośnie stwierdzić, że spory kamień milowy mamy już za sobą. Ostatnio jedynym naszym paliwem były kubki gorącej kawy a wieczorne prysznice niejednemu uciekły sprzed nosa czego głównym winowajcą był kod serwera, niestety niezoptymalizowany. Z pewnością wyczekiwaliście mniejszej lub większej aktualizacji i oto właśnie ona. Na samym początku musimy zaznaczyć, że ten "upgrade" jest właściwie krokiem wstecz, lecz patrząc w przyszłość przyniesie nic więcej jak tylko wiele korzyści. Przede wszystkim skupiliśmy się na wyrzuceniu ze skryptu rzeczy, które albo były zupełnie niepotrzebne/nieużywane albo mocno obciążały interfejsy z 2006 roku, które do dzisiaj się nie zmieniły i raczej twórca SA-MP nic w tym kierunku nie będzie chciał robić.

 

Wydajnościowo jak pewnie zauważyliście od dzisiaj, tj. niedziela 26.09.2016 nie występują już freezy, ewentualne lagi, niespodziewane zmiany wartości przedmiotów lub virtualworldów. Wszystko zawdzięczamy odciążeniu timerów, które po pierwsze zostały rozbite na kilka równolegle pracujących a po drugie wyczyściliśmy ponad 30% kodu, który nie był używany wcale lub sporadycznie. Skrypt po kompilacji zamiast niespełna 5 MB waży aktualnie około 3,5MB. Poniżej dostępna jest lista rzeczy, które usunęliśmy w wielkich skrótowcach.

 

***** *****

 

Lecz nie tylko na usuwaniu się skończyło. Przede wszystkim dodaliśmy do LSPada funkcjonalność giełdy/marketu gdzie możecie od dzisiaj wystawiać własne oferty sprzedaży wszelkich przedmiotów/nieruchomości tudzież usług. Wstępnie ograniczyliśmy giełdę dla każdego gracza do pięciu aktywnych jednocześnie ogłoszeń. Aktywne ogłoszenie w tym znaczeniu to takie, które utworzono nie później niż trzy dni od daty jego przeglądania. 

 

Druga kosmetyczna zmiana to dodanie instalacji CNG, czyli gazu ziemnego używanego do zasilania pojazdów, jest to tańsza alternatywa dla benzyny stosowana w Ameryce przede wszystkim przez duże floty, gdzie liczy się oszczędność na każdym samochodzie. Na dniach dodamy ten przedmiot do zamówień dla warsztatów a Wy będziecie mogli udać się do mechanika, by zamontował ów instalację do Waszych aut.

 

Spoiler
 
Wybaczcie za ostatnie incydenty z restartami, po prostu kombinowaliśmy na wszelkie sposoby jak rozwiązać problemy w trybie ekspresowym. W każdym razie możecie ochłonąć, sprawa załatwiona.
 
Do zobaczenia w grze
Ekipa LS-RP.net

 12
online

Osiedla mieszkaniowe

2 tygodni temu - czytaj

2a818a355f.png
 

Cześć! Serwer został już otwarty do rozgrywki dla was, czas więc przyjrzeć się od podszewki nieruchomościom, które stanowią przecież niezbędny fundament codzienności każdej naszej postaci. Jak już zapewne zauważyliście, w wyniku czystki wszelkie dotychczasowe drzwi zostały bezpowrotnie usunięte z serwera.

Aby maksymalnie skrócić okres bezdomności naszych postaci, na dniach w rozmaitych miejscach w Los Santos powstawać będą osiedla mieszkaniowe, na których będzie można od ręki kupić dom, bądź mieszkanie dla naszej postaci. Tak, jak do tej pory wystarczy do tego wpisanie jednej komendy /zamieszkaj przy pickupie nieruchomości, którą zechcemy kupić (przed kupnem można sprawdzić interior komendą /podglad). Ceny mieszkań oraz domów będą uzależnione głównie od miejsca, w którym dana nieruchomość się znajduje. Przykładowo w dzielnicach należących do South Central już za ok. 2 tysiące dolarów będziemy mogli stać się posiadaczami małego mieszkania. Ceny będą różnić się bardzo nieznacznie w stosunku do poprzedniej odsłony serwera, także nie powinniście mieć problemu z przypomnieniem sobie ich.

 

news2.png
 

Osiedla będą powstawać głównie w okolicach South Central, aby dać wam możliwość automatycznego kupna domu dla swojej postaci po niskiej cenie bez ingerencji w to administracji (co za tym idzie, nie będziecie musieli za każdym razem czekać na moderatora, który wstawi wam interior w grze). Planujemy też stworzyć kilka osiedli poza S-C, aczkolwiek nie jest to nasz priorytet (mieszkania poza S-C będą po prostu droższe, a co za tym idzie - zanim ktoś się ich dorobi, serwer będzie już na tyle stabilnie stał, że administracja będzie miała więcej czasu na wstawianie ich na bieżąco). Obecnie na serwerze stoją już trzy osiedla mieszkaniowe - z każdym dniem ich liczba rośnie, w popularniejszych miejscach na dniach pojawią się również klatki schodowe z mieszkaniami.

 

news1.png
 

Co w przypadku chęci wybudowania własnego interioru? W takim wypadku po zakupie mieszkania będzie trzeba skontaktować się z moderatorem serwera z prośbą o przeniesienie wejścia. Kupowanie obiektów pozostaje bez zmian - dalej będzie można zaopatrzyć się w nie w Balon Shopie po tych samych cenach. Jeżeli w drzwiach, w których chcecie wykupić nieruchomość nie ma żadnego pickupa, trzeba będzie, tak jak dawniej, skontaktować się z moderatorem serwera In Game.

tl;dr W popularniejszych dzielnicach administracja wstawia aktualnie pickupy domów od razu do wykupienia, aby nie trzeba było czekać na administrację chcąc kupić drobną nieruchomość dla swojej postaci.

Więcej informacji nt. innych dziedzin rozgrywki udostępnimy już niebawem. Tymczasem pozdrówki!

Popiołowy Feniks

2 tygodni temu - czytaj

996646_10152021055013328_1715106722_n.pn

Witajcie,
 
 
Minęło 8 miesięcy, odkąd po raz ostatni mogliście cali w rumieńcach wpisać w okna przeglądarek adres ls-rp.net, ale nadszedł czas wstania legendy. Po tygodniach ustaleń, godzinnych rozmowach na tsie i wydojeniu hektolitrów żurku regeneracyjnego wracamy pełną parą. 
 
Platforma
 
Wszystko zostaje na starych śmieciach, cały czas platformą na której toczona będzie rozgrywka jest modyfikacja SAMP. Wielu z was zadawało nam pytania, czy jednak zdecydowaliśmy się na przenosiny na MTA, jednakże lska zawsze była kojarzona z SAMPem i tak zostanie.
 
Zmiany na forum
 
Jak mogliście zauważyć, forum zrobiło się znacznie uboższe, dzięki czemu jest bardziej czytelne. 
 
 
Działy organizacji zostały zmniejszone do podziału jedynie na organizacje publiczne i organizacje przestępcze. Co dodatkowo za tym idzie, od teraz wszystkie tematy są moderowane - koniec z wiecznym flejmem o najmniejszą akcję, która poszła nie tak jak planowano. Służą teraz jedynie do ukazywania gry organizacji lub ważniejszych ogłoszeń lidera. 
 
Usunięte zostały również wszystkie działy IC. Kierujemy się przekonaniem, że gra jest od gry, a forum służy do dyskusji na jej temat. Siedzieliśmy nad tym bardzo długo, decyzja nie ulegnie zmianie. Wierzymy, że gracze wreszcie zaczną załatwiać sprawy stricte In Character w grze, a nie poprzez setki ogłoszeń czy notek forumowych. 
 
Hyde Park jest miejscem, gdzie możecie dowolnie dyskutować bez ścisłej moderacji, jednak wszystko poza jego granicami jest objęte ścisłym regulaminem forum i każdy przejaw wykroczenia poza jego ramy będzie odpowiednio karany.
 
Istotną zmianą wchodzącą w życie od teraz jest to, że ban na forum nie równa się banicji w grze. 
 
Czystka
 
Usunęliśmy wszystkie domy, pojazdy czy grupy. Dodatkowo całkowicie pozbyliśmy się postaci, na których przegrane było mniej niż 10 godzin, zostawiając całą resztę. Postacie powyżej 10 godzin, które były zablokowane zostały usunięte z Waszych profili żeby Wam nie śmiecić, ale nie da się ich od nowa założyć - nicki są "zarezerwowane".
 
Jak zostało przeze mnie opisane w dyskusjach, mieliśmy do wyboru trzy opcje przy tworzeniu czystki:
 

1. Usunąć totalnie wszystko i postacie i majątki i zaczynać od nowa blokując możliwość założenia postaci z nickiem jaki już kiedyś występował.
 
2. To samo co wyżej dając możliwość zakładania nicków dowolnych gdzie moglibyśmy dopuścić do sytuacji, że zwykły troll zakłada nicki, które na serwerze już dały o sobie znać jak nie wiem np. postać Scorpa, Simon Sarno etc. doprowadziło by to do wielu krzywych akcji, awantur, próśb o blokadę "bo to kiedyś była moja postać a on teraz nią odpierdala i mi psuje opinie". Ok, można je szybko blokować ale mamy wystarczająco dużo roboty by zajmować się jeszcze takimi pierdołami.
 
3. Usuwając część majątków, zostawiając pewien procent statystyk na wyrównanym poziomie, zostawiając postacie dając ludziom dowolność gry, czy chcą kontynuować co kiedyś czy zacząć coś nowego - kompletna dowolność. Ktoś grał bogatego chuja a teraz nie ma kasy? Gramy od czystej karty ale chcieliśmy dać stałym graczom przywilej posiadania swoich imion i nazwisk postaci by nie musieli znowu zaczynać od kompletnego zera. 
 
Opcja trzecia wygrała w głosowaniu całej ekipy na wczorajszym sitdownie, opcja już nie podlega zmianie i musicie się do niej dostosować, wydaje mi się, że na początku może to się wydać uciążliwe ale wraz z rozwojem sytuacji na serwerze i powstawaniu nowych opcji do gry przestanie to być bolączką. 

 

 

 
Zmiana podejścia
 
Mniej zasad, więcej funu. Znika cała masa ograniczeń, które były bolączką graczy. Stawiamy na zabawę, chcemy stworzyć miejsce, gdzie po ciężkim dniu pracy czy szkoły każdy z was będzie mógł wejść i zrelaksować się przy wspólnej grze z internetowymi przyjaciółmi. Jednak nie zapominajcie, że serwer cały czas ma swój regulamin, który obowiązuje niezmiennie. Jak to wygląda zobaczycie w praktyce po starcie serwera.
 
Start serwera
 
Nie planujemy wielkiego i oficjalnego otwarcia, kiedy uznamy, że jest on gotowy do gry, zostanie z dnia na dzień odpalony i kiedy zobaczycie, że jest otwarty po prostu możecie zaczynać rozgrywkę. Na pytania "czy jeszcze długo, kiedy, ale za ile" nie będziemy odpowiadać.
 
Proces zakładania organizacji przestępczych
 
1. Osoby, które chcą założyć organizacje przygotowują aplikację w formie dowolnej, gdzie muszą znaleźć się takie rzeczy jak: pomysł na organizację, wypisana ekipa wraz z odnośnikami do profili na forum, oraz zwykła próba przekonania nas do siebie jako organizacji. Po stworzeniu aplikacji należy wkleić ją do tego (od teraz moderowanego) działu, gdzie temat zostanie poddany ocenie przez GMów i zastanowimy się, czy dajemy wam szansę w postaci dostania od nas skryptu organizacji przestępczej. Nie wyznaczamy odgórnego czasu, który dana organizacja musi spędzić w procesach, zależy to tylko i wyłącznie od gry IC. 
 
2. Po otrzymaniu skryptu organizacji przestępczej na okres próby temat staje się widoczny. Tematy są moderowane, a akceptowane będą posty jedynie ukazujące grę organizacji.
 
3. Proces zostaje poddany dogłębnej obserwacji, a gdy uznamy, że zasługuje na akceptację, przenosimy zwyczajnie temat do działu organizacji przestępczych, zachowując ciągłość gry. Tematy zachowują mus moderacji. Zdecydowaliśmy się na taki krok przez lawiny hejtu i burdelu, jaki swojego czasu panował w tematach organizacji. 
 
Inne
 
Zmianie nie ulega to, że cały czas nie odblokowujemy postaci pod żadnym pozorem. Nie nadajemy godzin, nie dajemy HP, nie nadajemy statystyk.
Skrypt zostanie odchudzony ze zbędnych skryptów, które do tej pory jedynie stały i były w większości bezużyteczne.
 
Centrum nie będzie teraz miejscem, gdzie znajdziecie milion obiektów, stawiamy na przejrzystość i to, co stworzył nam Rockstar przy klejeniu mapy - wierzymy, że jest ona na tyle klimatyczna, iż nie potrzebuje dodatkowych ulepszeń w postaci miliona lamp, barierek czy świateł.
 
Podsumowanie
 
Mamy nadzieję, że 8 miesięcy tęsknoty za sampowym domem spowoduje znaczną zmianę podejścia z toksycznego na nastawionego na chęć spędzania czasu w sposób normalny i nakierowany w stronę zwykłego wyluzowania się. Jako ekipa serwera dołożymy wszelkich starań, by gra była dla was przyjemna i nie była dotknięta przez błędy skryptu czy problemy z załatwieniem spraw niezbędnych do normalnej rozgrywki. Pozostaje nam życzyć wam powodzenia w kreowaniu swoich postaci i miłej gry!
 
Pozdrawiamy,
Ekipa serwera LS-RP.net

LS-RP.net

3 tygodni temu - czytaj

coming-soon.jpg

Rok 2015 podsumowany. Balony wybrane.

Sun, 03/01/15 - czytaj

Witajcie,
 
Tradycją jest już podsumowanie przez Nas roku, który się skończył. Dwanaście miesięcy to kawał czasu, przypomnijmy sobie co się w tym czasie wydarzyło.
 

1451865357.png

 
Styczeń

  • Poprawione prace dorywcze
  • Salony fryzjerskie
  • Bramy otwierane przez każdego gracza na świecie 0
  • Korekcja salonów i komisów aut.
  • Resetowanie slotów zaparkowanych pojazdów
  • Custom v5.1, oraz skinpack v1.0

Luty

  • Praca dorywcza przenoszeniu ładunków w porcie
  • Status "Kamizelka"
  • Aukcje na forum w sekcji Internet

Marzec

  • Aktualizacja SAMP do wersji 0.3.7 RC2.
  • Poprawka kolizji kamer
  • Nowe animacje

Kwiecień

  • 140 nowych obiektów
  • 12 nowych skinów
  • Korekty szerokości list dialogów, chatboxa, scoreboarda.
  • Skinpack v2.0
  • Statusy "Znany", "Narkomana"
  • Nabór do ekipy (Prima Aprilis)

Maj

  • Decyzja o przeniesieniu się na MTA
  • Nowy regulamin (główny)
  • Muzyka profilowa, tapety, beta tester w Balon Shopie
  • Konkurs na Wiedźmina 3

Czerwiec

  • Przepisany system broni
  • Hitboxy
  • Nowe animacje i otwierany szyby w pojazdach

Lipiec

  • Cornery
  • Nowe tankowanie pojazdów
  • Blackjack

Wrzesień

  • Karaoke
  • DOC

Październik

  • Nowe FCK
  • Naprawiona pogoda po zażyciu narkotyków i w interiorach.
  • Halloween i Fallout 4

Grudzień

  • Zmiana regulaminu
  • Beta testy MTA
  • Balony 2015
  • Sitdown z graczami

HCpAAg.png

 
Główny administrator: blint
GameMaster: Sparrow22
Moderator Serwera: Akro
Supporter: Heba
Moderator forum: Alan

Postać kobieca: Ai Takayama 
Postać męska: Simba Caldwell
Gracz: Czosnuś
Użytkownik forum: nut
Grafik: Emson
Twórca modyfikacji: nut
Twórca filmów: Pablo_Francisco

Frakcja: Redwoody Strip Club
Org. przestępcza: Vallhalla Riders Motorcycle Club
Org. porządkowa: FBI
Projekt IC: Viking MMA

Wszystkim wygranym gratulujemy i życzymy takiego samego sukcesu w przyszłym roku!
PS Wszystkie odznaczenia na profil zostaną rozdane wkrótce.

 

Podziękujmy również aktualnej oraz byłej ekipie, która dba o to, by nasz serwer był najlepszą alternatywą pod względem rozgrywki na polskiej scenie SA:MP Role Play (pogrubionym kolorem zaznaczone są osoby, które są w ekipie bez przerwy przez ponad pół roku).

 

Główni Administratorzy: Sim00n, blint, Burton

Moderatorzy Serwera: Ozii, Carolajna, Akro, Necro, seler, Montgomery, Raltez, Crotin

Gamemasterzy: Morświnek, Sebek, Diego, Lazar, Lanza, Sparrow22, Ajman, 

Supporterzy: , Cierni, Debe, Młodzian, Arjel, Caboty, RuDi

 

W 2015 roku w ekipie również byli:

 

Supporterzy: BullDog, Heba, Czosnus, Empars, Krystofer, Messi, Puzu, Buystar, Franco, Pjotr, Krystofer, Napek, Rekinn, Alan, Semir, Sully, Szejker, Supreme, Deviantt,

Moderatorzy Serwera: ddeejayz, Haunter, Hoffman, Nevii, Sultans

Gamemasterzy: Gremlin, Kosior, Menejs, Nejman, Tetris

 

Trochę statystyk

 

Na serwerze aktualnie wstawione jest 128261 obiektów, 1856 drzwi, 300 grup, 27063 postaci, ponad 100 milionów gotówki.

 

Na forum znajduje się aktualnie 1118916 napisanych postów oraz 111016 wszystkich zarejestrowanych użytkowników.

 

Podsumowanie

 

Na sam koniec, w podsumowaniu podsumowania, chcielibyśmy podziękować najważniejszej części tego serwera, bez której żadne z tych statystyk nie byłyby możliwe. Chcemy podziękować Wam, graczom, za to, że pokładacie swoje zaufanie w nasz serwer, za to, że tworzycie dla siebie samych i dla każdego pojedynczego gracza wspaniałe miejsce do elektronicznej rozrywki i za to, że cała ekipa może być dumna z tego co razem tworzymy. Dziękujemy każdemu zarejestrowanego użytkownikowi, wszystkim starym wyjadaczom, wszystkim nowym graczom, a nawet botom, którzy sprzedają viagrę i boostują nam statystyki  Kappa.
 
Ekipa Los Santos Roleplay.